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    东京电玩展TGS未来奖选出最受关注新作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:刘菲菲
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        【中关村在线游戏资讯】9月23日消息:9月21日,2014年东京电玩展(TGS2014)最后一天,日本一般社团法人电脑娱乐供应商协会(CESA)在现场公开了“日本游戏大赏 未来奖部门”的获奖作品。未来奖是日本游戏大赏中的一个重要环节,所面向的是尚未在日本市场发售的游戏新作。这些新作以TGS现场为展示舞台,所有投票者均为现场观众,在TGS现场亲身体验过这些新作之后依照个人喜好与意愿投票。言外之意,这一奖项是可见的未来下,最受玩家瞩目的新作游戏奖。

        本届日本游戏大奖的未来奖共选出12款作品,由CESA会长鹈之泽伸在21日TGS2014现场特设的讲台上公开名单。未来奖部门是由本届TGS到场观众所选,投票日为18日~20日3天,随后由日本游戏大赏选考委员会审查,最终得出获奖名单。鹈之泽先生表示,未来奖的获奖作品,皆为蕴含了“未来可能性”的新作新品。

        特别值得一提的是第一次在日本国内亮相的头戴显示器“Oculus Rift”,在本次TGS2014现场获得了极高的关注,它是目前索尼头戴显示器Project Morpheus的最强竞争对手,也是本次12款获奖作品中唯一一款非游戏的产品。

        日本游戏大赏2014 未来奖获奖名单:(不分先后顺序)

    东京电玩展TGS未来奖选出最受关注新作
     日本游戏大赏2014 未来奖获奖名单

        东京电玩展:

        二十世纪90年代中叶,是日本游戏产业最辉煌的时期,围绕着索尼PlaySation、世嘉土星和任天堂N64形成的第一次主机三国争霸,带动了日本游戏产业飞速发展。然而,垄断了全球近半游戏市场的日本却没有一个正规的电子游戏类展会,游戏厂商不得不在每年一届的东京玩具展(Tokyo Toy Show)上展示自己的产品,把游戏机和奥特曼模型摆在一起展示,直到1995年首届E3展顺利举办,日本游戏从业者认为日本也应该有一个类似的,专门给电子游戏产品展示的舞台。

        于是,在索尼公司的倡导下,一个泛日本游戏业的厂商合作组织电子娱乐产业支持协会(Computer Entertainment Supplier's Association,缩写CESA)正式成立,并协同日本著名经济媒体日本经济新闻社下属发行公司日经BP社,共同创办了东京电玩展(Tokyo Game Show,缩写TGS)。在经过了近一年的筹备后,1996年8月,第一届东京电玩展在东京国际展示场(又称东京Big Sight)拉开序幕,确定了东京电玩展每年会分春季展和秋季展举办两次,每届持续3天,其中第一天为面向媒体和游戏公司的商务日,之后两天对玩家开放,每届都会有一个主题作为口号进行宣传。

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