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    国外网游洋不了多久 国内网游在雄起

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      在国内网游市场中,一提及国外作品,便会堂而皇之的冠以“大作”的称号。但是否真的所有国外作品,都那么洋气,那么了不起呢?其实,并非如此。从目前国内网游作品和国外作品的拉大锯之争中不难看出,如今国外的网游作品在国内的日子并不好混。说白了,恐怕国外网游是洋不了多久了。

    国外作品为何能先声夺人

      谈及国外作品,不得不说中国网游市场在发展初期就已让国外网游占尽了先机。在中国游戏产品匮乏的年代,韩国网游作品的涌入以及接踵而至的欧美作品,彻底激活了中国的游戏市场。正因如此,从一开始就让玩家对国外网游作品从心理上有了认可和依赖感。除此之外,国内玩家对国外作品的尝鲜心理在某种程度上让国外作品获得了进入大门的“通行证”。如此一来二往,国外作品先声夺人独占中国游戏半壁江山的网游市场格局就不难理解了。

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    国内网游并不乏好作品

      面对国外网游的涌入,并不一定要去崇洋媚外的挤兑国产。即便是在网游市场发展初期,国产网游一样不乏好的作品。其中堪为回合鼻祖的《梦幻西游》,直到如今依然是回合网游作品中的经典。还有后来居上的《剑网三》、《天龙八部》、《诛仙》等,各个都闪耀着国产网游的光辉与中国网游风。

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    网游竞争白热化刺激了国游的觉醒

      中国的网游市场的发展,其实在很长一段时间进入了空白期。为了短期盈利、吸钱涌入了不少国产山寨网游作品,这亦是国内玩家如何反感国内网游作品,崇拜国外大作的原因。其实,这是市场发展必然要经历的。正是这种市场产品的泛滥,竞争的白热化,在一批批新游不断死掉,被淹没在市场大浪中的时候,才真正刺激了国游,刺醒国游的崛起。 

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    网游文化力量的崛起

      如果说中国的网游作品不好玩,那只能说做厂商的没用心。而且不得不说国产网游也贴近国民生活开始所谓的“崇洋媚外”,游戏里面已经很少看见中国的一些传统节日了,取而代之的则是一些西方节日,例如:白色情人节、圣诞节、万圣节……那么,中国的文化到底去哪了?其实,中国的文化是具有承载力的。相比西方的魔幻网游文化,中国的神话、武侠、历史、民族传统,其吸引力相较西方绝对是有过之而无不及。如国内武侠大成的剑网系《剑网3》,与韩国自居的武侠网游《剑灵》,完全可以不费吹灰之力的表示,国产网游是秒赢的节奏。如今,国内网游市场的国游,正是在以这样以传统文化力量作为支点,试图崛起,试图跳出国外网游包围的怪圈。相信,只要厂商用心做网游,中华文化一样可以崛起。 

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    国内网游屡出精品打破国外壁垒

      如若不是亲眼所见,断然不知如今国内好多厂商都开始打造精品网游。尤其是在倡导传统文化力量方面,绝对是令玩家热血沸腾的。据悉,刚刚曝出入围“民族网游”评选的《决战紫禁》,以明代末年为游戏故事背景,承载着历史的厚重感,及中华民族的民族大义,彻底让文化牌成为了中国网游叫嚣国外作品最好的利器。除此之外,还有诸多以传统武侠文化为背景的新游作品。不仅传承这中国的传统文化,更在游戏产品中加入了很多新文化元素。这样追逐精品的态势,势必会成为打破国外壁垒的中流砥柱。

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      对于国外与国内网游作品的争夺,已经不是一天两天的事情。但是,从近几年国外作品的发展来看,国产网游精品的受宠,势必将会扭转局面,再造乾坤。对于国产网游作品,只要本着以“玩家”为核心的研发经营理念,通过中国厚重民族文化的渗透,势必会灭掉“洋”游戏的威风,一展国产网游崛起的雄风。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/448/4489264.html report 2761   在国内网游市场中,一提及国外作品,便会堂而皇之的冠以“大作”的称号。但是否真的所有国外作品,都那么洋气,那么了不起呢?其实,并非如此。从目前国内网游作品和国外作品的拉大锯之争中不难看出,如今国外的网游作品在国内的日子并不好混。说白了,恐怕国外网游...
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