“似是而非”的英雄设定
打着原创口号的《英雄三国》里,到底有没有“山寨英雄”的存在?在选人过程中,笔者遇到了许多与LOL、DOTA“看起来有点像”的英雄技能,但在整体的定位上却有着不小的差别。而在接下来实际对战中则对此有了更进一步的认识:游戏在英雄定位上沿用了传统MOBA游戏的经典设计,并在借鉴DOTA和LOL部分经典的技能系统的基础上做出了调整,例如ADC甘宁虽然同样有远程狙击的大招,却在细节特征上有着本质上的区别。
在我个人看来,这一“似是而非”的设定虽然容易被竞争对手指为抄袭,但实则有利无害,有一定相似度的设定利于玩家熟悉技能的机制,并深入体验后理解并掌握专属于《英雄三国》的使用方法,谣言不攻自破。
图14:对战中可以清楚的看到英雄设计的特色与方向
5V5模式节奏更快 团战爆发频繁
经过数局5V5比赛的酣战,笔者对《英雄三国》宣传中所指出的“垃圾时间更少”有了初步的认识。可以说,游戏通过对于细节的调整,极大的压缩了等待时间,无形中推进了从初期冲突乃至后期团战发生的频率。
其中,玩家出生后会获得的骑乘加速效果以及河道区域移动速度的大幅提高都使得等待时间一再缩短,以往消耗在赶路的时间被用于对战上;野区则加入了强力四大神兽,并将传统buff改为可拾取药水,与LOL中召唤师技能相似的“五行技能”提供了不回城出装的便利,最终结果是发育中的对线阶段被减少,而围绕资源展开的团战更频繁,特别是最后在朱雀、青龙两大boss处的团战更是有着一锤定音的效果。