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    这不是LOL 深度分析英雄三国五大创新

      [  中关村在线   ]     |  责编:刘菲菲
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        在中国,每10个网游玩家中就有6个人玩过DoTA,而在玩过DoTA的群体中又有许多人在这两年转向LOL,天天对着一款游戏撸,时间长了总会产生厌烦感,胸闷头晕、四肢发软,撸了两年的少年们,该换个姿势,呼吸一下新鲜空气了。

       《英雄三国》不是LOL进化版,是网易花了四年时间锤炼出的首款MOBA网游。9月3日上海发布了开测时间为“9.11”,丁磊更豪言“要打破电竞一家独大局面”,消息的公布迅速在国内电竞职业玩家圈引起关注,《英雄三国》以更快战斗节奏,更多创新英雄等特色,强势杀入MOBA玩家视线,那么这时的你,是时候了解一些最为应景的内容了。

    【世界顶级品质 英雄对战巅峰之作《英雄三国》911等你来战】

    特色一:技能原创,英雄免费

     有别于LOL架空虚构世界观Q版感觉,《英雄三国》在世界观设定上真实还原《三国演义》时代背景。魏蜀吴三国争霸逐鹿中原的乱世与改变欧洲城邦文明形成的世界观相比,更中国,在玩家去了解英雄背后的史诗故事时也更好去理解记忆。笔者在内测期间,玩过20几个英雄,最初参照LOL英雄上手,后来发现英三英雄“造型”及“技能”都为原创。

        德玛西亚皇子和常山赵子龙,相信中国玩家对银枪白马的赵云感情更深厚些。

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    图1:《英雄三国》近百位英雄

        英雄造型设计,不同于Q版感觉明显的LOL和过于写实的DoTA2,《英雄三国》采用了“美国漫画”画风来设计英雄形象,半写实手法绘制出的英雄形象给笔者的直观感觉是男女英雄都“性感”,无论是男性战士角色坚韧阳刚的雄壮,还是女性英雄西方身材比例的撩人。笔者对《英雄三国》开放皮肤系统非常期待。

        其次是技能,参考原著中武将的性格特征进行技能设计以及类型归类,举例,恶来典韦、虎痴许褚都是典型的MT,技能以吸引伤害、护甲增强为主;赵云与LOL赵信不同,是纯粹的近战AD,不负长坂坡七进七出之名……

        与LOL金币解锁不同,《英雄三国》英雄全部免费——英雄将伴随玩家平台等级的提升自动解锁,1个月解锁30个,2个月解锁全部英雄。

    【英雄三国幕后研发视频】

    特色二:强大防坑机制,掉线补人

        LOL里好多坑,遍地都是小学生。

        其实有小学生玩家不可怕,可怕的是他是你的队友,不是对手。

        《英雄三国》承诺做到:英雄不为“坑”而战。

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    图2:《英雄三国》防坑机制

       《英雄三国》中有一套“踢人”、“拉黑”系统,该系统的设计明显是针对LOL中经常出现的“挂机”“水平过低”等问题,相对于LOL比较温柔的投诉系统,《英雄三国》则直接的多:投票踢掉挂机队友,系统自动选择排队玩家替补进入残局,力挽狂然;水平过低被拉黑次数积累到一定数值后会分配到“坑组”,接下来的匹配都只能匹配“坑”,只有积累足够多的赞才能爬坑而出;有掉线队友,系统同样支持排队玩家进入。

    特色三:侵略性的5V5战斗节奏

        LOL平均每局人头数35个左右,与其相比,《英雄三国》单局时间30分钟,击杀人头数量平均每局高出LOL40%,团战次数高出30%,gank次数高15%,数据证明《英雄三国》对战过程更激烈。

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    图3:《英雄三国》战斗节奏更紧凑

        《英雄三国》战场设计在LOL传统地图的基础上,创新中间河道为“冰道”,可获得加速效果,gank支援速度更快;血池到前线增加骑乘功能,回城后更快回到兵线。在LOL传统红、蓝、大龙3个Buff基础上,《英雄三国》在河道中间设计了青龙、朱雀、玄武、白虎四大神兽,击杀后可以获得相应的金钱和增能效果,同时增加了比赛的策略性。

    特色四:多样玩法地图,休闲与竞技并存

        LOL前段时间增开了“极地大乱斗”的杀戮玩法,为满足玩家追求战斗快感的需求。

        同样,《英雄三国》在经典的5V5以外,有5V5V5争夺资源的三方大战、10V10以敌我双方谁最先拿到110个人头数的死亡杀戮,及PVE副本协作等多玩法。玩腻了双方各5人对阵,体验一下15、20人团战,是一种全新的刺激体验。

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    图4:《英雄三国》拥有5V5V5以及10V10玩法模式

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    图5:《英雄三国》RPG副本玩法

    特色五:首创MOBA2.0概念 打造社交乐趣

        《英雄三国》拥有主城概念,这是LOL没有的。玩家可以在城镇中自由移动,与其他玩家交流,发起1V1挑战,以及查看英雄资料,观战的等各种功能,主城的存在让玩家更方的的领取礼包奖励、参加日常活动等,更符合MMORPG玩家的游戏习惯。

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    图6:《英雄三国》城镇系统

        两年时间,LOL的更新局限于日常数据调整及新英雄放出,并没有实质性的创新。中国有庞大的MOBA游戏市场,玩家需要完善和创新,网易做《英雄三国》是一个很好的开端,作为用生命热爱MOBA的人,笔者希望有更多的国内一线厂商正视MOBA研发,产出更多LOL、《英雄三国》这样的优秀游戏,造福中国电竞。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/397/3973170.html report 3658 在中国,每10个网游玩家中就有6个人玩过DoTA,而在玩过DoTA的群体中又有许多人在这两年转向LOL,天天对着一款游戏撸,时间长了总会产生厌烦感,胸闷头晕、四肢发软,撸了两年的少年们,该换个姿势,呼吸一下新鲜空气了。   《英雄三国》不是LOL进化版,是...
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