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    雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

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        战争,是个在现代社会忽近忽远若隐若现的词汇,看似遥远,却不知会哪一刻发生在我们身边。尽管战争为全世界人所厌恶,但其确实是综合了全人类最高智慧与结晶,同时站在也是自然界最原始的行为,可以最大限度激发人的兽性。战争蔓延的恐怖令人窒息,战争带来的刺激使人疯狂,当人们开始用战争描绘出一个又一个的图景,开辟一块又一块天地时,以战争为题材的游戏就这样接二连三的诞生了。
       
      要了解战争游戏,首先就要给战争游戏分类。其实游戏的分类也有很多种,譬如有因游戏平台的不同而出现的分类,主要分成:PC游戏、PS游戏、掌机游戏、手机游戏等;还有因游戏类型的不同而产生的分类,这种分类最为中国玩家所接受,主要分成:RPG、RTS、ACT、FPS以及TSG等;也有因游戏视角不同分类的游戏:第一视角游戏和第三视角游戏等等。今天我们就顺着战争游戏发展的进程,以中国玩家最能接受的分类方式来带领大家了解战争游戏。
      
      角色扮演游戏(Role-playing game)RPG
       
      不可否认的是,因为游戏本身的局限性,RPG类游戏中鲜有战争游戏的出现,然而RPG作为历史悠久的一种电子游戏类型,早在1974年,就有大学生利用大学的大型机开发了《龙与地下城》的电子版本,这些电子版本的角色扮演游戏主题无非均以“地牢”等元素为主,大多数的规则还和“纸笔”版游戏相同。但是,这些早期的角色扮演游戏影响了包括其他类型在内所有电子游戏的发展,当然也包括战争游戏。

    雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

      如果硬要举例的话,RPG游戏《刺客信条》和《柏德之门》这种小团队式的战争也是可以归于战争游戏的范畴的。但是RPG有一项特别需要注意的特质,那就是游戏准则。RPG游戏大多是有着严格剧情主线的,游戏里所有变化以及人物成长都不能超越于游戏准则之上,玩家的作用就是负责扮演这个角色在一个结构化准则下通过一些行动令所扮演角色推动剧情的发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。因此,RPG游戏是缺乏自由性的,不利于还原战争游戏需要的那种战场上局势瞬息万变的真实感,这也是RPG鲜有战争游戏的原因。

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      即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)RTS

      不同于RPG游戏,RTS则是战争游戏的温床,RTS是策略游戏的一种,主要以PC游戏的形式存在且是以即时进行。玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。而一般认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”,其实这是一种误解,即时战略游戏的定义很严格。即时战略中的“战略”谋定过程必须具有即时性,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

           1982年Intellivision发行的《Utopia》被普遍认定为世界第一款即时战略游戏。同年,另一款游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford发行在Atari的8位家用游戏机上,它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助等概念。因此,82年两款始祖级游戏的诞生打开了RTS迎接曙光的大门。为此后《魔兽争霸》《帝国时代》《红色警戒》《星际争霸》等经典不衰的游戏的出现打好了基础。总而言之,以上所有的这些游戏定义了RTS的形态,并且成为了衡量日后新RTS的事实标准。

    雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

      RTS有着游戏节奏快、自由度高、可能性大、需要更好全局意识等特点。正是因为这些特点非常符合战争的特性,所以RTS成为战争游戏最密集的区域。当然一切都是相互的,也正是因为战争游戏在RTS框架下的成功,才使得即时战略游戏这杆大旗屹立不朽。
      
      第一人称射击类游戏(First-Person Shooter Game)FPS
       
           严格来说FPS游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的游戏类型。这是绝对无可厚非的,而且FPS的发展越来越超出ACT的影响区外。

      1999年Playnet Inc开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手WSAD键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称WSAD和鼠标控制与《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》并非其他。而之后《反恐精英》在全世界范围内的疯狂成功,则使FPS一举成名天下知。

    雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

      FPS游戏的特点是技战性高,真实感极强。在FPS游戏里,玩家不用再像其他游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。而随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断融会贯通,为FPS游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。这些都是FPS之所以如此火爆并且火爆至今的原因。
       
      第三人称射击游戏(Third Person Shooting Game)TPS
       
      第三人称射击游戏简称(TPS)是射击游戏的一种。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏更加强调动作感,主角在游戏屏幕上是可见的。比较知名的TPS游戏如《生化危机》系列、《合金弹头》系列都在单机游戏平台上风光过好些年。

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      随着网络游戏的发展,TPS类型游戏也开始转战网游平台,而真正让TPS风光的却不是传统意义上的枪战游戏,2010年由白俄罗斯游戏开发商Wargaming公司开发的TPS战争网游《坦克世界》,在世界各地一经推出即获得巨大成功,由此可见,战争游戏的玩家如今已不仅仅满足于枪战这些轻型武器装备的游戏了,坦克、飞机、舰船已经开始登上主流战争游戏的舞台。

    战术模拟游戏(Tactics Simulation Game)TSG

      与上述三位前辈相比,TSG的年纪着实很轻,声名也不显赫,甚至现在很多的中国玩家甚至还没有亲身体验过这类型的游戏。但作为新兴的一种战争游戏形式,TSG却承载了战争游戏发展的希望。TSG又叫战术模拟游戏,顾名思义,该类游戏以战术布置设计为主要游戏形式,开启这种类型战争游戏的作品便是韩国开发商SDEnterNET的《大海战3》。目前这款TSG类型的开山之作已经在全球许多地区开启测试,中国国内也即将开启测试。

    雄才与诡术 各类型战争游戏的终极对决

      这或许将是又一次战争游戏对市场的冲击,TSG游戏首推了“军事沙盘”的概念,这也是TSG最为显著的特性之一。战术模拟更加注重对战役的全面掌控,玩家需要充分了解战争局势,对敌我形势、军队部署、据点攻占顺序进行全面分析,在战役开始之前,利用“沙盘推演”完成最正确的预判,以最合理的战术进行一场战争。也就是说,每次一战争之前都需要玩家制定一份详尽的战争计划,针对敌对舰队做出及时有效的侦查、阻击与战地抢夺。更尤为可贵的是,这份战争计划的具体执行并不像《红色警戒》等游戏那样是一窝蜂的集团式行动,而是具体到一个单位。例如《大海战3》里,玩家的命令就需要具体到某一艘舰艇上,做出究竟是鱼雷发射还是主炮齐发亦或者布雷潜伏等战术决定。

      游戏中的舰队战、港口战和登陆战都模拟的跟真实战争一样,而指挥部队的分派、侦查 埋伏、遇敌之类的战术玩法,又让游戏充满的未知的冒险与乐趣。这些具体到单位的战争指挥模式可以使游戏的战争真实感更为加强,使玩家统筹全局的控制力度更为集中。可见TSG类型游戏的战略战术和指挥系统以及游戏整体的可玩性都是远超其他类型的战争游戏。
      
      随着游戏类型的不断丰富,战争游戏已经越来越成为主流的游戏题材,无论是火爆的FPS,还是经典的RTS,亦或是新兴的TSG,都让玩家有了更多的选择权,而TSG类型游戏的加入,势必会让游戏市场重新洗牌,它能否会挤掉RTS等其他类型游戏登上军事网游类型第一的宝座,只能静待市场的的考验了。
      

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/377/3778437.html report 6272     战争,是个在现代社会忽近忽远若隐若现的词汇,看似遥远,却不知会哪一刻发生在我们身边。尽管战争为全世界人所厌恶,但其确实是综合了全人类最高智慧与结晶,同时站在也是自然界最原始的行为,可以最大限度激发人的兽性。战争蔓延的恐怖令人窒息,战...
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