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    专访丁国强 仙侠世界不好玩双倍退款

      [  中关村在线 转载  ]  
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      5月31日,史玉柱收山大作《仙侠世界》开启了终极内测。从首测至封测,再到内测,终极内测,《仙侠世界》的每一次测试被格外关注,历次开服平均保持在5分钟左右的时间服务器即全线爆满,人气始终居高不下。

    专访丁国强 仙侠世界不好玩双倍退款
    《仙侠世界》终极内测火爆

      曾打着2013唯一力推、史玉柱收山大作等令人咋舌的广告语,在此番终极内测中,《仙侠世界》又推出了“不好玩双倍退款”的承诺,作为巨人网络新品牌战略产品,《仙侠世界》究竟具有哪些特色,能够在网游大作层出不穷的局面中被网友关注,被玩家喜爱?本期专访《仙侠世界》制作人丁国强,带你揭开《仙侠世界》终极内测的前前后后。

    专访丁国强 仙侠世界不好玩双倍退款
    《仙侠世界》制作人丁国强生活照

      《仙侠世界》制作人丁国强简介:

      丁国强,网名小刀。巨人网络研发副总裁、《仙侠世界》游戏制作人,网络游戏业金牌策划人。丁国强先生2002年进入游戏行业,从事游戏策划;2003年至2004年担任《英雄年代》主策划;2005年加入上海巨人网络科技有限公司,担任《征途》主策划;2006年担任《巨人》主策划、巨人网络巨人事业部总经理;2009年开始担任《仙侠世界》制作人。自2010年4月起任巨人网络副总裁一职。

    专访丁国强 仙侠世界不好玩双倍退款
    丁国强与史玉柱探玩《仙侠世界》

      记者:请问《仙侠世界》这款产品是怎样的市场定位?目标人群是哪些?

      丁国强:《仙侠世界》立志做一款真正让玩家从内心喜爱的游戏。所以,不管是功能,还是玩法,都力求让玩家获得最真实的感受,体验到其中的乐趣。游戏也主要针对70、80这些对游戏拥有较深的体验的目标人群,当然,我们也极力欢迎所有热爱游戏的玩家。

      记者:我们观察过,《仙侠世界》每次测试间隔的时间并不长,请问是什么原因?

      丁国强:《仙侠世界》每次开放测试下来的反响都很不错,结果也远远超过我们大家的预期。每次测试,我们也从中听到了来自玩家们诚恳的建议和意见,也由此,我们需要尽快的实现游戏测试后需要改进的地方,不仅安排了专门的运营人员进行收集整理,研发人员也是竭尽全力,保障在苛刻的时间里进行优化。这样,我们产品才能让更多的玩家认可。

      记者:那么,这次终极内测是在什么样的契机下提出了“不好玩双倍退款”呢?

      丁国强:《仙侠世界》之前一直都在针对产品的点进行宣传,像新装备体系、双螺旋追求体系等也得了玩家的认可。我们在制作产品的时候也深度研究和分析过玩家的心理,国产网游体系中难免存在一些诟病,因此,还是有一部分玩家会对游戏产生犹豫的态度,即使真的很想体验,也有可能失之交臂。所以,我们就大胆的提出“不好玩双倍退款”,让玩家大胆的来玩,也让我们研发大胆的面对游戏中有可能还存在的问题。

      记者:能否详细解释下“不好玩双倍退款”呢?

      丁国强:“不好玩双倍退款”这个承诺是从5月31号开始,也就是从这天起加入新开放的服务器进游戏体验的玩家,在新服开放后的第15天就可以开始申请“双倍退款”,整个流程非常简单自由。

      记者:有人会质疑,“不好玩双倍退款”对游戏的收益不会影响很大吗?

      丁国强:其实之前我们也有考虑过。特别是运营的同事,带入这样的设计,确实能够吸引潜在的玩家,但同时也有可能存在影响游戏中的平衡以及游戏中日常的消费行为带来影响。但经过我们研发反复的商讨, “不好玩双倍退款”讲究的就是以玩家为核心,而从目前的数据反馈来看,结果也令我个人非常意外!

      记者:现在的国产游戏中很少有明确标出“价格便宜玩家做主”,这样的说法会不会让玩法觉得不可信呢?

      丁国强:《仙侠世界》之所以敢提出这样的承诺,也是源于对产品定位的清晰以及对游戏品质有信心。“价格便宜玩家做主”,也正是我们之前产品的核心功能“新装备体系”等玩法的进一步体现。对于没有体验过的玩家,持怀疑的态度也是理所当然,我们也欢迎这样的玩家来验证一番。

      记者:终极内测启动后,《仙侠世界》近期是否有增加新内容的计划?预计新内容在何时向玩家开放?

      丁国强: 预计下半年我们还将迎来一次非超大规模的更新,新的内容涉及到的方面也会很多。作为游戏开发制作的我们,必须保持有趣的功能和玩法,能够一直给玩家带来惊喜和认可,是我们始终在努力和追求的。

    专访丁国强 仙侠世界不好玩双倍退款
    《仙侠世界》游戏画面

      在如雨后春笋一样的网游产品市场,越来越多的网络游戏作品浮出水面。而作为国内屡见不鲜的仙侠题材,玩家们对游戏的体验和感受才是最主要的。或许,《仙侠世界》的全3D实景录制、PK抱团模式、双螺旋追求体系、新装备体系等能博得玩家的眼球,但现对外的“不好玩双倍退款”,才是游戏玩家最需要的承诺保障。

      让每位游戏体验者都能够无后顾之忧无拘无束的轻松体验,我们很期待,《仙侠世界》接下来能在层不出穷却难以保质的国内网游市场越来越精彩。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/377/3778298.html report 3766   5月31日,史玉柱收山大作《仙侠世界》开启了终极内测。从首测至封测,再到内测,终极内测,《仙侠世界》的每一次测试被格外关注,历次开服平均保持在5分钟左右的时间服务器即全线爆满,人气始终居高不下。《仙侠世界》终极内测火爆  曾打着2013唯一力推、史玉柱收...
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