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    《街机三国》属性初步研究攻略

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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         模型是:珍宝加400暴击 帽子宝石加符印加208暴击 战魂加1250暴击,全部穿上,人物暴击 1858。

      可以测试4组数据:分别暴击值为:400的(全脱) 400+208(光带个帽子) 400+1250(光带战魂)

      400+1250+208(全穿)

      测试方法:注意到无论打一个怪还是

      一群怪,要暴击都暴击,不暴击都不暴击,所以暴击是以人物发出的属性,如果发生暴击,则无论打了几个目标,每个目标受到的伤害都是暴击。所以,用连击攻击次数测试。

    《街机三国》属性初步研究攻略

      人物脱掉攻击战魂,攻击装备,只穿马和衣服,需要帽子时穿帽子。因为一个人测试不好记录两个数字,所以最好是利用系统的连击记录击打次数,然后测试者记录暴击次数。每次击打300次左右。

    《街机三国》属性初步研究攻略

      第一次 :400暴击 1: 302次 32次暴击 :2: 302次 16次 :3: 302次 20次 :4: 303次

      22次 5:3次 100次 6 10 9

      302+302+303+300+302=1509

      32+16+20+22+6+10+9=115

      115/1509=7.621%

      第二次:608暴击 1:302 27 2:303 34 3:302 29 4: 302

      29 5:304 29

      302+303+302+302+304=1513

      27+34+29+29+29=148

      148/1513=9.8%

      第三次:1650暴击 1:303 48 2 303 49 3 301 39 4

      301 50 5 302 42

      303+303+301+301+302=1510

      48+49+39+50+42=228

      228/1510=15.1%

      第四次:1858暴击 1 : 301 42 2:301 52 3 301 50 4 301

      47 5 301 43

      301+301+301+301+301=1505

      42+52+50+47+43=234

      234/1505=15.55%

      中间找了5000 和3000的模型,但是后来整理数据发现她貌似数错了……所以舍去

      第五次:请了XY50区大神盛寒烟帮忙 他有13230暴击 结果他一打都不需要大量数据测试了。

      首先他普攻打了300次,大约50次不暴击

      根据盛大神的描述,他的暴击非常之高,普攻暴击达到了83.3%。大招的暴击率达到了25/28=89%,O技能的暴击率达到了7/8=87.5%因为并没有多次数据取平均,但是按照大神的描述,暴击率应该再84%左右。

    《街机三国》属性初步研究攻略

      说实话,测试到这里我凌乱了。因为,街机三国的暴击并不是dnf,wow那种,每次攻击都有可能暴击或者不暴击,而是比如30%暴击率,街机三国中是打10次

      连续暴击三次,然后连续不暴击7次。所以有所谓的暴击时间的说法。当然我觉得最终肯定还是一个概率,只是实现手段的问题。有很多网友很关注,多少暴击可以连续爆几个字的问题。比如我的军师号,放u技能,可以连续暴击5次有时候是4次,U技能是9下,所以暴击率应该在44.4%~55.6%之间,我并没有大量数据取平均得到我的准确暴击率。我想分析出一个趋势和暴击的原理,对大家能有指导作用就可以了。

      然后我又找来凤歌同学给测试一下,龙骑大招在1858暴击下的暴击情况。

      1858 1: 30次 暴击两次 每次连爆3下 2: :3次 两次 一次 4下 一次1下 3: 两次 一次 4

      下一次1 下 4: 一次2 下 一次2下 5:一次4下 一次4 下

      3+3+4+1+4+1+2+2+4+4=28 2.8次暴击

      基本就是 一个大暴击两次 每次 2.8次暴击

      然后是我的冰牢情况在4700暴击下。基本是 暴击一次 连续4下 或者是5下 也就是 4700 40%多暴击率

      最后是盛大神的 也就是 普攻 连爆6下,不爆1下,那个大招可能是连爆8下左右1下不暴击。

      做个总结,我的第一个猜测就是

      程序上实现可能是这样的:设定一个攻击次数值,可能是10(数字只是说明原理,可能不准确)可能是15或者等等,然后比如40%暴击率,roll一个随机数a在-0.1~0.1之间然后暴击率(0.4+a),然后一开始设定的攻击次数*(0.4+a)取整

      得到暴击次数,然后得到一个序列(0000011111)0代表不暴击,1代表暴击

      第二个猜测关于暴击值与暴击率的关系,因为官方说过是一个很复杂的公式,所以我一直猜测不是网友说过的500点对应3%,因为1800暴击值的大约暴击率在15%~17%,4700在40%多,13000却到了84%左右。这个幅度和防御的那种1-1/(1+x/4000)的公式不一样,防御的公式可以很少的数值就得到50%的减伤,但是暴击的情况是得到50%暴击率大约需要6000左右暴击值如果暴击公式与防御公式一样,13000的暴击值只能得到大约68%,这与盛寒烟提供的爆率相差太多。所以可能暴击值与暴击率的公式是个分段函数,也就是说当暴击值少于某个数值时是一个公式,当超过时,多出的暴击符合另一个公式。因为暴击可以获取的途径非常少。只有两个,战魂和宝石,所以能得到很大暴击值的人只可能是大R……这个推断如果成立,那么暴击石头和高等级怒火战魂的价值非常的大。因为防御公式导致,高防御的收益变低了,但是暴击的情况却使得暴击值至少在13000以内都值得追求。

      9级战魂 4500 10级橙色宝石2400 珍宝400 30%符印 720 这是

      4500+2400+400+720=7920

      9级战魂 4500 12级橙色宝石5400 珍宝900 45%符印 2430

      4500+5400+900+2430=13230

      到达高暴击率,伤害增加非常的高,因为易伤存在,暴击一下是3倍不暴击的伤害……这些数据的构成我没有办法给出具体的公式,只能给出大致范围:

      500暴击 5%左右

      1800暴击 15%左右

      5000暴击 45%左右

      13000暴击 84%左右

      8000估计在70%左右

      大R不用说自然是都最高对吧……咱们慢慢追求下8000就行。玩一年怎么也堆够了……

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/371/3714164.html report 4120      模型是:珍宝加400暴击 帽子宝石加符印加208暴击 战魂加1250暴击,全部穿上,人物暴击 1858。  可以测试4组数据:分别暴击值为:400的(全脱) 400+208(光带个帽子) 400+1250(光带战魂)  400+1250+208(全穿)  测试方法:注意到无论打...
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