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    《英雄联盟》全球同时在线超500万

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾近日在接受媒体访问时提到,由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。

        优秀的游戏品质

        最高同时在线500万、总注册7000万是什么概念呢?这意味着在一秒钟内,全世界有500万人同时在《英雄联盟》中对战;德国人口总数是8200万。

        《英雄联盟》这款仅上市3年的产品为何能如此火爆,是全球商界、游戏界都极为感兴趣的话题。显然游戏开发商的雄厚实力以及产品游戏的品质是其成功的根本原因。

    《英雄联盟》全球同时在线超500万
    英雄联盟全球500万在线

    《英雄联盟》全球同时在线超500万
    腾讯首席执行官马化腾接受访问

        《英雄联盟》由美国知名游戏开发商Riot Games制作,该团队集结了实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等着名游戏公司的美术、程序、策划人员。

        Riot Games是个有着自己独特研发理念的游戏公司,就好像乔布斯一生都在坚守自己的信仰。执着的理念之下创造出来的产品必定是拥有灵魂的。而他们的理念只能用朴素来形容,那就是专注做好游戏,做大多数人都能玩的游戏。

        《英雄联盟》是Riot唯一的一款游戏,它开创性的设计出自动匹配系统,能够让同水平玩家快速开启对战的自动匹配系统,最大化的保障了玩家对战的公平性,更重要的是,它极大的减少了传统竞技游戏中新手玩家、低水平玩家被虐的弊病,有效的保护新手生存。随着LOL在全世界范围的流行,自动匹配系统也被越来越多的对战游戏所效仿。

        《英雄联盟》又一大特色是开发者独特的英雄设计理念。LOL拥有100多位个性迥异的英雄,他们不仅有着不同的文化背景(希腊神话、北欧神话、古典英雄、东方忍术……),还有着许多巧妙的设计,比如每个英雄的舞蹈、台词、动作都能追溯到经典的源头。

        天赋符文系统更是为人称道,它创造性的为玩家打开自由之路,冲破传统对战游戏固有的英雄发展路径,将自主权交还给玩家,由他们决定英雄到底是AP、还是AD或其他。极大增强了可玩性。

    《英雄联盟》全球同时在线超500万
    LOL周年庆现场美国Riot Games成员合影

        好的品质加上游戏免费,那么不流行都难,《英雄联盟》的商业化程度在国内属于较低水平,玩家可以不必花费一分钱就能玩得畅快淋漓。这种完全不影响玩家体验和游戏平衡的商业模式,受到全球网游开发者的青睐,现在全球正在有越来越多的游戏公司开始学习《英雄联盟》的商业模式,业界人士预言,继时间收费、道具收费之后,《英雄联盟》将开创第三代商业模式,而这种模式更符合玩家利益。

        友好的游戏设计

        不得不提到的是Riot Games团队非常人性化的游戏开发理念——极力避免复杂的游戏机制,让更多玩家可以体验到电竞带来的极致乐趣。

        《英雄联盟》在不改变游戏竞技性的基础上,最大化的降低新手入门难度,让没有竞技游戏基础的玩家也能体验到游戏的乐趣。高度竞技性和可玩性针对的是高水准玩家,而放低门槛则是对零基础玩家的友好行为。

        资深电竞人认为,电竞不应该是只有少数人参与、高高在上的东西,就好比篮球运动每个人都可以参与,但仍然不会改变它是全球最流行竞技体育运动的事实。

        覆盖全民的“大电竞”战略

        随着游戏人数的日益增多,玩家们为之疯狂的已不仅仅是游戏本身,《英雄联盟》相关比赛已经在世界范围各大赛事活动上站稳脚跟,上演了IPL、WCG等多个世界知名赛事,第二赛季全球冠军赛更是以其史无前例的高额奖金和全球范围的选拔,使得该赛事被业内人士公认为历史上最大的电竞比赛项目之一,各国强队争相竞技,在世界范围引发了电竞的新潮流。

    《英雄联盟》全球同时在线超500万
    台北LOL比赛观众的热情堪比体育赛事观众

    《英雄联盟》全球同时在线超500万
    在韩国LOL已成为最受欢迎的电竞游戏

        目前,《英雄联盟》国服正在紧锣密鼓地准备着《英雄联盟》的职业联赛(LOLProLeague)并与全球赛事挂钩,将整合电视和腾讯游戏自身资源进行最大化曝光,以吸引更多传统企业赞助战队,为寻找电竞梦想的玩家们提供了绝佳平台。每一位拥有竞技梦的玩家都将有机会在《英雄联盟》的舞台上实现自己的竞技梦想。

        此外,腾讯已与国家体育总局进行了多次接触,希望借助政府的支持、利用《英雄联盟》这个重点项目,整合产业链和自身的各种资源,打造一个国内最稳定的赛事体系。业界人士分析认为,国内电竞产业化已迎来重要契机,腾讯正在将一个全球化的项目与成熟的商业模式进行整合。

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    LOL周年狂欢盛典

        当游戏成为一种生活方式

        到底谁在玩《英雄联盟》?这是个大家都津津乐道的话题。第三方机构调研结果显示:《英雄联盟》的玩家中,超过60%是在校大学生或已经大学毕业,而16岁到30岁的玩家占比 超过85%,玩家平均受教育程度非常高,排入中国网游前三名。而非常有趣的是,女性玩家占总数的10%,远远超过其他同类竞技游戏。

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    英雄联盟玩家构成

        在中国,国家体操男团、朱桢、陈赫等众多明星都在玩《英雄联盟》,这意味在拥挤的公车里喊“德玛西亚”便会有七个人回应。在韩国,《英雄联盟》连续30周蝉联网吧占有率第一,《英雄联盟》俨然已经成为了当今社会一种流行的生活方式。

    game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/360/3607874.html report 4422     腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾近日在接受媒体访问时提到,由美国Riot Games制作的竞技对战网游《英雄联盟》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全...
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