【导言】《正当防卫》的技术总监Linus Blomberg在接受采访时,他表示当前游戏主机受到PC和其他平台的冲击已经是不争的事实,新主机必须投入全力才能改变这一切。
尽管目前我们还没见到PS4的庐山真面目,但不妨碍开发者已经提前被PS4的宣传所打动,曾开发《正当防卫》系列的雪崩工作室(Avalanche Studios)的技术总监Linus Blomberg显然就是其中之一。在接受采访时,他表示当前游戏主机受到PC和其他平台的冲击已经是不争的事实,新主机必须投入全力才能改变这一切。
“每次主机的更新换代都令人激动不已,这包括很多原因。”Linus Blomberg说,“但目前家用机平台必须在硬件方面做出全力提升来超越PC,这样才能取回之前被PC和智能手机等夺走的游戏市场份额。”而在他看来PS4正符合这一要求。
他还透露PS4准备了更多的东西,通过背后的商业模式带来更多的机会。
“PS4不仅在硬件配置上是一台强大的游戏机,同时它也会是一台更全面的社交工具,保证它在全球市场一体化下更容易取得成功。PS4在所有方面都提供了最好的条件:出色的性能,高端的游戏,良好的社交平台,整合的商业市场,对擅长开放世界动作游戏的雪崩工作室来说,这是一个令人兴奋的机遇。”
“我们有信心可以靠PS4把开放世界的游戏性带上一个全新高度,很高兴索尼选择用8GB内存,这样一来,PS4都能在接下来的几年时间里领先于PC。”
“虽然这一举措使索尼公司被迫增加了一系列的开发经费与生产成本,但也给与了公司改进其新产品的机会,我不清楚这是否在索尼的计划内,但这同样可以避免新主机在获得足够市场份额前,因为周期过长而造成的可能损失。”
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