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    诡异哥特风 ZOL《颓废之心》评测

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    1哥特风3D动作类网游登场

    中关村游戏网专稿,转载请注明出处

        导言:在副本动作类网游领域,《地下城与勇士》的地位可谓坚不可摧,尽管已经运营多年,却仍旧牢牢占据着此类游戏老大的位置,自然也就成为后来者不约而同的挑战对象。《颓废之心》也是其中一支生力军。

    诡异哥特风 ZOL《颓废之心》评测

        关于《颓废之心》,之前小编还真没怎么听说过这款游戏,百度百科中是这样介绍的:《颓废之心》是由韩国Stairway Games开发多年并由迅雷游戏获得国服独家代理的突破性3D闯关格斗网游。吸血鬼世界史诗般的战争与探险题材背景,充满刺激、感性和浪漫色彩的游戏内容与氛围,画面采用卡通渲染(Cel Shading)技法,粒子饱和细腻,加上8头身人物设定、华丽炫动的技能特效、全真大型地图关卡以及真实物理动态效应、饱满酷爽的打击感、突破性3D智能环绕视角等,带来全然不同的刺激闯关格斗,被誉为“2013最具潜力格斗网游”。

    诡异哥特风 ZOL《颓废之心》评测

        看到这么多夸耀之词,再配上卡通味十足的原画,吸引力的确是蛮足的。再加上官网上那看起来炫丽无比的战斗场面,期待值又加了五分。那么游戏究竟如何?

        为了让游戏能够以最佳状态展现出来,小编特意选择了一套强悍的硬件配置来体验。AMD+ATI的黄金组合再加上8GB内存的强力支援,足以在最高设置下运行大部分主流游戏。而小编也是毫不客气的将游戏中画面选项全部设置为最高,力图得到一个最佳画面。

    诡异哥特风 ZOL《颓废之心》评测

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        很可惜,游戏开始就让小编深深的“惊”了一下,从人设方面来说,游戏中的角色与原画相比的确没有“跑偏”,但那诡异的光源还是让人有一种奇怪的感觉。

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    胸部奇怪的光泽

        身体上奇怪的光源也就罢了,但是当游戏给了我们主角一个“特写”的时候,一张似乎被平底锅拍过的脸差点让小编刚喝的水喷出来。不过作为一个玩家,我们不用在意这种细节,毕竟这又不是恋爱游戏,我们不看脸的。

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    这让人哭笑不得的大饼脸

        虽然在“新手教程”中的画面无法按照最高设置来运行,但是进入正式游戏之后,小编还是稍有些失望,虽然抗锯齿已经开到最高,但画面中的锯齿还是比较明显,尤其是在一些非主要的建筑物上,表现非常不如意。

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    门上花纹的锯齿已经不能用多来形容了

        最后说说游戏的音乐,背景音乐方面的表现可以用“尚可”来形容,不同场景中有不同的音乐,但是不同副本的音乐风格却比较相近,不用心听的话很难区别开来,当然音乐一向是游戏中最不重要的部分,这里不再多说。

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    多人同在一屏幕内也毫无卡顿

     

    2游戏内容依旧无亮点

        紧接着我们看看游戏内容,游戏提供了四个职业可供选择,包括“剑客”“法师”“拳师”以及“枪手”。说到这里,熟悉《DNF》的玩家肯定在心里已经有了一个底。

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        不过虽然初始职业相同,《颓废之心》还为每个职业提供了三种转职方向,每种转职的特性也各不相同,这一点做的还是较有诚意。

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    转职预览

        游戏方式依旧是传统的接任务--下副本--闯关--完成任务。由于体验时间有限,小编只通过了第一张的几个副本,而任务模式基本上都是:通过普通难度副本--通过HARD难度副本--通过超级HARD难度副本这样的顺序,比较无聊。

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    副本选择也是非常熟悉的方式

        技能方面,当小编看到技能树的时候,还是小激动了一下,但是马上就发现,虽然游戏中采用的是“技能树”的表现方式,但实际上还是其他横版动作游戏那种,通过技能师学习新技能的老模式,可谓换汤不换药。值得称赞的是,游戏提前提供了转职之后的技能预览,让你可以提前决定走什么方向。

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    技能学习属于换个瓶子装酱油

        其他内容也是没有太大特色,装备依旧是可以通过打材料合成、做任务、杀怪这三种途径取得。游戏中也特别加入了打造时装的纸娃娃系统,这倒有点像PSV游戏《仙境传说:奥德赛》,当然这也是盈利的一大利器。

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    纸娃娃系统

        无意之中小编发现游戏中居然有自己的房间,在这个空荡荡的房间看来,游戏中应该会加入“家具”系统,可以在自己的房间里任意装饰。当然这只是小编的猜测,如有猜错,算我头上。

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    空旷的房间如果没有家具的话有点说不过去

    3战斗华丽爽快,具有无双风格

        接下来我们进入游戏的“核心”:战斗。

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        游戏的操作同样没有太大改变,玩过同类游戏的玩家都可以轻松掌握操作。而作为3D游戏,《颓废之心》取消了以往依靠屏幕切换来区分的“房间”,而是采用了通过“障碍”区分区域的办法,让玩家感觉到副本是一个整体,有更强的流畅感。

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    副本内无障碍连接

        角色的各种攻击和技能效果都非常华丽(百度没骗我们哦),光影效果也比较绚烂,但是前期副本的难度较低,即使是最高难度下闯关,也并不会感觉到太大压力。

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    利用技能斩杀这些敌人把!

        相比《DNF》,游戏中的怪物是同时出现的,而且每一个区域的敌人数量都不少,再加上主角的攻击范围较大,战斗中有一种“无双”的爽快感,这是该游戏与其他同类游戏最大的不同。

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    效果非常华丽

        虽然爽快感非常到位,但是游戏中无论主角还是敌人,攻击硬直都比较明显,尤其是主角一旦击空,那硬直时间真是高的可怕,不过好在怪物的动作也比较迟缓。另外游戏中有时快速操作中会有短暂的延迟感,经常会莫名其妙的做一些无谓的冲刺,希望这只是因为小编手指抽风造成的。

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        每一个BOSS首次出现时都会有一个特写镜头,动画效果与某些家用游戏主机中的日式游戏感觉非常相似,增加临场感的同时也会有一种“压迫感”。可惜一直到体验结束为止,还没有哪个BOSS给小编带来明显的困扰。

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    BOSS特写

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    虽然有特写但实力不怎么强

    4总结:优缺点同样明显,仍有较大上升空间

        体验最后,让我们来总结一下游戏的亮点和不足。

        优点:操作爽快,效果华丽,风格独特。不得不说,日式漫画的感觉配合这种哥特风格的确符合相当一部分玩家的口味,虽然游戏画面算不上精致,但从人设上都还说得过去。

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    操作爽快是笔者印象最深刻的地方

        游戏吸取了家用机游戏、无双类游戏的特点,把战斗向着以一敌百的“无双”方向牵引,再配合华丽的战斗效果,把爽快感提到一个很高的水平,这样一来即使有些玩家操作不是很有天赋,也同样能感受到游戏的乐趣。

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        缺点同样明显,最大的表现就是在画面上,不客气的说这样的画面在现在看来是几年前的水平,开了抗锯齿之后仍然有明显的锯齿,而且视角也不够智能,经常会出现奇怪的视角,是想专窥别人裙底?

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    经常会有这种奇怪的视角

        而且游戏在操作上也有些不够人性化,左右手齐上阵还要鼠标键盘两头忙的现象经常会出现。而且有时与NPC对话的选项也会跑到一些奇怪的地方,给玩家带来困扰。

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    跟小猫对话,选项却在半空中

        《颓废之心》是一款优点与缺点同样明显的游戏,但是介于它只是首次测试,许多内容尚没有开发完成,所以应该会有完善的空间,我们还需耐心等待它接下来的表现。

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    上升空间还很大

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