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    你的网络够硬吗《三国演义》国战硬性指标曝光

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      3D真三国题材网游《三国演义》3月22日公测在即,丰富的原著剧情副本、PVP战场和军马骑战采集制作等海量要素带给玩家三国网游新体验。为体现东汉三国时期万人战斗的恢弘场面,3月22日公测在原本就无上限的同服城战的基础上,再推出跨服8方势力国战,空前的参战人数让人不禁为国战的流畅度和稳定性捏了一把汗。而最新官方放出的消息则表示,由于采用全新的服务器复合集群和数据流把控方式,即便是超过万人的战斗也可能对玩家游戏体验产生丝毫的影响。
      

    你的网络够硬吗 《三国演义》国战硬性指标曝光
      3月22日跨服万人国战

      服务器复合集群 战场数据汇总
      
      经常玩战场的玩家肯定能够明白这样一个道理:对于玩家最重的是自身周围战斗的实时反馈,而对于玩家直接影响的战斗之外,只需要知道其他敌人当前的剩余血量、蓝量、Buff剩余时间等数值即可,完全不需要知道敌人是受到多少次伤害后成为这个当前状态的。

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      超出你的影响范围的玩家再多也不会干扰到你的游戏流畅度

      简单来说:超出玩家极限影响距离外的战斗都以数据结算,并采用战场数据汇总的数据传输方式获得结果,从而让以前需要几十次运算的反馈,只需要几次甚至1次就可以完成,将通常玩家网络数据压力的绝大部分由服务器分担,达到保证玩家大规模战斗流畅度的目的。

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       身边的数据最为重要

      同角色多模型 同屏人数的秘诀
      
      《三国演义》采用同一角色多模型的技术,让同屏人数激增的同时,并不会让玩家的画面出现卡顿现象。举个例子:当你惊叹于CG影片中人物特写时精细到毛孔的画面时,肯定会感叹其人物如何精美绝伦,而事实是那个面部特写的高精度人物在拍摄时只是一个头部模型而已,因为:其他的部分你看不到也无需看到。  

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       远距离俯览

      基于此理论,当敌方离你超过500米的时候,你能够看清——或者说你需要看清他铠甲上的纹路吗?角色越近,所需的模型精度越高,而过远的时候还使用高精度模型无疑是对玩家网络和电脑资源的浪费。《三国演义》按多个模型根据距离玩家的距离不同即时切换的方式,让同屏人数突破传统国战数量的同时保证了超高人数战斗的流畅华丽。

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     近距离

      公测开放跨服国战 参战人数将创新高
      
      《三国演义》3.22公测在84人的赤壁跨服战场和无上限全服攻城战之外,还将开放“跨服”与“无上限”同时存在的跨服国战玩法。同时跨服国战为让战斗更加精彩,采用阶段性对战方式,玩家的主要目的并非击杀敌军,而是获得战场核心的占领权。

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       通常副本战敌军数量很少

      而战场分为数环,每一环都拥有自己的大量守军NPC部队,同时每一环同时也是其他服务器的交会之处,是必定发生遭遇战的位置。届时全战场近万人的玩家同场竞技,过人的操作与意识,还有随机应变的能力,将为你赢得乱世最高的荣耀!

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      战场NPC守军

      《三国演义》选用光荣插画师鼎力加盟美术设计,央视94版三国连续剧片头曲“滚滚长江东逝水”为游戏主题曲,3D即时战斗,全剧情植入打造出国内首款正统三国题材改编的网游,忠实原著,正统巨献,真正纯正的三国网游体验!

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/357/3570694.html report 2444   3D真三国题材网游《三国演义》3月22日公测在即,丰富的原著剧情副本、PVP战场和军马骑战采集制作等海量要素带给玩家三国网游新体验。为体现东汉三国时期万人战斗的恢弘场面,3月22日公测在原本就无上限的同服城战的基础上,再推出跨服8方势力国战,空前的参战人数让...
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