之前说过,游戏地图完全照搬DOTA,但是由于缺少了“吃树”的存在,而且也没有草丛,直接导致游戏中利用地形视野等等逃生的镜头几乎不可能出现。
再来我们看看技能,游戏中使用了英雄联盟的18级的等级上限,却使用了DOTA的普通技能只有4级的设定,那么多余的三级能做什么呢?当然可以升级“属性点”,但是只有区区6点属性点,这是想做什么呀?又能做什么呀?
除此之外,游戏中一些“原创英雄”的技能消耗非常大,就拿小编体验的“黑桃皇后”来说把,在6级左右时,QWER四个技能顺序用一次,蓝立马见底,即使到了11级这样的游戏中期,蓝依旧很紧缺。既不像DOTA那样,CARRY英雄依靠被动来提升输出,也不像英雄联盟那样可以较为奔放的使用技能。
当然,游戏为了突出“娱乐”这一点,破天荒的加入了,小兵被击杀时会有几率掉落“血包”和“蓝包”这样的匪夷所思的设定,想象一下,你正追杀一个空血英雄,他绕着绕着突然捡到一个加血包,然后顺利逃生。这该是多么让人哭笑不得的场面?
最后来说说装备,相信各位看官都猜到了,游戏中的装备库自然是融合了“DOTA”和“英雄联盟”,这个我们用截图来说明。但是!小编发现,在这样一个与DOTA如此相似的游戏中,居然取消了“魔免”!没错,黑皇杖这样的东西根本没有,而“女妖面纱”呢?笔者找了3分钟也没有找到类似的装备,取而代之的是一些不知所谓的提高魔抗的装备,怎么看怎么像是辅助出的。
而小编这样一个DPS,面对对面DOTA中的沙王、血魔+英雄联盟中的蛇女这样的强控+高爆发组合,如何能在团战中生存下来?