之前小编写过一篇《300英雄》的评测, 游戏中的角色、内容都与当前热门的《英雄联盟》非常相似,让小编实实在在的雷了一盘,话虽如此,但是《300英雄》中还是加入了一些原创的内容,另外7V7,10V10这样的创新模式还是让人感觉娱乐味儿十足,虽说模仿痕迹太重,但多少还是值得期待。
而不久前,一款同样是竞技类的新游出现在笔者眼前,用最常用的电视广告语来说就是,小编抱着试一试的态度进去 体验了一下,而体验结果呢?就像是一块拥有榴莲味道的芥末酱包裹着的臭豆腐。
游戏叫“英魂之刃”,对没错,游戏的LOGO看起来都非常熟悉。但是我说,虽然完全照搬的“拉皮游戏”笔者也见过不少,但是这一款,硬要评价的话,只能用“呵呵”二字来形容。
游戏的画面紧紧跟随《300英雄》的脚步,就像陈汉典模仿冠希老师那样,画面景色上与英雄联盟来得惟妙惟肖,但却是使用了DOTA的地形,还好小编两款游戏都比较熟悉,不然还真要被迷惑了。
在游戏效果方面,可以看出做的还是比较用心,这也是游戏难得可以让人肯定的地方。但也许因为游戏采用的是多平台共通,使用的是类“微端”的客户端方式,导致游戏优化不够,仅仅180MB的游戏,对于硬件的需求居然比一些大型端游还要高!
另外,游戏的界面不可以改变大小,这对于那些DOTA玩家来说可能不算什么事,毕竟WAR3的框架是固定死了的。但是在习惯了LOL之后,看到这几乎占了1/3屏幕的界面实在是无法忍受!更何况物品的图标做的也不怎么美观。
最后,就是游戏的改键机制做的非常不到位,呼唤角色固定在F1上,这让小编这种习惯用“1”来控制英雄的玩家怎么办?