国服本周二维护结束后开启了普通恐惧之心,应该有不少的朋友已经先行体验了新团队副本的难度。其中,一号BOSS皇家宰相佐尔洛克虽然难度不算很高,但是其特殊的战斗机制却引起了很多玩家朋友的关注。
有不少人都在讨论说BOSS的音波圈技能和以前玩过的某些弹幕类游戏比较相似,不过慢了不少,不知道H模式下会是怎样。看完以下这篇新闻,相信你就能够有所了解。
美服今天凌晨维护结束后,率先开启了H模式的恐惧之心,众强会第一时间进副本准备好好利用开服时间早的优势尽快拿下前几个H模式BOSS,等后面再和欧洲强会一较高下。
这么想本来是没错的,前几个版本,不管是魔古山宝库,还是巨龙之魂,或者火焰之地等团队副本,美服众强会都能在欧服开服前至少拿下2-3个BOSS的H模式世界首杀。然而这一次,情况好像有点不对。
截至北京时间11月8日早10点,美服已经开服1天多了,情况如何呢?来看看wowprogress的击杀表:
是的,你没看错,包括Blood legion、Vodka、Exodus这美服三大强会在内的所有美服强会,花了1天多的时间都没有任何一家能拿下H恐惧之心老一:皇家宰相佐尔洛克!
H老一真的有这么难么?
如果你有机会看国外Twitch上的美服公会直播开荒H模式恐惧之心的话,相信就不会问出这个问题了。。。从直播上看来,很多公会在P1阶段灭的死去活来,该阶段的音波圈和AOE已经成了梦魇,更别说P2了。。。
比如,下面就是H模式的音波圈的效果图:
是不是感觉有种蛋蛋的忧伤?再看看下面这幅图,美服首杀普通模式恐惧之心的Duality公会已经灭得满地尸骸了。。。
照这样看来,如果H老一的难度不砍,估计欧服台服开了以后也会拦住大量公会,而如果后面几个BOSS的难度比这还要高的话,这H模式恐惧之心简直没法打了。。。然后,下周二国服开了以后估计也是各种惨
对此,很多玩家在美服官方论坛发帖询问到底怎么办,暴雪第一时间回复,表示H恐惧之心一号确实难得有点过头了,并承诺将作出修改:
英雄模式下的皇家宰相佐尔洛克的战斗难度远超过了他所应当拥有的难度。虽然我们尽量想避免在冲进度的过程中对boss做出改变,但我们愿意去进行一些合理改变去做出合理的平衡。但这并不意味着那些公会之前长时间的尝试都是无用功。今天晚些时候,这个在线修正将被实装:
佐尔洛克的回响傀儡在施放女皇赞歌前会短暂停顿一下。
佐尔洛克的狂暴时间被略微延后了。
佐尔洛克在战斗的最后一个阶段不再召唤力与魄的回响傀儡。
在《魔兽世界》这款游戏中,副本难度是一个老生常谈的话题,从60级时的安其拉到80的冰冠城塞,再到85级的暮光堡垒……每逢开荒阶段,暴雪总会根据玩家的承受能力以及自身对新副本内容生命周期的需要,对某个或某些BOSS的难度做出调整。而同时这也是制造热点新闻的绝佳机会。
既要控制顶级公会的通关速度、但又要尽快将更多玩家吸收到新副本中来——这是暴雪一直在努力达成的一种矛盾中的平衡。而难度的控制是达到这一目的最直接的方式,也是一门相当充满智慧的艺术。在经历了7年来多次尝试和历练之后的今天,我们相信暴雪已经在这一方面积累了足够的经验和技巧。
而此番对恐惧之心英雄模式老1难度及时的调整便证明了暴雪的老练和成熟,同时也从一个侧面再次体现出了暴雪注重玩家体验的态度。
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