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    山高绝顶我为峰《起凡群雄逐鹿》网游

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        中国网游在经过10多年发展,在游戏类型上早已丰富,无论是国产原创还是海外代理,而各类型游戏也都有着各自独具创造性的产品代表,如果2D中的《传奇》、《征途》系列,3D中的《魔兽世界》,回合制中的《梦幻西游》等等。而在近两年悄然兴起的DotA类网游市场中,起凡游戏的《群雄逐鹿》就充当了这么一个独具创造力的角色。

    山高绝顶我为峰《起凡群雄逐鹿》网游

        其实,国产首款原创三国风DotA类网游应该是起凡的《三国争霸》,而之所以把《群雄逐鹿》称做该领域中的代表作品,自然有它独特的地方。《群雄逐鹿》的开发团队和《三国争霸》可谓是一脉相承,都是由前浩方创始人李立钧领先的浩方原班人马,从1995创建浩方,并将其逐步打造成中国第一电竞平台,对于电子竞技的民间普及功不可没,而2007年创建起凡,研发国产的DOTA类竞技网游,李立钧和他的团队又走在最前面,引领了国产网游类型的创新之路。

    山高绝顶我为峰《起凡群雄逐鹿》网游

        作为国产独具创造力的DOTA类网游,除了时间最早,而且《群雄逐鹿》在技术和游戏玩法上的创新,同样扮演着重要的角色。传统的DOTA类游戏只能支持5V5的对战模式,而《《群雄逐鹿》是国内率先支持10V10的对战模式,比起DOTA,注重团队配合的同时也给了个人英雄主义很大的施展空间。而且游戏依托起凡游戏平台的技术积累使其开发出了业内首创的“实时加入”、“实时加入”功能,玩家掉线后系统提供断线保护,保存游戏信息、进度,玩家可以立即加入继续游戏;对于玩家掉线、强退,其他玩家通过“实时加入”也可以加入已开战局,接管退出玩家的游戏信息继续完成对战。实时加入解决了竞技游戏“掉线”、“强退”的最大困扰。

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        起凡游戏凭借着技术玩法的创新以及团队对DotA类游戏的深入理解和追求,起凡《群雄逐鹿》运营四年多来,历久弥久,已累七千多万注册用户和最高45万同时在线的成绩。在市场方面,起凡游戏向来行事低调,没有锣鼓喧天式的广告宣传,专心于提高游戏品质和用户体验,靠一位又一位玩家的口碑传播,累积起今天的成就,这也巧合印证了起凡游戏的公司理念“起于凡而非凡”

    山高绝顶我为峰《起凡群雄逐鹿》网游

        姜是老的辣,酒是陈的香。起凡游戏《群雄逐鹿》开辟了网游类型的创新之路,同时打破常规重构DotA游戏对战新模式,相信这款成熟稳重DotA网游必定给玩家带来更多的竞技乐趣。

    game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/326/3262604.html report 1885     中国网游在经过10多年发展,在游戏类型上早已丰富,无论是国产原创还是海外代理,而各类型游戏也都有着各自独具创造性的产品代表,如果2D中的《传奇》、《征途》系列,3D中的《魔兽世界》,回合制中的《梦幻西游》等等。而在近两年悄然兴起的DotA类网...
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