热点:

    斗战神战斗2.0模式揭秘之真实的场景互动

      [  斗战神官方微博 转载  ]  
    收藏文章 暂无评论

      斗战神:战斗2.0将带给玩家真实的场景互动。难道副本场景一定是一成不变的?不能被破坏的?玩家不能与其进行互动的?在斗战神的世界中,这一切将会被改变,玩家的行为和战斗环境之间是可以互相影响的。这不仅指碰动场景的草木树叶产生的纯表现的互动,还包括更高级的互动,如物件的掉落对玩家产生伤害。

        什么是“战斗2.0”

      MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。

      什么是“战斗1.0”

      在传统的网游战斗体系设计中,因为受限于网络传输和本地画面表现技术以及有限的开发设计量,游戏战斗的很多表现往往被大幅度的简化和忽略了,战斗过程仅限于表现战斗中参与方的数值变化,从而使玩家丧失了很多操作乐趣和技巧发挥的空间,也使战斗体验的真实感大打折扣。举个简单的例子,比如在一个典型的传统游戏战斗模式中,敌对目标向你发射了一枚火球,那么你将无法通过移动来躲避这枚火球(传统战斗缺少“通过操作回避高速弹道技能”的概念),因为传统战斗不考虑玩家操作,火球发射之时在服务端就已经被认为命中目标,玩家已经被认为是一个已锁定伤害的目标,并进行了相应的数值伤害计算。而至于火球飞行过程,其实只是一个在玩家本地客户端上的画面表现而已,并不具有任何实际意义。因此,这个火球其实玩家看到的时候,就已经是会被必中的伤害,玩家只能承受伤害而不能设法躲避。玩家如果移动,那么火球将表现为自动追踪伤害到玩家(因为客户端不会判断玩家躲避)。同样,敌对目标如果对玩家进行一次近身挥砍式的攻击,如果攻击动作已经发出,哪怕随后玩家已经跑开,攻击也还是会伤害到玩家,这时候画面可能表现为,敌人空挥,而远处的玩家确受到了伤害。在传统的网游战斗模式中,类似的问题还有很多,因此很多玩家会感觉传统网游的战斗并没有一款好的单机游戏的战斗那么爽快淋漓,操作感十足,充满技巧性和强烈的节奏感。这其实就是因为网游在设计上相比单机游戏有严重的局限性所造成的。

      市面上很多相当流行的网络游戏,其实大多是采用1.0的战斗模式标准,比如非常流行的《魔兽世界》,《天龙八部》,《诛仙》,《倩女幽魂》,《剑侠情缘3》等等,采用1.0战斗模式的MMORPG产品,目前仍然是市面的主流。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/323/3238585.html report 2068   斗战神:战斗2.0将带给玩家真实的场景互动。难道副本场景一定是一成不变的?不能被破坏的?玩家不能与其进行互动的?在斗战神的世界中,这一切将会被改变,玩家的行为和战斗环境之间是可以互相影响的。这不仅指碰动场景的草木树叶产生的纯表现的互动,还包括更高级的...
    不喜欢(0) 点个赞(0)
    随时随地资讯查报价 就上ZOL手机客户端,点击或扫描二维码下载

    游戏频道文章推荐