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    《斗战神》撕破市场的牛皮 教你四步鉴定

      [  中关村在线 转载  ]  
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        网游行业发展到今天,想知道一款游戏的真相越来越难。经常可以看到网游宣传中吹出各种各样的牛皮,放出各种各样的卫星。其实想判断一款游戏的好坏并不难,通过以下四步就可以轻松判断。

        一款游戏到底有多火,看期待度

        首先我们需要了解这款游戏在玩家心目中的期待度到底有多高,而这一点通过游戏媒体的期待榜是很难得到满意的答案。一来各家游戏媒体的用户群体不一定符合该款游戏的定位,二来各媒体期待榜的算法也多有不同。那么我们可以直接去查看激活码预定量和进入游戏的人数。

    《斗战神》撕破市场的牛皮 教你四步鉴定

        以腾讯游戏《斗战神》和昆仑万维《伏魔者》首测后公布的数据专题来举例。《斗战神》申请激活码有140万人,激活率超99.7%,将后面提到的各职业人数相加,再根据“10个人有9个以上拥有2个角色”的信息可以计算得大概有15000名玩家激活。《伏魔者》共有265238名玩家通过官方途径申请激活码,有11965人获取激活码,激活率96.59%。可以看到,两款游戏虽然期待度不同但实际进入游戏的玩家数量基本相同。另外联系此前昆仑官方新闻曾报道首测两组服务器一度同时爆满,以一组服务器3000人计算,仅官方途径激活的玩家就足以实现这两组服务器的满员。

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        没有官方公布数字时还有更加常规的工具,我们可以查询百度指数,但百度指数反映的数据无法得到具体玩家数量。上图,《暗黑破坏神3》首发时指数高达到30万,显然是玩家期待度高的显现。

        这款游戏好玩吗,看留存率

        知道了玩家的期待,下一步最重要的是什么呢?是玩家的留存!5级达成率是判断玩家留存率的重要依据。

    《斗战神》撕破市场的牛皮 教你四步鉴定

        《斗战神》公布的5级达成率为86%,但完成第一章第二章的为96%,只好忽略掉后面这个数字;《伏魔者》公布的5级达成率是86.92%,两款游戏再次相同。深入一步,《伏魔者》达到30级的玩家超过一半,5名玩家在8天内冲到首测所开放的顶级50级,最强玩家能在8天达到50级,推测普通玩家到达30级应需要3天左右的时间,一周留存率也应该不错。《斗战神》也提供达到50级为1500人的数据,但时间跨度近40天,没有其它数据支持深入的分析。

        具体品质,看细节数据

        我们再来看看产品的细节。通过数据更好的认识产品细节将有利于我们对于留存率的再次判断。

    《斗战神》撕破市场的牛皮 教你四步鉴定

        《斗战神》平均10秒产生一笔交易,《伏魔者》平均30秒产生一笔交易,在暗黑属性的前提下能实现如此高比例的玩家交互,说明两款游戏在交互设计上都注意用户体验,甚至有意增加了用户之间的交互需求。

    《斗战神》撕破市场的牛皮 教你四步鉴定

        另外两款游戏最多的职业分别是灵猴和巫师,这恰好是两者宣传时使用的主形象,可以侧面说明宣传效果明显。

        坑不坑爹,看口碑

        最后一步则是去官方论坛、对应游戏贴吧、微博上参考游戏的舆情情况。看看直接接触游戏的玩家是怎么看待这款游戏,他们发现了什么样的问题。这个工作量比较大,而且需要具有足够的判断力,因为玩家提出的需要通常都不是玩家的需求,甚至可能是不是合理的需求。

        腾讯与昆仑这样公布自家游戏运营数据的行为值得提倡,这有利于行业学习成功经验,找到失败教训。这样的运营数据不需要作假,例如如何提高女性玩家人数,如何拉动90后新用户,如何平衡近战职业等问题,也同样摆着我们每一个游戏运营人的面前。

    game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/316/3169975.html report 2815     网游行业发展到今天,想知道一款游戏的真相越来越难。经常可以看到网游宣传中吹出各种各样的牛皮,放出各种各样的卫星。其实想判断一款游戏的好坏并不难,通过以下四步就可以轻松判断。     一款游戏到底有多火,看期待度  &n...
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