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    《艾尔之光》全职业经验和心得分享

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        从艾尔之光公测玩到现在,在国服出橙子DC练到50级后终于有些累了……嗯,也总算是12职业全制霸了吧。以下是一些感想和心得,会从职业特点、技能、刷图、pk几方面简单分析一下各个职业,只是个人经验,求轻喷,现手打渣打字速度请轻x m(_ _)m

        按职业顺序,第一位正是我们的万年亲儿子:骑士领主!

        爱称:LK,马路,面瘫,领骑,骑领

        特点:上手简单,皮糙肉厚,高攻高防,技能给力,刷图pk两不误,一路上修,正统kog亲儿子。全职业中人口比例最大、同时也是pvp排行榜前100中最多的职业,马路骑士是也。

        技能分析:

        0转红毛部分:

        斜劈斩——倍率1200%物理,倍率可以看,配上末日誓言可以扫半个屏幕,但是会倒地……前期凑点或者卖萌用 后期基本被升龙或者音速之刃取代

        反击——所谓神技,刷图时可以将小怪的起身攻击和boss的攻击反回去让boss基本没有还手之力(大表哥和狗叔哭了),pk的时候意识够好可以实现反抓,比如在和雷叔或红毛互压刀的时候,掌握好节奏按一下反击有奇效,打了笔记之后4秒内防御翻倍,就算反击失败被对方抓住破绽也不会很痛,而且不止近身攻击,蕾娜的弓箭和一些红技也是可以反击的(爱莎的火球不能反),不过近期kog调整了这个技能使反击不再能反击红技……这是要对亲儿子下刀子了吗?!

        怒火燎原——倍率上不够看,打了笔记之后也是瑜不掩瑕,出招慢可能会被气囊职业硬生生跳走,个人觉得没有实用价值……只是为了大地才点。

        大地冲击——改版前笔记后当之无愧的红毛最强MP1,配上红毛的高物攻伤害很美,改版后不打笔记的伤害上修,笔记后伤害下修……略有削弱但依然非常实用,需要注意的是这个技能是用来对付不倒地的怪物的,不然会因为倒地而伤害大幅下降。

        反击强化——满上不解释,改版后附加了减少mp消耗的效果,旧版时反击一次20mp新版则是一次7mp,实用性更上一层楼。

        烈焰斩——觉醒后全吃倍率能上4000%的魔攻MP2……对于LK来说因为有碎甲这碉堡技能完全可以无视物防加强怪和黄灯城管。所以没太大必要点,不过本身依然是好技能,对霸体可以全吃,笔记后对非霸体也可以全吃,而且可接续。

        真烈焰斩——觉醒全吃倍率上万,但是对lk没太大意义,理由同上,喜欢的可以用来清图。

        无限之刃——通用250mp系列……倍率不够看,耍帅和刷评分一级棒,看k大的IS视频里面有多次用到,真相不明?哪位知道这个技能的亮点的话求解释……我也不太明白。

        脚踢——pvp神技,踢一次能减少6击倒值左右(脚踢本身1点击倒所以是5击倒值多一些),靠着三风和连段凑出二次脚踢可以让对方知道面对lk还吝惜蓝是多么愚蠢的想法(汗),笔记后伤害变成400%,消耗18MP,pve也可以用来打打狗叔和小绿……没什么好说的了,神技。

        1转巨剑部分

        增加连段:

        66zzz:不倒地绕背连段,pvp可以用来抓人不过破绽太大不推荐……

        668xxx:668xx不再击倒,后面再加一击挑空,刷图时668xxloop是非常好用的高伤不倒地连段,pvp里668xxx也可以用来抓人,最后一下x的判定范围很大,但是速度有些慢,慎用。

        66zzx:66zz后挑空,pvp可以抓人用,但是击倒值高的不能看……

        技能:

        防御破坏:锁一,LK三部曲之一,60%几率能让对方物理防御力变成0,笔记后80%的几率,越到后期这个技能的效果就越突出,刷图的时候对boss敲一下,全队的物攻职业都笑了,消耗只有30mp,cd10秒,用来对付精英小怪效果也是一级棒,pvp的时候同样超神,管你+10时空套在我面前也和赤身**一样!(。ゝωζσ),而且对于2x城管的黄灯也依然有效,神技是也。

        升龙斩:倍率1100%+物理,2hit,笔记后可以减少击倒值,与音速锋刃比起来这个技能的亮点在于笔记后的减击倒和对凹技能时的优势,其他方面不如音速实用,如何斟酌看个人。

        捕捉机会:pve提高起身速度,pvp捉新手可以玩玩,对老手就要慎用了,当心被v字跳和反击糊一脸。

        中级腕力修练:越到后期效果越小,武神前置,一般是满。

        武神契约:三部曲之一,喜欢爆发的人士不可或缺的必备良品。

        活力:一个让隔壁小蛮腰哭瞎了的技能:妈妈你是不是把这个技能给错人了?TwT,点满后打击回蓝增加15%,不要小看这15%,这能让每一击的mp回收从5变成6,意味着pve里可以更频繁地使用技能,对于mp与生命一样重要的pvp里更是如此,配上魔法项链和工会技能mp回收会很欢乐,嗯,不多说了。

        霸体:神技是也,改版前增加自己受到的伤害让这个技能略有瑕疵(pvp里开了霸体对面的爱莎就笑了,看姐闪电糊你一脸 pve你开霸体顶小绿菊花试试看……),改版后5级有75%的减伤效果,pve可以直接硬吃下boss的攻击,pvp可以强抓或者顶掉对方的技能(导弹和导引箭……),不过50MP的消耗有点大就是了,持续时间4秒,有点短,cd15秒,有点长,总之是个用好了很神的技能。

        强化体力:10%最大HP的收益,虽然没有狂锋的10减伤来的实惠,也可以让红毛皮糙肉厚的有点更加突出,同时也是前置,点满无误。

        致命螺旋:一转后罕见的魔攻技能……倍率还算可以看,范围也很大,笔记后有眩晕效果,刷图可以用来清怪,看个人喜好。

        龙卷斩:锁二,被黑出翔的技能之一,本身伤害太低,耗蓝也多,刷图的时候可以聚聚怪,但是对于有无脑推怪连段的lk来说意义不大,pk的时候纯属送蓝……顺带一提这个技能可以配合末日誓言卖萌用。

        末日誓言:吾名曾加·宗博尔特!即为断恶之剑!传说中的斩舰刀是也,帅气度满点,实用度满点,改版后第一击攻击力上修,MP消耗减少为250MP,让这个技能的实用度再次飙升,PVE靠这个技能可以实现全屏攻击,同时大量回收MP(只要怪物的模型不重叠就会收回复数分量的MP),全程开无压力,靠着这个技能LK可以碾压大部分图的道中,PVP中同样神技,开了末日之后基本就是一人跑一人追的压倒性优势了,堆高减伤配合红毛本身皮厚属性完全可以被K到250MP后开末日逆推,多P时更显神威,神技是也。

        双重击:锁三,lk三部曲最后一章,改版后倍率6000%,觉醒后7000%,碎甲武神中蓝双重击乃是LK独有的浪漫,神壕可以秒boss秒的很写意。不过有时候第二击会被队友坑(击倒击飞你懂的)到时候一定要默念“平常心”二十遍…pvp时确定对方没蓝断的话可以秒,不过自己300mp对方没100mp怎么也赢了吧……

        抑制苦痛:这名字莫名其妙地让人想起巴拉克……咳咳,锁4中属于不太实用的那类,红技触发还要40%,很多时候好不容易效果触发了结果异常状态持续时间也到了,但也不是完全没用,在凹技能时可以同时取消异常状态还是蛮有用的,尤其是碰到比较恶心的debuff的时候(风行和末日的锁一)

        二转LK部分:

        新增连段:zzz6z:一个好的LK只需要按住6,一个好的小蛮腰却要触一脸——这就是LK的简单暴力的真实写照,刷图的时候你只要按住6然后zzzzzzzzzzz然后不停开末日就好了,不倒地,高伤,可以推怪,不过因为击倒值有些高在pvp里并不实用,PVE向连段。

        xxxx:PVP中LK被喷无脑的原因之一,按住任意技能键后第三下x可以取消掉,然后就成就了xxx+技能的简单暴力连段,xxx击倒值大概是2+2+0=4,倍率则接近700%,而且完全平地就可以完成,不怕台阶不怕斜坡,hit数少伤害高不送蓝高硬直不怕气囊,集各种优点于一身的连段。

        PS:据说韩服已经修正了按住技能键可以取消第三下x的bug,xxx+技能行将成为历史……求韩服人士验证。

        PS2:其实xxxx+技能更好些,最后一下x高伤而且同样是0击倒。

        PS3:买不起╮(╯_╰)╭

        技能部分:

        强化体魄:5%的hp、6%的减伤,让皮糙肉厚进行到底

        音速冲击:二转mp1,改版后倍率上修到1200%,出招快,无死角,前后都可以攻击到,PVP可对空,凹人可以凹的很欢乐(泥垢了),碎甲后带入连段伤害也很美,非常实用的技能。

        旋风斩:二转橙技,50MP有近MP1的伤害,全程霸体(启动动作时一小段时间没有),PVE和PVP都很实用的技能,PVP可以从屏幕外用旋风凹,但实际上这是很好躲的(右下角会有技能提示),不过旋风斩结束后可以无缝接上霸体,换句话说可以在对手来抓你的旋风硬直的时候再开个霸体反抓他一脸(当然是在MP充足的情况下)。

        沙尘暴:2000%+的倍率,10秒多的失明,PVE可以清图,PVP可以秒人可以配合堆回避恶心对方……为什么LK的技能都这么强力呢?(隔壁小蛮腰哭了)

        职业总结:LK是个很强的职业,是个很强很强的职业,也许是最强的职业,而强力的职业是不会褪色的,咳咳,总之LK是个将亲儿子属性发挥到极致的职业,将来国服开了剑道之后更是神挡杀神佛挡杀佛,同时也造成了人口基数过大、过于IMBA导致PVP观赏程度和多样化程度下降、职业群体素质参差不齐、物价偏高的不良后果,鉴于kog此次下修反击来看,也许是亲儿子荣光时代下坡路的开始了(会吗?)

        Tips:比较推荐新手玩这个职业,容易上手,但是玩时间长了很容易腻。

        反击可以清空对手击倒值。

        碎甲效果与旧2x两件套效果同时发动时,2x加防效果优先(碎甲之后打人依旧各种0……)

        第二个职业 就是我们的拉风型男小蛮腰!(外形才是最重要的!LK和IS神马的去死吧!)XD

        爱称:RS,小蛮腰,蛮腰

        特点:捡来的孩子,身为魔攻职业物攻却是全职业最高,魔攻倒数,灵活华丽,但实用性差些,最重要的是:外形一级棒!

        技能分析:

        0转技能部分不再赘述,仅仅把烈焰斩和真烈焰斩提一下。两个烈焰斩到了RS这里就实用性大增了,尤其是真烈焰斩,觉醒后对大体型打出全伤害倍率破万,配合上附魔剑和魔力锁链破防更是碉堡,但是……天生魔攻太低 TwT

        一转魔法骑士部分:

        从这里红毛就踏上了不归路了……唉…… ← ←

        新增连段:

        66zzz:这是什么?这是什么?能吃吗?(丢)

        66zzx:绕背之后放个火球,可以穿透2次,点了热火信念之后倍率还可以,但是硬直大不好接续,刷图可以用用。

        668xz:同样可以穿透两次,热火信念加成后刷图还算可以。

        一转技能部分:

        大暴杀:锁一,让人尴尬的技能,倍率是100%物攻+60%魔攻*8,总计580%,作为一个消耗30MPcd6s的橘技已经很不错了,笔记后再加5hit直奔900%,但是……蛮腰魔攻太低,实际输出并达不到这个数值,在pvp反而会因为hit数太多送给对方很多蓝,得美名曰送蓝杀是也。

        副本的时候还是可以用的,注意对重叠怪物hit数有上限(是多少尚未正式,求专业人士补充)。本身的后退效果可以在打完人后一击脱离,引怪霸体攒觉醒都很不错,PVP中也并非一无是处,多hit意味着回觉醒,同时也意味着更长的控制时间,可以给蛮腰充足的时间绕背,也可以拉开距离让668xz的第一刀挥空(第一下击倒值太高,足足有5),同时也可以为拖脚踢cd提供时间,在剑道系统开启后可以快速积攒活力条,让蛮腰PVE保持全程活力不是梦,PVP则赢得先手爆发的机会。

        总之这是一个很复杂的技能……要看个人的运用,当然加入有朝一日蛮腰的魔攻能上调到物攻一个水准的话,哼哼……(白日梦ing)

        风之痕:改版后上修到1600%魔攻,这倍率可以看了,但是……蛮腰魔攻太低,实际上输出不是很高。

        此技能虽然是单发但是会击倒,笔记后可以烧对方50MP,会算击倒值在pvp中给对方最后一击的话会很美,可以一定程度上缓解蛮腰送蓝太多的弱点。

        捕捉机会&中级魔力修炼:同前。

        魔力契约:3.29改版后,就只有末日和蛮腰的契约只能点到3……原本和狂锋相互慰藉的小蛮腰现在要和末日一起苦逼了么……

        由于只能点到3,实用性略差,不是很推荐。

        狂野之风:笔记后增加hit与范围,x轴清图一级棒,对空和台阶略无力,改版后无论体型为何也只计算8hit,旧版本中打蠢龙从头吃到尾的时代已经一去不复返了。

        热火信念:提高所有的火球系攻击力25%,和末日的爪强化一样的是25%的提升,但是那边的就是神技,这边的就是鸡肋……不过在刷图时还是有些用处的,经常用火球的童鞋可以点满。

        强韧信念:蛮腰物理攻击力反超LK的根源所在(kog你真的没搞错什么么?)

        地狱之门:锁二,蛮腰的灵魂技能,也是吃饭技能。锁二两边火焰是单独判定的,单边火焰全吃情况下不觉醒一般10hit左右,觉醒后20hit左右,觉醒后两边全吃能达到33~35hit,不过能两边全吃的怪物很少,而且要求特殊姿势,目前已知有暴君石像扑倒时,战车(要站在战车上放),eva倒地时,大表哥单手锤地中,城管前扑时,蠢龙喷火时,蠢蛇眩晕倒地时。

        倍率(5级为准):不觉醒吃单边——294%*10~12=3000%左右

        觉醒吃单边——267%*1.2*20~21(非霸体浮空后大概能吃15~20hit)=6400%左右(蛮腰锁二在计算觉醒特化后依然可以享受1.2倍加成 kog的福利orBug?)

        觉醒吃双边——267%*1.2*33~35=11000%左右

        由上可知,一般体型怪物不觉醒伤害在3000%左右(作为锁二不及格),但是觉醒后飙升一倍到6000%+,即使在蛮腰武器魔攻天生低下的情况下也可以作为很强的输出,在碰到特殊体型boss的时候还能打出上万倍率,但是只是极个别怪物。

        总结:锁二可以说是非常好用的灵魂技能,不过还称不上超神(不觉醒渣倍率+对非霸体会浮空不稳定+落地没有无敌+只能对极个别特殊体型的特殊姿势造成极高伤害),不要被加点模拟器上那神一样的倍率坑了,那只是极特殊情况。

        不点锁二的蛮腰不是好蛮腰,以上。

        剑刃风暴:好大一朵菊花!蛮腰的招牌技能,帅气度满点,实用度略坑,改版前伤害和判定各种坑爹,改版后靠谱了不少,倍率7000%作为MP3属中坚地位,范围也没的说,但是……蛮腰魔攻太低……而且锁二的性价比比这个技能高许多,导致菊花剑很多时候都是清飞龙才能登场玩玩(就连这点功能也要被凤凰抢走了)。pk的时候就算凹到了对方也会很容易被断,不过蛮腰能看到300MP的时候……咳咳。

        火凤升华:锁三,改版后不觉醒伤害下修,觉醒伤害上修,pve可用来清Y轴,觉醒后倍率清小怪非常好用,耗蓝虽然是250MP但是本身会附加恢复MP的buff,30秒内恢复150MP,于是这个技能实际上变相的成了一个MP1,跑跳+20%的buff可以增强机动性(跳高台可以一步上去,每次蕾娜和eve都会赞叹地“哇”一下),吸收魔法发射体可以在5-3boss,5-4道中,2x、4x中如鱼得水,PVP中也可以在活力模式下锁二+凤凰秒人,就算秒不掉附加的跑跳回蓝吸收buff也有很强的增益效果。总之,这是个看起来坑实际满实用的技能。

        二转部分:符文杀手

        获得特性:纤细腰身——一推就倒,腐女最爱(弥天大雾)。

        新增连段:所有火球变成符文

        xzz:倍率是150%物理+100%魔法+200%魔法,热火信念加成后总计525%,击倒值是2+1+1=4,虽然不及隔壁LKxxx的强大,也是很不错的平地连了(第三下不算挑空),但是……蛮腰的魔攻太低……实际伤害被xxz82xz完爆 OTZ

        668xzz:668xzz的符文可以不发射出去了,668xz在pvp抓人一级棒,小蛮腰在连段上可以优越lk一点的地方就是这多元化一些的抓人手段,668xz在空中可以多段发动(前提是跳的够高),在668xz放完下落过程中可以直接8z,用熟练了之后在pvp中可以给对方很大的压力,668xzz发射出去之后可以凹人(改版后发射不耗蓝了……不疼不痒的福利啊kog),不过668xzz之后就不可以在空中自由活动了,pk中慎用。

        然后……

        为什么就只有我的668xx会击倒啊浑淡!(╯-_-)╯┻━┻

        技能部分:

        魔力锁链:蛮腰的灵魂技能之二,6%的几率6秒内扣对方70%魔防,70%,比起隔壁碎甲直接变0是个很微妙的数字,三水破甲也能达到60%……依靠锁一的多段攻击可以很快地触发这个破魔效果,但是概率的东西还是要看脸,打了半天不破魔的情况也有很多,打城管的时候经常死盯着城管头顶等着出buff,结果技能还没放城管不知不觉换蓝灯了……比起隔壁LK的碎甲来说稳定性差不少,但依然是灵魂技能,70%魔防削弱一样可以让魔攻系队友笑的舒爽。

        附魔剑:蛮腰的灵魂技能之三,改版后持续时间10s cd10,可以全程开启了,开启时300%魔攻,+10%暴击和36爆伤,注意这里的36%爆伤是暴击时多出的50%的36%也就是原伤害的18%,在附魔剑效果下打出暴击时的实际伤害是100%+50%+18%=168%而非186%,不过依然很给力,直接提升18%的伤害和提升18%的攻击力可不是一个概念,配合上高暴击和附魔剑蛮腰的输出会非常恐怖,只是要求有点太高了……为了撑暴击要放弃多少属性啊。

        符文爆发:pvp中符文最常用的技能,也是3.29符文唯一被下修的技能(虽说不疼不痒),而且第二击总是莫名鬼隐,其可修!TwT

        本身1200%的倍率中规中矩,但是……(都知道我想说什么了吧),可接续是这个技能的亮点,和别人对凹技能也是很好用的,有清空挑空值的隐藏效果,实用技。

        PVE?风太大我听不清啊。

        抗魔培训:锁4中也是倒数的,不过10%的魔防还算是实惠吧,触发反弹也就pvp有点用,但是触发几率还那么坑爹,而且即使反弹也是不取消硬直,没法冲过去反抓,pve中与凤凰冲突……个人打算放弃了。

        月神之刃:视觉效果一级棒,改版后上修到3000%……但是……唉,lk的2000%+的沙尘暴能秒人,RS3000%+的月神戳下去不痛不痒……总之单hit是优点,符合蛮腰高暴击的特性,不怕断魔,烧一半魔很欢乐,不击倒可接续也很实用,PVP向技能,另听说这货判定很坑……还没实际测试过就不妄下断言了。

        职业总结:小蛮腰是个苦逼的职业,是个很苦逼很苦逼的职业,也许是最苦逼的职业,但是苦逼的职业总有一天是会上修的!咳咳,其实小蛮腰也没那么苦,自带红毛的高攻高防皮糙肉厚,物攻第一,将来会开剑道,PVE刷图有续航有爆发有辅助,PVP有霸体有反击有668xz,只是因为隔壁LK太神威了所以才显得苦而已,但是话说如此kog你不大幅度上修RS还出了个外形俏丽连段逆天技能也不赖的IS是什么意思?打算让蛮腰绝种吗?快给我高魔攻和强连段啊浑淡!当心我告你虐待哦!捡来的孩子也是有人权的!TwT

        还是那句话,没有最强的机体,只有最强的机师,爱才是最重要的。一个职业的存在价值不在于它有多强,而在于它多有特点。喜欢蛮腰的请继续坚持,就算为了那萌萌的小辫子也要拼命努力啊(茶~)

        Tips:不推荐新人玩这个职业,快去找隔壁LK和新来的IS吧。

        xxz82x接符爆在改版前可以接上,改版后不卡屏只会穿过去打空气,正确姿势应该是xxz842x接符爆。

        符文爆发、xzz、还有红毛共通的反击、66x对爱莎和蕾娜挑空后100%会出落地bug,正确姿势应该是多压一下刀再继续连。

        锁二这个技能在火焰边缘地带吃的hit会大幅度减少,所以尽量贴身放,旧版放锁二对方断魔会失败,新版不会了。

        第三职业……我们的傲娇公主大人!

        昵称:VP,傲娇,黑魔

        特点:音清腰柔……很不易推倒,持续输出强力,爆发逊色一些,拥有全职业最高魔攻,而且……天生自带双马尾!霓虹CV是钉宫!XD

        技能部分:

        0转:

        传送:传说中的木叶的黄金闪光(误),因为这个技能爱莎的机动性可以说是全职业数一数二,强化后每次6mp无cd乃是跑跑流最爱,笔记后0.5秒无敌更让爱莎的瞬移突进抓人更加v5,PVE与PVP都是一级棒。

        火焰打击:从前冥想未削弱之前白魔的凹人利器,现在已经不太常见了……我见过的VP也没怎么用过这个技能,倍率不算太突出,笔记后效果也没多大提高,不过无限穿人是个亮点,前期可以拿来玩玩。

        火焰之柱:火壁前置,单独出场机会不多。

        火壁:改版后伤害大增,不过判定有点奇葩,中间的火柱和外围的火圈是单独判定的,要想打出最大伤害要对方霸体并姿势正确,觉醒后可以用用。

        连环闪电:大改后崛起的0转mp2中的一员,原本只能吃到11hit的闪电现在也可以无条件吃到20hit+了,据说笔记后还可以无条件全中+眩晕,PVE与PVP都非常实用的技能。

        约束之环:团战的时候当你帅气地耍着花跳打算冲过去抓一脸的时候屏幕突然定格了……咦?死机了么?不是的,是被约束了。1v1效果不算突出,团战的时候则各种逆天,120Mp基本就是全队先手,笔记后可以削弱跑跳,不过感觉没太大加强。

        召唤陨石:改版前有着神一样的回蓝,改版后彻底成了渣渣(同期死的还有天国的毒雾君),基本没用了。

        魔法护盾:能保护爱莎萝莉不被怪蜀黍们推倒的神技,被击硬直中也可以释放,笔记后15s内80%的减伤,堆高减伤之后砍上去各种一位数两位数……喂喂这是法师吗?!PVE和PVP中可以大幅度提高爱莎的生存率,让爱莎也拥有红毛一样的厚皮肤(喂),同时也可以用来硬抗对方的导引和导弹,神技是也。

        一转部分:暗黑术士

        新增连段:66zxx 第二下瞬移x乃是黑魔pvp中的凹人利器,不过对方头上有台阶的时候不要用,而且用的太频繁会被对手抓住规律反而被抓,拼刀时对方的判定如果很强的话(比如蛮腰的668xz)搞不好还会撞到对方的攻击上,慎用。

        xx4x:平地高伤连,耗蓝接近橙技,大改后降低了击倒值但是削弱了回蓝,放出的黑球残留判定很长,配合蝙蝠瞬移可以实现强力压起身,不过耗蓝略多。

        技能:

        魔法黑洞:锁一,VP招牌技能,范围内每个单位抽30MP,笔记后不耗蓝,相当于每10秒一次的0消耗技能,PVE与PVP都相当实用,需要注意的是这个技能启动的时候如果受到了攻击那个就算是黑洞放出来了也不会有攻击判定,而且影响对象最多是两个,刷图时注意不要正面对怪堆放,被挠一下得不偿失了。PVP时此技能更能体现出价值,笔记后中一次双方就是60MP的差距,如果带上三风能做到两次抽蓝对方绝对会哭出来。360°的范围起手用也很方便,可以瞬移抽蓝,台阶抽蓝,在对方突进来抓的时候抽(需要预判有风险),神技是也。

        地狱之石:传说中的板砖,撂倒了无数武林高手的可怕凶器,旧版就是最强MP1,改版后更显神威,觉醒后全吃3000%+的倍率,不再卡屏,cd只有5s,配合上虚无本身最高的魔攻,输出妥妥的,对非霸体让板砖全吃的方法一般是板砖抽蓝、板砖火环、板砖zz6z、板砖按住8,或者直接墙角,PVP里一套板砖+火环能让人胃痛半天,而这一套只需要160MP,是的,你没看错!只要160MP!笔记的效果现在有两种说法,一种是板砖每一个击飞的hit是单独判定一次30%,一种则是只有第一击会判定30%,只要判定成功后续攻击全部不击飞,如果是第一种那这个笔记真是毫无价值……反正明天……啊不对,是今天就能知道答案了,拭目以待。

        屏气凝神:根据物攻加魔攻的被动,魔力契约前置,这个可以有。(小蛮腰:教练我也想要这个技能……)

        黑暗毒雾:旧版中有着超多的回蓝可以用一用(就算有回蓝这个技能也不很好用),改版后回蓝也没了,于是基本就是废了,笔记也没看出有什么用……个人是完全放弃这个技能了。

        魔力契约:契约+2个板砖伤害非常美,对王一级棒,锁4开了之后有了400MP发挥空间更大了。

        死亡之眼:改版后无视对方防御15%,在打越级图的时候更有效果,不过本身无视防御的效果就很美了,点满无压力。

        火环:倍率不错,全吃要贴身,PVE作用不是很大,PVP中虽然没有旧版本中那么容易清击倒但是判定依然神一样,空中也可以发动的特性加上发动时即使被击技能也依旧发动的特点使得这个技能可以对抗除了卡屏技和霸体之外的大多数技能和连段,一般对方如果不骗掉火环的话基本都不敢放开手脚的进攻,足见这个技能的强大。

        疾走:10%的移动,点数有富余可以试试,对跑跑流应该会很重要?

        死亡宣告:锁二,曾经能秒小绿的技能,不过改版后削弱了第一击,强化了第二击,导致跌伤不够高,秒小绿正式成为了时代的眼泪。PVE中清图很好用,可以利用压杖和卡屏来让怪物的爆炸重叠在一起而达到伤害最大化……不过一般情况下只要怪物数量不是1~2只就算什么都不做也都清掉了。PVP依然是输出+团战群杀技能,而且改版后卡屏也不卡不掉死宣了。神技是也。

        衰弱:俗称老人球,异常状态的那个标志非常的萌XD,改版后250MP有近4000%的倍率,削弱对方的移动速度攻击速度还会烧蓝,正是字面意义上的“不死也残了”。PVP中很好用,xx4x或者66zz+老人球可以全吃……其实拿来凹也不错=w=(泥垢)。

        等离子射线:传说中的杀菌光,直线图基本一发清干净,回觉醒非常美,堆高了觉醒速度配合锁4应该不错,觉醒后全吃倍率6000%+,不过因为hit数太多boss基本都会出黑霸或者满蓝……慎用吧,而且两发板砖就有6000多了……PVP的时候也不怎么见到这个技能,1v1有老人球,团p有死宣。说了半天杀菌光果然还是清图技能么……

        二转虚无公主

        新增连段:668x变为黑球,一次消耗5mp,打到后轻微浮空,平地黑球中了不太好接,但是在空中打中对方就很好接了,尤其在男角跳来跳去的时候凹一发黑球过去会给对方很大压力,用黑球守台阶也是很强力的战术……不过搞不好会被喷。

        zz6zz:zz6z乃是虚无的手残不击倒连段,第三下z虽然给对方的僵直大但自己的硬直也不小,打空了会很被动,PVE的时候还是更推荐zz446zzloop和zz8zloop。最后一下z伤害很高,不过会击飞,清小怪可以用用,不过如果对方体型过小或者有lag的时候对方不会飞出去而会站在原地……所以不太稳定。

        二转技能:

        黑暗契约:红技25%的概率,橘技10%的几率回收30%MP,神技是也,这意味着VP可以凭空创造出MP来,放出一记MP3直接回收100MP、死宣之后接板砖,只要脸够好就能各种爽歪歪。

        地狱降临:俗称娃娃机,改版前倍率比较渣,改版后上修至1500%跻身中坚mp1行列,PVE道中清小怪很实用,PVP可以用66zz带入连段,不过因为有板砖的光辉掩盖着这个技能就算上修也依然没法占据主导地位,还是FUN的属性更多一些吧。

        暗黑安古勒:小蝙蝠,pvp非常实用的橙技,可以追杀可以封道可以输出可以压制的延迟弹幕,全吃倍率875%,冲锋之前放一个,就算被对方反抓只要他身上带着个蝙蝠一会就会断连,相当于变相断魔(不过蝙蝠是可以卡掉的),pve出场少些。

        魔力极限:锁4,每一个珠觉醒有33%的几率增加100点最大MP并白送100MP,无论刷图还是pk都是很神的技能,PVE可以让VP和隔壁白魔一样拥有400mp。pk时只要脸好一切不是问题,想象着卡一个觉醒直接100mp到手放一个技能又触发了黑暗契约……对方也只能欲哭无泪了。

        但是要是脸不好也很坑……毕竟还是有1%呢 ←。←

        幻影吐息:俗称大蝙蝠,改版前输出烧蓝控制兼有的神技,改版后威力直接削弱成1200%,还不如地狱降临,实用性大大降低,不过烧蓝和控场还是一样生猛。可以按喜好使用。

        职业总结:VP是一个非常需要操作和意识的角色,也许VP从操作上要求比雷叔低,但是意识这一点要求却一定是全职业最高,无论是刷图时计算使用技能的时机,利用瞬移走位、回避攻击,还是1v1中的捉人立回,还有团战中的群控和群秒,都是需要良好的意识才能做好的。黑魔这个职业同时也是触手和普通玩家分化非常大的职业,玩得好可以成神,玩的差就是彻底的苦逼。

        从职业前景上来说VP这个机体基本已经走到了现阶段的最高峰,锁4和笔记都出了之后就没有哪里可以强化的了……除非女角色会有新系统,不过那就是遥遥无期的事情啦。

        Tips:不推荐新人玩这个角色,VP虽然门槛不高但是想要玩好非常难。

        在跳起来放黑球的时候可以用8短暂浮空一下,这样如果在空中被对方抓住的时候会高速落地让对方没有机会接续。

        zz8zloop击倒值很低而且没有挑空限制,还可以用来破x图怪物的霸体(怪物在空中霸体后落地就会取消霸体)。

        第四职业 人妻酱~

        昵称:EM,人妻,白魔,元素,呆毛

        特点:与其他职业不同,比起依靠攻击回蓝更依靠冥想这个技能回蓝,控场和辅助能力很强,单刷与输出亦不弱,可以强攻可以猥琐,名副其实的多面手。

        0转技能参考前一部分

        1转高阶魔导

        冥想:曾经的神技(现在笔记后也不弱),原本开着冥想一路洗衣机把人卷到死或开着火步直接烤熟的日子已经一去不复返了。改版后取消技能或者被攻击后有10sCD,这就意味着不能再像从前那样想瞬移要冲锋跑路就关掉冥想然后再打开那么灵活了,笔记后移动速度恢复正常,尽管被削弱了不少,但冥想依然是人妻的灵魂技能。

        火焰之恋:大改后倍率上修,觉醒后增加攻击段数同时有1.2倍加成,全吃倍率可以达到2000%+,实用技能,笔记是增加火球大小和增加灼烧,人妻的笔记栏位比较紧张,嗯。

        火焰强化:减少火球消耗的MP并增加射程,火球少女必备。

        中级魔力训练&魔力契约:400MP的灵活程度给了契约很大的发挥空间,推荐点上。

        魔法导弹:笔记后威力和实用性都大幅度增加的技能,pvp尤其如此,在对单体敌人近身发动的时候大概能吃到8~10hit,倍率可以达到4000%左右,觉醒后能更高,PVE神壕则可以用这招秒图,对王也不赖,受笔记恩惠很大的一个技能。

        光环强化:光环少女必备,配合锁4一级棒。

        魔力之河:必满不解释。

        绝对零度:锁二,传说中的暴风雪(显卡杀手),跳跃中可以释放,可清图可控场可对大体型王,不过这技能最有价值的地方无疑是冷冻带来的控场能力,冻住boss之后可以让队友放心输出(比如小绿狗叔蠢龙一类有特殊动作的boss)。本身威力亦不赖,PVE与PVP都有不错的表现,神技是也。

        就是费显卡

        雷霆热浪:250mp系列,倍率4000%左右,旧版本回蓝很不错,新版回蓝也被砍了,基本淡出历史舞台……我是没在用了。

        焦土:传说中的火步,旧版本的时候倍率上万,新版本被狠砍成了7000%+,同时hit数大幅度上升,给对方回蓝回觉醒一级棒……不过作为持续性MP3还是可以用的。只是没有从前那么神了。

        高阶魔导新增连段(差点忘了 OTZ)

        xx4x:两下火球之后绕背火球,pvp可以用来抓人连段,不过击倒值有点高而且耗蓝不少。

        xx2xx:改版后新的高伤连段,威力足够但是耗蓝很多……

        668xx:跳起来释放火球,类似黑魔的黑球但是不浮空,第二击会击倒,PVP可以用来抓人连段。耗蓝基本是x系列共同的缺点了吧。

        元素导师部分

        新增连段:xzz 一般是放个荣光之像造墙角然后xzxzloop,第三下闪电会有挑空值,击倒值不高倍率够看但是送蓝有点多,另外这个连段属性触发率一级棒,非常容易能给对方上属性。

        zz8z与zz6z增加可吸附敌人的属性,感觉没太大用……

        技能部分

        龙卷风:俗称洗衣机,旧版本时卡屏党的最爱,单刷党的利器,改版后MP消耗减少伤害下修,伴随着冥想的削弱这个技能的出场率也日益减少,不过PVE单刷的时候依然是非常实用的推怪技,PVP和组队就算了……

        荣光之像:某个部位很不科学的雕像,嗯嗯,改版后增加了反弹魔法发射体的特效,在群战或刷某些副本卡怪的时候会很有用。

        元素附体:20秒内使用红技会增加3%的魔攻,最大10%,还是在20秒内出了3次红技的情况下……不太实用。

        不灭气息:锁4,改版前的神技,改版后被削弱了不少,但是依然是必点的技能,放光环的时候就算对方是倒地状态也一样会被上debuff。pk开了护盾光环再开魔法盾+高减伤=钢板白魔。团战效果更佳。

        流星陨落:与冰雨相对的技能,伤害比冰雨高些,比起冰冻控场多出来的是燃烧的持续伤害。人妻的主力技能之一,满上无压力。

        职业总结:改版前无论PVE还是PVP都是神一样的机体,要输出有输出要续航有续航要控场有控场要辅助有辅助,在大改之后被削弱成了苦逼,笔记锁4开放之后回归一线队伍,虽然比起从前弱了不少,但是横向比较依然能跻身中坚机体之列。并不是现在的人妻弱,而是原来的人妻太过安逸了。

        职业前景与VP一样,除了新系统已经没什么可以期待的了吧……国服还有个2转mp2,嗯。

        Tips:刷图比较简单,推荐新人上手。操作与控场考验意识,高端玩家一样可以玩出自己的风格。

        冰雨背对对方施放容易命中,火雨面对对方施放容易命中。

        爱莎是自带气囊体质的,被连段的时候不停按8有可能可以跳走(这个应该一开始写的……还有这不算教坏人吧 OTZ)

        接下来是雷叔,壮哉我大狂锋!XD

        昵称:狂锋,锋刃,刀文,苦逼(……)

        特点:速度快,灵活性好,hit数多,单下伤害低,持续性好于爆发性。

        还有就是帅……(捂脸)

        技能,0转通用部分

        螺旋之手:大概之后倍率上修至1200%,不过技能本身击倒导致依然没有什么实用性……

        燃烧列车:改版前有笔记火车撞霸体怪的风流打法,改版后有了CD,只有狂锋开了锋刃意志之后才能继续玩了……据说血刃+火车尽管血刃的持续时间结束了火车也依然带有吸血效果(未确认)

        炸裂之手:3.29大幅强化的0转mp2之一,全吃伤害倍率直逼6000%,不过需要对大体型或者姿势正确,PVP一般是用66x将对手推出一段距离然后接炸裂之手,笔记之后可以推人,距离与威力减小,更增加一些稳定性。

        爆冲之力:改版后伤害6hit全吃有4000%的倍率,号称秒人之力,不过需要对放霸体或者在墙角释放才可以吃到6hit,爆冲之力动速上19的话HIT会减,PVE要注意这个技能一旦碰到盾兵或者倒地怪就会停止前进……攻击范围会大大减小,笔记后MP消耗减少20,喜欢用这个技能的可以考虑……

        爆破打击:改版后倍率上修到了1200%,x轴上很窄,在Y轴上大概有3分之2屏幕的范围,笔记后不击倒同时70%的几率眩晕,表示可不可以用来凹人呢(我凹我自豪)。据说笔记后有清击倒的功用,过一会就可以证实了。

        捕捉机会:同红毛。

        七炎爆:改版前勉勉强强还能充个MP3……现在两个MP2的攻击力都比他高,这技能似乎是妥妥的废了。

        杀戮武装:刷评分与时髦度很好用,嗯。

        暗影步伐:雷叔的招牌技能,跑路突进绕背闪避一级棒,但是在本地运算有lag的情况下需要提前个零点几秒施放,不然结果就是mp消耗了技能也cd了结果还被打了,坑。笔记后增加距离与移动速度30%,喜欢这个技能的可以加,提升还是蛮明显的。

        一转烈刃部分

        增加连段:

        xxz~z:改版前妥妥的废连段,改版后威力上修,倍率是200%+200%+80%*10+100%=1300%,与没觉醒的狼牙差不多了。不过hit数有整整13下,pk送蓝送觉醒不是一般的实惠。

        zzz8z:很少用到的连段……有挑空值,可接82xz,倍率与击倒值一般,没有亮点。

        66zzz:第2击不击倒,新增第三击挑空,击倒值是1+0+0=1(好胜后) 倍率是100%*3=300%,1击倒值换300%倍率还是很划算的,触发风属性也会很容易赚,狂锋长连段也就在于66zzz+xz清击飞的反复应用(然后送蓝也多 OTZ),改版后66zzz接66zzz难度加大,人物会很容易穿过去(风行的66zz也是如此),不知道是因为本地运算还是因为什么……

        技能部分:

        断裂之刃:锁一,妥妥的pk技能,点满350%倍率同时7秒内禁足,PVP可以在连段快结束时打一个,等到对方倒地起身的时候不能跑动会很被动,方便抓第二套。

        音速之刃:改版后倍率上修至1500%,笔记后更能无视防御,还有近180°的攻击范围,除了不可接续之外其他方面几乎超过了狼牙。

        好胜之心:点上不解释。

        飞舞之刃:改版后再打上笔记据说能达到7000%倍率的神级MP2(这还是MP2吗喂),还有人说笔记后实际倍率只有5000%多,不过就算5000%也是很美的倍率的,总之过一会就知道答案了,飞舞之刃比起香菇味来说对小体型更加有优势,对姿势的要求也更低一些(坐下之刃神马的暂且不提 orz),而且可以接续——狂锋果然要变成MP2达人了么?

        钢铁躯体:5SP换10减伤,反正我觉得挺值的……

        中级腕力修练&武神契约:走10秒超人流或者秒小绿的可以点上……假如飞舞真有7000%倍率的话就学吧。

        暗影轨迹:传说中的菊花刺,3.29增加了技能耗魔,笔记后60%的几率不击倒对方,45MP 700%的倍率挺不错的,据说这技能笔记后能清击倒,待验证。

        顺带一提这个技能笔记:《有效率的一刺》的作者是我们的艾登上校=w=

        自信强者:3.29改版前没多大用,改版后变成了攻击对象HP20%以下时增加30%攻击力的碉堡效果,对于技能大部分都是多hit数的狂锋来说杀残血抢人头能力更上一层楼。

        圆月之刃:香菇味,嘎嘣脆。锁二,K大的爱技(改版前刀文也就这一个技能的输出能看 orz),改版后倍率上修到近6000%,不过一般只有大体型能吃全20hit,一般体型姿势正确吃到10~13hit均属正常(隔2个身位486香菇味)。pve清怪打王一级棒,pvp实用性稍差,毕竟刀文已经有更好的对小体型MP2了。

        旋血剑轮:锁三,改版后mp消耗变成250mp,第一击倍率上修到2600%,PVE清怪更犀利,PVP砍人也更疼,刷x图和时空的利器,有锁三不用吃红,有锁三+三暗蓝也不用吃了,续航一级棒。

        瞬杀之刃:在虚无锁二被砍了之后,瞬杀就变成了唯一一个无上限倍率的技能了,也是唯一一个可以秒小绿的技能。这个技能对怪造成伤害的刀光可以相互叠加,斩到的怪越多,威力就越强,重叠的怪越多,威力也越大,对单体的伤害也很渣。觉醒后hit数变多同时有伤害转移的效果(刀光致怪死亡后剩余的刀光会转移到还活着的怪身上)。要想用好这个技能,就要会推怪。不过不少boss房一般没有小怪,瞬杀发挥不出威力,道中用又伤害溢出不如MP2实惠……唯一实用的地方似乎是秒小boss会很爽,嗯。

        二转狂锋武者

        新增连段:

        xzzz:xz可清空挑空值,xz(z)第二下z可取消,xzzz第三击会击飞,但是高倍率同时0击倒,在xzzz后人物在空中停留时可冲刺抓住击飞出去的对手继续连。

        zzzxzzzz:zzzx黑球有吸附效果,吸附后每一下z倍率为200%(最多4刀),砍完4刀后对方会飞出去,如果只砍3刀对方会原地浮空,此时可以接小闪继续连。黑球有多段低伤hit,送蓝很多……PVE非常实用,控制力很强(类似守护的锁二),PVP可用于连段收尾接狼牙,毕竟倍率还是蛮高的,嗯。

        技能部分:

        刀剑精通:使用刀部分的平砍连段增加5%爆……鸡肋是也,要是面板直接5爆必然点满,只有平砍5%爆真心没太大用。

        狼牙:改版前就非常实用的MP1,觉醒后倍率2000%+,可以对Y轴,可以接zzzxzzzz,狼牙后可接续,pvp凹人收尾也是一级棒,就算没命中也会回收50MP,各种无责任。

        瞬闪斩:改版后伤害提升至90%*6=540%,消耗MP40……pve还算比较实用,可绕背可跑路范围和伤害也不赖,pvp还是不太划算,而且不知道是不是因为lag,pvp小闪总是莫名其妙地打空,比较让人郁闷。

        刀锋意志:改版后减少了10秒持续时间和50MP消耗,将这个技能更向一个buff技能的方向靠拢,buff时间内攻击力+30%,减少击倒值,同时橘技无cd,可以各种小闪菊花刺连发,还有笔记火车之类的打法。PVE配合武神血刃觉醒可以做10秒超人。狂锋:这是我的爆发!

        其实我想说的是……

        目测这个技能凹人一级棒!

        暗影迷踪:锁4,护菊步法,受到背击10%几率发动暗影步伐跑路,pvp很实用,可以让对方不敢绕背,也可以把对方有背后判定的技能坑掉(比如符文的符爆,DC的彗星),PVE就算了。“啪”被打一下,狂锋:暗影迷踪!——结果冲进了火坑,或者“啪”地被打一下,狂锋:暗影迷踪!——结果冲进怪堆被围殴一顿……总之这技能算是PVP限定。

        职业总结:狂锋武者苦逼名号由来已久,其实K大已经用实际行动告诉了我们狂锋其实并不苦逼,练好走位推怪和668z,狂锋可以依靠天生的高攻速快速地打蓝并回觉醒,配合天生的机动性和实用的技能,狂锋完全可以成为笑傲副本的中坚机体,现在的版本狂锋已经增强了很多,开放了乌鸦系统之后狂锋的实力还会继续提高,也许这个职业在pvp还是送蓝太多,面对橙子和红毛还是会显得弱势,但是我们不是为了玩最强的职业才来玩游戏的,而是为了玩自己喜欢的职业才来玩的,不是么?

        Tips:新人不建议玩这个角色,看到lx上k大的基本都是都坑,慎重哦。

        668z连发不需要668z668z只要668z后68z68z就可以了。

        雷文利用台阶66x清击倒是最简单的。

        下来雷叔二号 末日武者来也

        昵称:RF,末日,爪文

        特点:连段倍率高,技能输出强悍,全方位多面手。

        转技能同前。

        一转狂心武者

        新增连段:xx6xxx,第3下第4下x击倒值为0,倍率100%,点了爪强化后xx6xx击倒值为4,倍率为750%,xx6xx接技能一级棒。

        xx2x:2x那一下伤害低击倒高有挑空,非常不实用……

        668zxx:第二下x有两下判定,出拳时一下,落地时一下,一般只会打到一下,击倒值为0。

        技能部分:

        武器摧毁:锁1,“英雄王!武器的储存足够吗?!”,铁匠铺表示最喜欢爪文这个锁1了。改版前效果是碉堡的70%攻击力削弱,改版后下修到33%,但是20秒的持续时间还在,这个技能依然能大大提升爪文的生存率与给予对方的压力。笔记后发动几率提高到80%,非常美。

        ps:据说觉醒后锁一的攻击减弱效果依然是70%,未验证。

        钢铁壁垒:所谓的海胆,改版后倍率上修至1400%,笔记后范围增加30%,海胆变成了大海胆(很大很大的),配合乌鸦系统的打正凹人可以凹的相当欢乐。

        好胜之心:点满不解释。

        中级魔力训练&魔力契约:全职业只有爪文和蛮腰这对难兄难弟契约是3级,唉……爪文的倍率都很高,不点觉得可惜,点满了也才40%……鸡肋。

        黑暗方舟:Pkc中:爪文:啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!

        You Win!

        嗯,大概就是这样,碰到方舟不断魔就是找死(壕另当别论)。觉醒后伤害达到2700%,笔记后伤害提升50%,hit数增加一倍——方舟每打一下与普通攻击一样会回收5点蓝,一套打全了相当于12hit一共回收60点mp,合计下来方舟本身就相当于只损耗了90Mp,各种实惠。

        据说笔记后方舟减击倒的效果会消失,未确认。

        据说笔记后方舟会让对方断魔失败,未确认(真是这样就碉堡了)。

        强韧信念:可以看到隔壁蛮腰的影子……魔攻职业给我这个干什么……为了爪强化还是要满上。

        逆转勇士:改版后50%hp一下就可以触发,实用性高了许多。推荐点上。

        死亡轰炸:末日的眼泪之二,改版前那碉堡的锁二没了影子,虽说现在的锁二也还能用但是曾经沧海难为水,据说改版后每把黑枪的判定还是独立的,但是爆炸的判定则是共同的,所以打大体型还是会吃复数黑枪的伤害,复数爆炸的伤害就没有了。总之这个技能变弱了是真的,不过用来清图或者大大体型还不错。

        灵魂嘶吼:末日崛起的技能之一,消耗MP减少到250点,觉醒后伤害媲美核弹,相比核弹蛋疼的全吃条件嘶吼hit数少单下伤害高,清图打王团战群秒一级棒,据说对大体型4边的判定可以独立……但是本人只在蠢龙喷火的时候有过一次伤害异常高的记录……然后就再没有过……求专业人士测试

        粒子弹:核弹才是末日的浪漫!作为末日倍率最高的技能,觉醒后姿势正确的核弹破9000%倍率毫无压力,据说改版后取消了复数判定点,不过核弹打蠢龙蠢蛇这样的高度怪依然还是蛮给力的。对小体形怪使用时注意尽量对非霸体怪物使用,核弹爆发后蘑菇云部分比根部伤害要高,但是核弹的多hit打击很容易会让怪物霸体结果落地伤害下降。PVP中很容易被断,不如嘶吼实用。

        二转末日武者

        新增连段:668xx:一路被各种下修的连段,但是尽管如此时至今日依然很好用,PVE高伤低击倒回蓝多,668x无脑绕背轻松绕过大体型还能跳坑,pvp利用668x的延迟效果对空或在被对方压制追击的时候来一招阴人灰常美,据说改版后668x在pvp打人的硬值减少了许多……个人倒是没感觉,毕竟一般都是用668x来对空的。

        zzxxx:又一个绕背连段,第三下拳击倒值偏高,最后一击0击倒高倍率但击飞,只可用技能接回。

        技能部分:

        燃烧的纳斯德之爪:点了之后狂心才真正变成了末日,以上。

        Xcrash:x楼神技,不觉醒伤害1500%觉醒后2000%左右,作为mp1来说高伤,无敌时间长,自带绕背,可接续,范围大可凹人(这才是最重要的!),看到不自量力用z或x起身的的家伙就上去补一记x爪让他知道压起身是多可怕的东西(泥垢)

        大地一击:二转橘技,改版后倍率600%,范围还是一如既往地坑,加满了也就那么点范围,可接82xz,1点击倒值就能打出950%的高伤。

        末日杀意:锁4,5%的魔攻和觉醒速度,好吧还算实用……后面的这个双觉醒也是个不错的效果,日后开了乌鸦系统大家都堆了好多觉醒速度和觉醒时间,然后刀文在觉醒后又攒了觉醒珠子打算卡觉醒的时候发现还在觉醒中,但是对面末日在觉醒中又“哐当!”一下,然后啪啪啪!黑暗方舟!啪~啪~啪~啪~啪啪啪!刀文:肿么会输给他……

        嗯,差不多就是这样。

        但是算来算去末日就只有少数几个技能不受觉醒特化,重叠来的40%增益有点浪费了。

        纳斯德之怒:传说中的恰吉拳,觉醒后单发倍率近4000%,清直线图一级棒。蓄力满了之后伤害翻倍,不知道这个技能被击蓄力到底是增加多少……10秒真是太久了……

        职业总结:末日这个职业过去不苦,现在不苦,目测将来也不会苦,高伤连段还在,锁技略有削弱但是别的技能也有增强(方舟pvp已经碉堡了,而且目测还会继续碉堡),总体来说依旧强势,隔壁狂锋虽然崛起了,但是也完全没到能打末日脸的程度。将来乌鸦系统开了更是锦上添花。一句话,我大RF还能继续高富帅10年。

        Tips:这个职业对新人的门槛比隔壁狂锋略微低一点,但是想要玩好基本功同样要练好。

        方舟卡屏之后自己可以先动,可以用来抓人。

        用668x绕过大体型boss有时会出现显示错误:boss突然瞬移到已经绕背后的你的面前,而实际上boss还在你的背后。

        爪文尽量用zzx668z或zzx446,zzx的那下x是计算爪强化的,而且zzz第三刀判定略奇葩,在斜坡上有时会捅不到爱莎,不如zzx来的稳定。

        第7个职业,壮哉我大风行

        昵称:WS,腿娜,风行

        特色:PVP灰常强力,PVE稍微逊色,机动性极强,突进力全职业第一,被击硬直最低。

        0转技能部分:

        魔力之箭:国服空耳果断变成了萝莉之箭,倍率1209%,觉醒后无限贯穿,笔记后贯穿人数+2,非常实用的MP1。

        射击姿势:最碉堡的橘技,没有之一,新版射姿每z一下是射出两支箭,每一支箭的倍率是平x时的154%倍,即200%*1.54&2≈600%,射姿连续z四下取消射姿可以无cd再次开启射姿然后再射5箭,一共是9次射击,倍率是600%*9=5400%,这还是在没有计算被动加成的情况下……pve对王,pvp的杀伤力都非常大。消耗mp不到200就可以达到5400%的倍率,神技是也。

        x……也可以打打飞龙什么的,是吧。

        风暴之箭:作为mp2倍率不及格,本身也没有出彩的地方,放弃。

        流星之舞:同上,拿来凹人都觉得不太好用。

        多重箭:在PVP曾经很不错的技能,现在完全不能看……就算笔记之后也没有亮点。

        射击姿态强化:必满不解释。

        凤凰冲击:清图神技,自带转弯,如果是壕面对不太复杂的地形基本一发过图,笔记后的完全暴击据说是bug,实际上只是觉醒后+10%暴击,这样的话实用性就大减了,不过依然是好用的清图技能,做限时任务必备。

        暴风空间:俗称哈密瓜,作为MP3倍率勉强够看,对非霸体会浮空导致伤害吃不全……前期没技能的时候可以用用。

        花瓣之舞:改版前无敌时间长的吓人,轻松反抓对手豪无压力,改版后基本只能带入连段里玩玩了……意识好的话用来抓抓人也还可以,笔记后CD减少一秒……在这个技能本身被削弱的基础上没多大意义,要是旧版的话我绝对会打 OTZ

        一转冲锋者

        新增连段:

        66zzz:滑铲多增加一段,使风行的突进力大增(基本全职业最高),攻速够高隔着半个屏幕轻松铲倒。改版后不知道是不是因为lag的缘故,对方稍微跳起或者还未落地时就铲不到了,对空判定比旧版弱了许多。

        668zzz:三连踢,第三击会击倒,可以利用前两踢将空中乱蹦的对手踢下来,但是远不如8x66z来的安逸,另外墙角688zz可以鬼畜连,华丽度满点。

        88zz:第一击不再击倒,手速够快可以鬼畜连踩,比较实用。

        半月之舞:锁一,传说中的断子绝孙脚(雾),笔记之后100%命中要害,中了风行的三毒+碎骨=残废的感觉,PVP限定。

        毒蛇之舞:倍率作为MP1很高,笔记后有30%的几率不击倒……喜欢的话可以用用看,个人没太大兴趣(因为不好凹人我会告诉你吗)。

        冲锋步伐:点满不解释。

        月夜之舞:笔记后相当于蛮腰锁二一样风行的pve吃饭技能,范围大回蓝回觉醒多,对大体型最高能打出12000%魔攻的碉堡倍率。实用性满点。

        武斗之魂:随着物理攻击力提升魔法伤害……好吧,其实风行魔攻也是很有用的(射姿,月夜)。

        飞天之舞:男角的噩梦,对拼起手非常强力,就算是相杀也会可以把对方踢上半空,自己硬直过了之后接住继续连,花瓣死后仅存的强力起手橘技,缺点是击倒值过高(整整5),本身带一个反射魔法发射体的能力但意义不大,笔记同样是CD-1s,喜欢的话可以打上。

        不屈:30s后又是一条好汉!=皿= 有多少人在把风行推倒了之后被风行不屈起身觉醒一套带走的,不需要解释了。不过这个技能也不难破,火毒属性、复仇锁一、橙子瞄准、在挑空状态下对风行连续击打两次(比如82xz)。

        地动之舞:锁二,俗称踩地板,改版后仅消耗175MP,冲击波的判定范围依然大的吓人,自带眩晕,凹人一级棒(没凹不幸福),PVE也可以清清Y轴上的小怪什么的,另外这个技能下落中的踢击是不限次数的,对蠢龙蠢蛇这样体型高的可以从头踩到脚(不过伤害也没提升多少就是了)。

        狂性之舞:曾几何时的旧版本是可以触发属性的(三暗一级棒!),当然只是bug,早已修正,本身倍率够看,但是出场几率非常少。

        新月之舞:锁三,倍率7000%+,橙子没出之前这是唯一一个不可断魔的MP3,经常在打车轮的时候后出的风行开场直接放个这个一招带走一个(当然只是认识的人一起玩而已,和陌生人打的话这样可不好),下坠的时候攻击是无限次的,换句话说放技能时风行在空中停留的时间越多这技能伤害就越高,台阶边一级棒(蠢龙蠢蛇又哭了,我们怎么总是中枪)。pvp和pve都可以玩玩的技能(实际用到的时候真不多……)

        二转风行部分:

        新增连段:zz6zzz,与lk的xxxx一样被黑出翔的连段,zz6zzloop击倒值只有4,倍率700%+,最后一下z击倒值0风属性会很赚,开了自然之后踢5套妥妥的,蓝够的话配上射姿z几下直接带走了。本来3.29说要下修zz6zz在pvp的攻击力的,结果是越来越给力……

        66xzz:绕背连段,x高击倒低伤害最好是技能取消掉,pve里就自由多了,可以尽情绕。

        技能部分:

        梦幻舞步:二转MP1,倍率1000%,凹人神技,我的最爱(去死),看到别人落地时一个梦幻舞步过去100%抓到,偶尔碰到对凹的时候也是这个技能判定强,而且就算没打到也能回收50mp,各种无责任。

        狂气之箭:配合射姿和8x或者x远程骚扰一级棒,男角的噩梦。

        自然之力:风行的招牌技能,加攻击减击倒,只要10MP,大修原本说要下修,结果反而上修,开了自然踢空不掉蓝,踢人还能回蓝,这已经各种超神了。而且此技能相杀及其强力,配合风行天生的低硬直基本百战百胜(橙子例外 otz),开了自然之后啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~啪啪啪啪~地动~咦?死了?

        自然亲和:锁4,被击时20%的几率减伤30%,提高全抗,持续12秒,不需要说什么了吧……相当于每次被击时有20%的几率给自动对方上一个爪文的锁一,和IP的锁4并立pvp锁4顶端的技能。

        女神庇护:全职业唯一的一个奶技能,不过这个技能的价值不在于奶,而在于那碉堡的速度加成,3速加15%……各位都打过apc吧,感觉他们速度很快各种被反一脸吧,风行这个光环的效果就可以让全队都可以拥有那碉堡的速度,这个时候进去抓人就是自寻死路,乖乖地看着人家慢慢回血回蓝吧。而且这个技能的回血效果相当于变相的“攻击”,是可以发动一些套装和技能的被击效果的(比如套装的被击回蓝效果)。

        职业总结:嗯~感觉风行就是一个PVP用机体啊……要抓人有抓人要连段有连段,相对的pve则弱势一些,但也只是刷图速度慢点而已,出了月夜笔记可以很大程度上补强风行的pve方面,从职业前景来说风行也已经达到巅峰,PVP方面现阶段风行可以做到和LK平分秋色,但是等到LK新系统一开就很难与其抗衡了,韩服比赛前排行榜靠前连个女角的影子都找不到……不知道会不会有女角的新系统出现,假如有又会是如何设计的……不知道能不能等到那一天啊。

        Tips:此机体更适合pvp,如果新手想要体验pk可以考虑此机体,PVE方面则不推荐。

        从台阶上滑铲下来滑落时会有一定的对空判定,对打算上台阶的对手是非常有力的压制。

        对战男角的时候可以原地x然后8x凹一下,很轻松就能凹到对方,当然总用这个套路是不行的,相应对方的节奏要做出一定的变化,总之8x凹是很强力的骚扰试探技巧。

        此机体同样也有气囊属性,不停按8你懂的

        第8职业 我大守护!啊……还有4个呢……

        昵称:GA,守护,乳娜

        特点:擅长远程输出,偏PVE,爆发强力,兼顾辅助和控场。

        0转技能看前面。

        一转 狙击者

        新增连段:88x PVP可以用来压起身,或者反抓对方的突进,或者连段。

        668xxx 妥妥的pve向连段,最后一下三箭全吃倍率还是可以的……有人用么?有么?

        66xxx 绕背x pve破盾,pvp可以回马枪。

        技能:

        种子陷阱:打了笔记之后在pvp放好种子守好台阶,嗯呵呵呵呵

        虚无空间:跑跑流最爱,打了笔记弹得更欢乐,pve里使用价值不大。

        穿透:点上不解释。

        导引箭:打上笔记可以多加一支箭,觉醒后pvp一级棒,倍率5000%妥妥的。

        狙击信念:加满不解释。

        鹰眼:同样点满不解释。

        飓风围篱:锁二,类似刀文zzzx黑球的控制技能,比较坑的是被吸附的对手击倒值如果被打满还会风牢里呈现躺尸状态不再受伤。无论PVP还是PVE控场都非常好用,而且可以凹(喂!)。而且比较好玩的是假如一个人物保持霸体状态被吸入风牢,那么他还会继续保持攻击动作,比如正在转旋风的lk被吸进风牢的话,他还会在风牢里不停地转呀转(头不晕吗……),如果你接近过去还会被砍。

        中级魔力修炼&魔力契约:契约烙印剑雨一级棒,反正我是满了。

        疯狂空间:改版后判定范围加大,mp消耗变为250mp倍率5000%,对小体型的时候能用上吧。PVP也可以秒人。

        流星箭雨:神枪昆古尼尔!改版后不觉醒伤害下修,觉醒伤害上修,在全吃的前提下全职业最碉堡MP3,没有之一,一支箭3000%倍率,8支全吃就是24000%,就算是神我也秒给你看!不过貌似就是蠢龙也没法全吃(就算如此也能秒了),对一般体型姿势正确能中2~3支,那也已经是很美的输出了。

        二转 守护者

        新增连段

        668zx:pvp捉人非常美,守护唯一一个拿的出手的起手连段

        zzzxx:绕背后连一个花瓣,倍率尚可,耗蓝颇多,不太实用。

        技能部分

        烙印射击:15s内爆伤+50%,伤害+10%,移动速度-10%,改版后可以1穿3,神技妥妥的,刷图的时候上一个烙印能让全队的输出提升一个档次,PVP的时候可以用来捉人,烙印射击的硬直比一半箭长很多,不过相反射出去的速度也不快,要是没中白费50mp,自己斟酌。

        自然感应:满上不解释。

        冰封之箭:又一神技,未觉醒穿两个,觉醒无限穿,倍率觉醒后1700%附带冷冻,控场一级棒。pk的时候凹人妥妥的。

        震动射击:锁4,可以对命中目标周围的怪物造成伤害,是算复数回蓝的,可以缓解守护缺蓝的问题同时进一步增强控制力。必点。

        凌空之舞:和女王之枪一样是废技……女王之枪最起码改版后还可以接续,这个直接倒了。

        职业总结:改版之后守护xx的回蓝被大幅度削减,无脑安逸的xx刷遍天下的时代已经过去了,有些人会说守护也变成苦逼了,但是实际上只是从过于安逸变成中游偏上而已,守护的冰箭烙印神箭三神技依然屹立不倒。pvp方面,很多守护都走的是被动游击战的打法,守护本身立回上弱势这是不争的事实,我也并不过分排斥利用地形占台阶回蓝的打法,不过我个人还是希望能看到更多勇武流的出现,不过这只是我一厢情愿吧……还想能再看到厄泰拉时代的pvp情景能重新出现一次。

        风行和守护这两个机体可以说是一个擅长副本一个擅长pk,喜欢哪个可以自己斟酌。

        tips:新人也可以玩守护这个角色,刷图还是很强力的。

        利用花瓣可以在pvp清击倒,关键就是在打满击倒值时用花瓣三箭同时击中对方。

        第九职业 乃是我们萌萌的IP姬 >///<

        昵称:IP、IP姬、推土姬

        特点:简单暴力,推进神速,能打能抗,抖M(……)

        0转技能

        装弹:强化后倍率300%,装两发,笔记后50%几率装3发,DC更需要一些,IP不怎么依靠弹药。

        粗暴袭击:笔记后不击倒,可以卖萌用。

        骇人追踪:除了满弹药的情况下之外是不消耗弹药的,倍率1886%,笔记后爆炸范围几乎一个屏幕,可以用来清图玩玩(闲的……)

        狂轰滥炸:橙子碉堡的0转mp2(这还是下修之后的),满弹药的情况下倍率上4000%。前期对王主力。

        爆轰:橙子面板倍率最高的mp1,不过消耗6发弹药而实用性不高,笔记纯属卖萌。

        巨型冲击:没点,以上。

        血降大地:遇到地形不复杂没有台阶的地方清图一级棒,有了台阶会很尴尬,可以用来坑蠢龙。

        精准射击:骚扰追残血杀不屈一级棒,笔记后3倍几率上属性……实际上个人不怎么喜欢这个技能,将来有了炮击姿势之后完爆这个技能。

        一转部分:狂怒护卫

        新增连段:66zzz,IP推土姬称号的由来之一,简单暴力无脑高效率的推怪和聚怪,就算是倒地怪我也推给你看!用66zzz把散着的小怪堆好,zzxx+66z+zzxx然后基本就没然后了,看隔壁狂锋和红毛还在668z68z68z地推,这边IP已经去下一张图了。

        zzxx:低击倒高伤连,5hit,点了新陈代谢强化后一套回30蓝,最后一击算挑空,可用zzxx、66z、668z等接住。墙角可接82x。

        技能部分:

        防御姿态:锁一,所谓神技,点完强化减伤90%、用炮击反击时75%几率不击飞,以上属性通用给蓝霸,开启不消耗MP,每秒MP消耗4,即便没有MP也依然可以使用和维持。pk刷图都是一级棒,IP抖M的由来。锁一和蓝霸不同不能防后面,会穿刺的或者范围性的攻击锁一是挡不住的(比如蠢龙的喷火,老爹的激光),相对的锁一没有蓝霸10次抵挡的上限,活用好了刷图基本不会怎么掉血。笔记后面对多段攻击pve会自动启动防御姿态挡掉后面的攻击(要是pvp也这样可以不用玩了),更加无脑轻松。pvp是也可以利用不击飞的炮击反抓对手,比红毛的反击更加的灵活。神技是也。

        钢铁锋芒:无视防御,倍率1000%魔攻+,本身技能不错,但是IP不缺好技能,所以洗掉了。

        老兵技巧:满上不解释。

        中级腕力修练&武神契约:喜欢卡痛的可以点上。

        代谢速率&代谢速率强化:比LK的活力还要给力的被动,满上不解释。

        践踏:基本就是PVP起手或者接技用,笔记后不挑空反而失去了插入862x的机会……个人觉得没必要笔记。

        无限混乱:锁二,虽然下修一样是神技,耗蓝只有170%范围大到覆盖整个屏幕,单发高伤,10秒内对方混乱并增加被暴击的几率(顺带一提这个技能的伤害和buff是同时上的,即这个技能本身自带40%暴击率),可在空中使用灵活性更佳,PVE可直接一发清图,对boss用一个相当于全队提高40%爆,PVP神级凹技,而且附带让对方左右方向键随机颠倒,使得锁二虽然没法直接接续但是要抓混乱状态的对手也不难。团战更是v587。神技是也。

        钢铁咆哮:威力比锁二高一些,范围比锁二大一些,耗蓝比锁二多一些,效果比锁二积累一些,而且这个技能弹飞会弹得很远,人赶过去之后眩晕时间基本都结束了……而且不能浮空放,实用性上远不及锁二。

        元素锻炼:有SP就点上吧,高抗性从来也不嫌多。

        卡欧波加的痛楚:Caladblog穿越了……PVE依靠队友配合堆异常状态可以把倍率堆得非常恐怖,PVP中更是凹人的超神技,1v1中给对方上个属性凹个卡痛,就算没死站起来过三秒又会爆炸接着连一套就小样不信你不死。群战就更不用解释了,IP一个卡痛一秒三从来也不是稀罕事。PVP虽然很神,但是副本实用性其实不及狂怒,毕竟堆异常状态时需要配合的,单刷就可以不用提了。尽管如此,依然是神技。

        狂怒:嗯,橙子的MP3自带的不可断魔属性不知道已经砸死过多少少男少女了,觉醒倍率上万还不能断魔只能说是一个字:坑。在1v1的时候这个技能凹人的方便程度不比卡痛低多少,当然想要保险的话也已抓住加入连段里。这招一出基本就是秒,PVE一样是强大的爆发与输出。神技是也。

        二转 钢铁圣骑士部分 (Iron Paladin 刺客信条里面的十字军 DC是Death chaser 那个头盔就像是刺客的兜帽……很像吧?)

        二转新增连段

        82+z+z 敲地板后按z自动接住然后补一发,有点多此一举的感觉,总之就是进一步简单化吧。

        66x+z+zz或x 66x不击倒,按z会顶一下,再按就是与66z一样的效果了(但是IP姬的喊声会更萌一些)之后按x会直接推倒,按z则是挑空。

        二转技能

        爆裂狼嚎:120MP,700%+1400%=2100%的物理倍率非常美,隔山打牛一样的视觉效果(IP姬原来还是武林高手!),可以转移自身的异常状态给目标,要注意的是第一击若是打空了就不会出后面的1400%的冲击波的效果了,所以最好加在连段里贴身放。还有如果击打的目标如果直接挂了就不会转移异常状态了。

        突发爆破:30mp,800%的倍率,4hit,还有什么不满的?无论pvp还是pve都很实用的技能。

        坚定的意志:锁4,pk场里能让别人看见IP时胃里涌出的酸水再增加30%的强力技能。增加自身物攻,被击时5%几率直接无效化对手的攻击同时增加自己的击倒值,想象下对面虚无凹一个锁二结果直接被无效化对方什么心情……

        狂击弦风:大名鼎鼎的玩泥巴,推土姬称号的由来之二,第一击2000%的倍率可以凹人,然后18秒内普通连段增加1倍的物攻,而且加速蓝的回收,而且增大攻击范围,而且增加攻击速度,而且直接打正不倒地。所过之处,一片废墟。学了这技能之后IP才会变成真·推土姬无误。

        这个技能神技不解释,刷图PK都超强,自己体验玩泥巴的乐趣吧

        职业总结:如果说简单暴力第一是LK,那第二就是IP姬(亲女儿?),在目前国服还未出剑道的前提下IP甚至能碾压亲儿子(MP3不能断魔实在是太坑),刷图pk两不误,果然是亲女儿(喂),在泥巴和锁4开放后IP姬也算是到达巅峰了,等到LK出剑道后能还以颜色,在这之前IP称霸PVP目测毫无压力。

        还是那句话,简单暴力的职业比苦逼华丽的职业更需要爱,不要因为开着强力机体就忘记了游戏本来的意义而沉浸在胜利与虚荣之中(好吧我自重这两天有点感冒不自觉地就会老气横秋啊咳咳)。

        Tips:与IP姬组队的队友们不要说IP坑把怪都推飞了害我打空气了之类的,你们就是推的再快也不会有IP的66zzz快的,而推怪和聚怪直接关系着刷图的效率和速度,最好干脆就让IP先把怪堆在一起,然后大家在一起围殴,何乐而不为?

        zz2z可以清空挑空值,一般66zzz+zzxx如果再加66zzz就会直接倒了,可以把66zzz换成66z,然后zz2z862xz。

        IP的蓝霸连段虽然多,但是蓝霸体时间最长的还是xxx。

        然后第10职业 我大DC!

        昵称:DC(咦?没有了?DC好可怜……怎么连个昵称都没……)

        特点:打法灵活,远战近战两不误,MP2达人(这个称号感觉已经被雷叔抢走了……),对弹药比较依赖,也比较依赖三珠觉醒。

        0转部分看前面

        一转 银翼护卫

        新增连段

        xzz:两下手枪之后炮击击飞,手枪倍率还算可以,默认穿一个人,打不重叠的两个怪时回蓝,打单个怪时减蓝。第二枪后硬直可取消。最后一击炮击飞,不可取消。

        66xxx:绕背后一炮两枪一炮,基本同上。

        668x~x(最多5次):很奇葩的连段,668x后人物飞的已经很高了,再在高空发射手枪……pve可以打打飞龙,pvp可以隔楼层突袭。虽说也可以等到人落下来再发射……但是毫无意义啊

        技能部分:

        爆破轰鸣:锁一,笔记后不耗蓝,只是消耗两发弹药,而且伤害提高到1000%……不耗蓝的1000%倍率橘技,两发弹药装个弹就收回来了,基本无消耗。无论pve还是pvp都很实用的技能。PVE可推怪,即使是霸体怪也能吃到5~6hit,PVP里更是无击倒值不消耗mp的高伤,非常实惠。

        双重射击:耗蓝只有80,笔记后不觉醒穿人数+2,释放后补一发弹药,倍率1000%出头,比较实惠的技能……但是清怪感觉还是磁轨更合适些,如果是散怪也可以用锁一推到一起再放,改版后因为取消了回蓝,实用性也有所下降。PVP中这个技能的硬直有点低,用来凹也有点困难。总之个人最终洗掉了这个技能。

        中级魔力训练&魔力契约:DC的高倍率技能还是很多的,点上可以进一步提升爆发力。

        弹匣改造:DC很依靠弹药,点满无误。

        枪械改造:增加手枪的命中和爆伤。点满。

        爆头射击:亮点在于3s的cd,笔记后30%的几率打出两次伤害。PVE很实用

        彗星终结:锁二,DC高伤MP2之一,倍率能达到4600%,而且全吃很容易,锁二只有在空中才能释放,炮口距离地面越近,炮弹落地的位置就越密集,但是距离地面过近又会导致炮弹全都飞到地面下面去……这个度需要自己把握,还有在台阶上,地图拐角处彗星都会有放空的危险,具体姿势还需要自己感受。PVP可以输出可以凹可以秒。神技是也。

        磁轨炮:发射出的炮弹会对对方造成撞击的物理伤害,每撞击一次就会发生一次爆炸,一发清图的好东西,对聚的密集的怪物非常有效,尤其是5村的格雷特方阵,一炮下去世界清静。笔记后据说可以拐弯还可以推怪,暂未验证。PVP基本没有用……总之是pve实用技能,还是流星炮击前置,点满无误。

        游击技巧:3速,降低20%的击倒(只有手枪),推荐点满。

        综合神枪:狙击手综合症,锁三,倍率2000%,同时给周围上20命中和20暴击的buff,持续40秒,buff还是不错的但是250mp的消耗有点大,2000%的倍率清图还是够用的。而且锁三有隐藏的秒人姿势,在周身左右上角45°附近的敌人会吃到复数伤害。实用性尚在挖掘中……

        流星炮击:不觉醒12*500=6000% 觉醒后15*500*1.2=9000% 加上炮弹击中的物理攻击倍率上万,神壕可以用这个技能一发清图,用来对王全吃上万倍率也够用了,不想让炮弹分散火力的话可以66z之后堵着炮口放。而且此技能也有着橙子mp3共有的不可断魔属性,pvp可以和隔壁IP一样秒人秒的很欢乐。神技。

        二转部分 死亡追击者

        新增连段:x:由砸炮变成手枪一枪,这一击耗蓝3,击中回5,即便是对单体依然能不耗蓝,比较实用的连段的就是x6x6x6loop。由于拔枪比砸炮要快,DC启动xxx蓝霸的速度比隔壁IP要快一些。

        xzz:手枪一枪然后双手放三枪,第三枪可以取消,最后一下z炮击会击飞。

        zzxxx:第三击将对方挑空后连射10枪,最后一发炮弹击飞,在连射之后可以取消硬直。

        技能部分:

        精密的射击:增加手枪的MP回收量和命中率,点满吧。

        闪电之风:与人妻的导弹有一点点像(不过范围要小些),对单体一般是4hit,对群怪的话伤害又有些无力……PVP用来凹人和接技则是十分好用,只是消耗120MP稍微大了些。

        音速射击:所谓的射腿,角度和范围有些奇葩,对面前下发30°角发射一枚子弹,击中后8秒内减少对方60%的移动和25%的跳跃……PVP神技,谁用谁知道。Pve方面实用性不如爆头。可以自行选择。

        一枝独秀:锁4,三珠觉醒会增加3%动速,并减少15%的MP消耗和CD时间,很实用的技能。不过要注意的在技能效果下虽然原本消耗100MP的技能消耗85MP就可以了,不过依然要MP超过100的时候才能使用这个技能,然后在mp减少的时候留下15点。而不是85点mp就可以用100mp的技能。

        雷霆之击:175MP,全吃近万的倍率,这个技能看似v5但也有着很大的限制:准备时间很长,发动时间也很长,轰炸地点不能距离自己太近,限制很多不过对大体型还是非常容易就能全吃的,175mp换近万倍率可以说很划算了。PVP的话……有用么……?

        职业总结:DC没有IP快速的推怪和高伤的普通连段(其实普通连段用zz2z862xz可以代替,推怪也可以用笔记后的所以来推),取而代之的则是远程的手枪连段,天生穿刺一次能回收蓝这已经是非常优厚的条件了,远距离安逸输出颇有当年守护的风范。在pvp中原本伤害被严重削弱的流行炮击3.29后也再显神威,让DC也成为了mp3秒人流的一员,尽管在锁4和二转mp2方面没有IP那么犀利,DC也依然可以借助着橙子的天生优势荣登一线机体的宝座。

        tips:DC操作并不难,新人也可以一定程度上很快上手。

        对dc来说zz2z862xzloop是很实用的连段,zz2z的装弹效果对需要子弹的DC是很好的补充。

        在橙子原地不动自动装弹的时候看到橙子完成装弹动作的一瞬间可以轻按一下左右方向键来取消剩余的动作,使自动装弹完成的更快。

        第11个职业……复仇

        昵称:CN,复仇,抖S女王(和IP姬是一对?)

        特点:高机动性,比起爆发更擅长持续性输出,物防较高但魔防较低

        0转部分

        核心飞舞:前期卖萌技能,无敌时间还算挺长……没了。

        隐身:点满隐身强化再打笔记后隐身的效果是:消耗mp10,隐身10s,cd10s,移动速度+13%,每秒恢复5点MP(和冥想一样了),效果还是不错的,改版后隐身也不再像旧版那样全职业都能轻松找到了,笔记后也许会有相应的使用价值。等待笔记实测。

        女王侍者:笔记后可以不击倒并清除对方击倒值,同时小机器人的打击也可以减击倒,而且也可以帮忙解围,笔记后pvp很好用的技能。

        电磁风暴:号称鱼叉,笔记之后mp消耗减少20,范围也减少20%,更容易全吃了。不过无论是创造还是复仇都有各自优秀的MP2,鱼叉一般都只有板凳的命。

        女王武士:倍率全吃3000%左右,唯一的亮点是可以推霸体。个人没点。

        电磁黑洞:大改后倍率上修,觉醒后全吃伤害4000%+笔记后增加30%的范围和10%的攻击力,清图打王都不错。

        女王护卫:俗称火王,清直线图非常给力,对付一些体型特大或者会跑的boss会给力(蠢龙,战车,杜拉翰,暴君迪奇)。

        魔力转换:12%的血换50蓝,笔记后30%的几率不减少hp直接增加50mp,在pvp开场这50点mp是很有用的,在pve中对自己的实力有自信有多余的HP的话也可以用用提升刷图的效率。

        一转部分 拆解师

        新增连段:66zzz,魔攻高伤连,第三击击飞,被黑出翔的代表连段之一,倒地党的最爱。

        zzz2zz:最后两下z是魔攻,zzz2zloop是不会668z的玩家首选的高伤不倒地连。

        66xz:配合上锁一,传说中打排球的连段是也,隔一点距离用66x会直接将对方挑上自己面前的上空,贴身66x则会把对方打向自己的后方,具体距离是多少要靠自己体验。

        技能部分:

        电磁护盾:锁一,笔记后增加攻击力减少持续时间,而锁一主要的功用就在于快速增加觉醒,锁一后这个功能就失去了,实际上复仇因为有翅膀的存在本身攒觉醒就已经足够快速,并不用锁一的加成了,如果不是需要打排球清击飞的话可以考虑着放弃这个技能。

        电磁飞弹:笔记后倍率还可以,但是本身击飞并不实用,可以用zzzz接电磁飞弹将对方炸回来继续连这样的文艺连段,不过没什么实际意义。

        光环强化:加上锁4全程法环非常美。

        中级魔力训练&魔力契约:喜欢爆发的可以点,但个人还是认为复仇更适合mp2连发的打法,所以没有点契约。

        女王之鞭:招牌技能,改版后耗蓝变成175mp,实用性再次上升,笔记后第一击不再击飞,稳定性也得到了保证,用来打大体型倍率很美,直接清x轴也很不错,实用技能。

        电磁之核:30mp,蓄满了之后800%倍率,笔记后增加10%伤害并变成cd2秒,能做到在按住电核快捷键同时操作自如的时候这个技能就是神技了。

        优雅脚步:5%的跑跳,可惜跑跳不是什么值钱的属性……随便3速石头就比这5sp换来的收益多了。

        能量释放:锁二,复仇的招牌技能,觉醒后倍率4000%,pvp秒人利器,pve可清图可打王,泛用性非常强的技能。

        女王之翼:复仇的招牌技能之三,改版后消耗250mp,而且翅膀z不再耗蓝,开全程不是梦,凭借着这个技能复仇能保持道中无压力碾压,每z一下附加160%魔攻,同时减少击倒值,开翅膀之后在空中可以无限冲刺,可以玩出很多平时玩不出的花样跳法(喂),xxx第三击变成多段攻击同时有贯穿判定,对怪群和大体型一级棒。神技。

        能量粉碎:全吃倍率4000%+,没有其他附加内容,作为锁三来说不实用,已洗掉。

        二转 复仇女神

        新增连段:66zxx:绕背连段,66zx反身z可以无缝连接,pvp中抓人一级棒。

        xxz~z:改版后最后一击不再击飞而是击退,而且击倒值变高……反而觉得不实用了。

        技能部分:

        纳斯的武器强化:改版后上修,类似风属性的被动技能,可与暴击联动,还算实用。

        原子爆发:机枪,不觉醒1000%,觉醒后1600%,还算实用,喜欢的人可以加。

        凌空袭击:所谓的投枪,改版后上修至物魔各400%,整整翻了一倍。下落带霸体,打人有浮空可接续,很棒的起手技。

        精神集中:锁4,光环效果附加7爆率5爆伤,虽然不多但是非常稳定,基本能保持全程,在组队的时候给全队带来的收益更大。

        女神护盾:蛋壳,18s内减伤70,而且可以完全抵抗城管的弹幕,很实用的团队buff,对城管更是专杀。

        职业总结:依靠的全程翅膀复仇现在可以很轻松地碾压各种图的道中,对大体型boss依靠鞭子和锁二也可以有效的输出。pk方面在3.29大改后eve的pvp属性也提升了一些,减少了击倒值,加强了连段,复仇依靠飞行系统的机动性已经投枪和66zx以及可以秒人的锁二在pvp也可以挣得一席之地。还是那句话,需要爱

        tips:翅膀668z附加的黑刺攻击是2次,回蓝双份,而且会抵消掉668z原有的2击倒值,所以翅膀668zloop=无限连,对不会霸体的boss(5-2娜姐)或者小boss都能推到死,对与会弹霸体的boss也可以用翅膀一直推到出霸体。

        66zx在x刺出的一瞬间按投枪=高速凹投枪,靠投枪的霸体和范围凹人很舒爽。

        最后一个职业,我大CE

        昵称:创造,CE,女皇。

        特色:实用技能非常多,爆发力强,魔法和物理两方面都能做出很强的输出。还有就是衣服架子……其实这是eve共同属性,嗯。

        0转部分略过。

        一转 炼金师

        新增连段

        xxz:改版后不击倒只击退,刷图可以用来堵墙角和堆觉醒。

        zzz2zz:手残不倒地连段。

        668xz:不倒地高伤连,668xzloop既能推怪又有伤害,pvp可以用来抓人。

        技能部分

        女王屏障:锁一,从旧版的击飞变成了击退,攻击力削弱但容易全吃了,笔记后全吃有2000%左右的倍率。pvp可以带入连段,团p可以分割战场,pve和pvp都非常实用。

        割喉命令:本身攻击力太低就算笔记强化了也就那回事……

        女王权力:满上不解释。

        突击命令:笔记后突击的倍率可以达到4000%+,完胜老爹拳。本身范围也不小,清怪打王都不错,pk也碰到爱莎一类魔防较高的也可以不用次元用突击。实用技能。

        武神契约&魔力契约:物攻流和魔攻流喜欢哪个点哪个,都点?……如果点够的话也行(怎么可能够 orz)。

        电磁之核:神技不再解释,而且创造还有相应的强化被动。

        电磁之核强化:增加射程40%,点不点看个人的点数分配。

        女王权力:点满不解释。

        次元裂缝:锁二,创造的mp2杀器,觉醒后全吃17hit能达到近5000%的倍率(20hit是怎么打出来的求姿势),加上创造本身的高魔攻输出更可怕,而且空中可以释放更加灵活,无论pve清怪打王还是pvp群秒都是一级棒。神技。

        杀阵命令:创造的招牌MP3,改版后觉醒杀阵全吃31hit,倍率能达到近10000%,利用本身400mp加上武神爆发更加恐怖,对王利器。

        纳斯德之王的裁决:老爹拳,改版后变成250mp,攻击下修到完全成了清图技,可以选择性放弃(突击一定程度已经可以取代老爹拳了),另拳头本体攻击没有觉醒加成,而冲击波则有。

        二转 创造女皇

        新增连段:668zx 668zzx:在668z连段中加入x,可以用来抓人。

        xx2x:魔攻高伤浮空连。

        66zzz:66zz击倒值很低,带入连段很实用,66zzz的第三下则有很强的残留判定,可以用来抓人。

        技能部分:

        雷电精通;增加电磁系列10%的攻击力并减少25%的击倒值,所有的x系列以及电核都会受益。点不点看个人分配。

        电击磁场:女仆炮,不觉醒倍率不能看,觉醒后倍率直奔2500%,若是触发锁4的话200mp就能稳定地打出5000%的倍率,本身不但高伤还可以用来凹人,神技。

        迅雷击:裙底电:改版后上修到600%,加上王权660%,30mp只要5秒cd出招速度快判定强可以用来捉人可以连段。非常实用的橘技。

        急速回复:锁4,配合全水可以让创造瞬间放出两个武神杀阵,让创造的爆发力彻底解放的神技。只要脸好,舍得吃药,一切不是问题。

        女帝之矛:渣渣技能不点,以上。

        职业总结:感觉创造是最需要c栏同时也是最缺sp的职业,好用的技能太多了,以至于取舍起来十分痛苦,创造本身不错的连段加上实用的技能让她尽管不像隔壁复仇有翅膀这样的神技依然可以畅游道中,而且对王也是爆发力十足,副本优胜机体妥妥的。

        至于pvp相对pve来说还是弱势一些,但是比起改版前已经增强了不少,善用笔记后的血换蓝和隐身,利用各种高伤橙技加上女仆炮带人或者锁二突击直接秒也非常棒。虽然笔记和锁4、二转mp2带来的崛起的程度没有狂锋人妻那么高,但是现在依然是创造崛起的时代。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/316/3163103.html report 67710     从艾尔之光公测玩到现在,在国服出橙子DC练到50级后终于有些累了……嗯,也总算是12职业全制霸了吧。以下是一些感想和心得,会从职业特点、技能、刷图、pk几方面简单分析一下各个职业,只是个人经验,求轻喷,现手打渣打字速度请轻x m(_ _)m ...
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