1评测前言:DOTA正统分支
说起《魔狱军团》的前身,是一个叫做“DOTA-chaos”的DOTA地图。作为DOTA系列的一大分支,虽然这个地图在国内的知名度并不是太高,但在国外还是拥有许多玩家。
魔狱军团
《魔狱军团》就是将dota-chaos重新改编而成的一款竞技网游,《chaosonline》也因此被更多玩家所知道。恰好浩方平台进行不限号测试,笔者借机进去体验了一下这款“韩式DOTA”竞技网游。
2初入游戏:第一感觉很“幻想”
由于是DOTA类对战竞技网游,《魔狱军团》就没有传统MMORPG那样的创建角色之类,进入游戏设定一个ID就可以开始游戏了。与其他竞技网游不同的是,《魔狱军团》的界面背景设计的非常具有MMORPG的特色,富有幻想世界的色彩。
设定ID
目前《魔狱军团》商店中只可以购买英雄,点击英雄头像还可以看到英雄的详细介绍以及技能说明。美中不足的是游戏中的大部分文字的字体都非常小,在游戏中想要看清楚技能或装备的介绍,还需要凑近屏幕仔细看才行。
3新手教程:操作系统很“DOTA”
由于是第一次游戏,笔者选择了新手教程,在游戏中可以了解到大致的操作以及各种系统。《魔狱军团》的操作与其他DOTA类网游几乎一样,这里就不再赘述。但是新手教程中,几乎每秒钟都在播放操作提示,笔者恨不得退出教程换来一时清净,体验感不好。
新手教程
《魔狱军团》中可以随时呼出“商店”来购买装备,这是一大特色,大大减少了角色回城途中浪费的时间。而且商店中对于装备的分类也非常细致,装备种类也要比DOTA多了很多,当然,合成系统也就更加复杂。但同样的不足就是字体太小,笔者这样的新人研究装备属性都用去了不少时间。
《魔狱军团》中的回城技能与其他游戏有些不同,每5分钟才能使用一次,虽说药品装备等等都可以随时购买,但血量太低时还是需要回到泉水回复。不过这个回城的过程中是处于无敌状态,使用得当甚至可以充当救命技能,大大增强了它的实用性。
游戏的技能系统与传统的DOTA一样,三个普通技能,一个绝招,10个属性点升级。虽然某些技能还是可以看到别的游戏中的影子,但大体上配合英雄来看,这些技能组合都设定的非常具有特色。
4画面效果:细腻华丽,典型韩国游戏风格
《魔狱军团》的画面设定很细腻,各种地形材质等等都把握的不错,但是总给人一种“角色模型太小”的感觉,尤其是在混战当中,英雄与小兵的模型和血条都混在一起,很难分清,无形中增加了游戏难度。
背景地形都非常细腻
各个英雄的技能效果还是非常给力,这一点让笔者较为满意,无论是改变地形的技能还是大范围伤害技能,都有不俗的技能特效,游戏的团战场面带给笔者非常深刻的印象。
另外,游戏中增加了“防御塔”的攻击范围指示,英雄是否处于防御塔攻击范围一目了然,这个细节处理的非常到位。
5实战体验:塔强兵弱节奏慢
《魔狱军团》中对于攻击的判定、技能伤害判定等等都把握的比较好,游戏过程中节奏感还是比较流畅。但是防御塔的血量和攻击都设定的非常高,小兵几乎无法站在塔下,英雄也不能顶塔强拆,这无形中增加了每场比赛的时间,而且中期还会有一个自动攻击的BOSS型防御者“树精”,不但可以移动而且能力非常强大。
虽然这样的设置增加了游戏的难度,更能体现玩家水平,但在当前这个竞技类游戏几乎都追求“快节奏”的时代,这样拖延比赛时间的设定能否让玩家接受,还很难下定论。
6其他特色:创意设定跨出“DOTA”框框
虽然《魔狱军团》是一个典型的DOTA类游戏,但是它也融入了许多独特的创新元素。玩家除了可以在商店中永久性购买英雄之外,游戏中可以通过消耗“晶石”来使用尚未拥有的英雄,这样一来玩家可以通过“试玩”来确定这个英雄是否适合自己。
未拥有英雄可以消耗晶石来试玩
在比赛中除了常规装备之外,还有“特殊魔法”,“合成宝珠”,“幸运”,“终极”等特殊道具。特殊魔法有些类似于《英雄联盟》中的召唤师技能,合成宝珠则类似于“镶嵌系统”,而“幸运”就是不折不扣的赌博系统啦。这些不但增加了游戏的可玩性,也更强化了游戏中的战略性。
7总结:游戏素质出色但游戏体验不好
几盘人机对战体验过后,《魔狱军团》给笔者留下的印象只能算不过不失。虽然平心而论,游戏中的英雄技能、装备系统等等都非常富有特色,但是它给笔者的游戏体验还有待增强。过小的字体,缓慢的游戏节奏,时不时会卡顿的网络都给笔者留下了不好的游戏感受。
优点:忠于DOTA而又不局限于DOTA的内容设定,画面色彩丰富,内容丰富多变。
缺点:界面字体太小,游戏节奏慢,服务器质量有待增强。