1评测前言:不像DOTA的DOTA类网游
自从DOTA兴起之后,国内外都推出了不少同类型的游戏。英雄联盟、天地诀、纽沃斯英雄等等一票游戏都不同程度的获得了好评。但是这些游戏从操作上还是大体模式上都大同小异,也正因如此,各个游戏的玩家之间口水战从来没停过。
SMITE
2011年,一款名叫“SMITE”的游戏进入大家的视线,他采用了MMORPG的操作,却套用了DOTA类地图竞技的游戏模式,让大家非常好奇它的具体内容。恰好前段时间SMITE开始封测, 笔者取得了一个宝贵的封测资格,第一时间进去体验了一下。
2初入游戏:所有角色耳熟能详
登陆游戏后的界面就有点MMORPG的意思了,简单的界面,右边的空间里会不停有各种英雄(在游戏中称为“神灵”)的形象动作以供预览。
初始界面
游戏目前开放的英雄数量并不是太多,免费的只有5名,而其他英雄都需要单独购买,这一点与英雄联盟是一样的。通过英雄介绍我们可以大致了解一下英雄的技能、皮肤、故事等等,与英雄联盟非常相似。
值得一提的是,游戏中的所有英雄都是古代故事或传说中的著名角色,就连“关羽”,“孙悟空”等都设计在内。
为了方便新手玩家,厂商为每个英雄都设定了视频向导,包括技能技巧以及装备推荐,但是由于某些原因,这些向导视频都无法观看,相信朋友们都懂的。
3开始游戏:界面风格很“英雄联盟”
大致介绍完之后我们立刻开始游戏,SMITE中也提供了单人匹配模式和组队匹配模式。虽然是封测,但是匹配的速度还是蛮快的,可见尝鲜的玩家还是不少。
开始排队匹配
选人界面依旧是左右两边是各自队伍,中间是英雄列表,由于免费英雄实在是太少,想要抢到自己中意的英雄难度是相当的高啊。
虽然是大型的3D游戏,但游戏的载入时间很短,相比英雄联盟来说有着很大的优势。闲话少说,我们比赛正式开始。
4操作系统:独特设定别具一格
之前提到过,游戏的操作与3DMMORPG相似,WASD负责移动角色,鼠标左键是普通攻击,数字1,2,3,4分别对应四个技能。而药品则与装备栏独立出来,也有对应的快捷键。
如此操作方式对于玩家是一个挑战
游戏中商店对于装备的分类非常详尽而且方便购买,这点比英雄联盟做的更好。所有的装备都是以“升级”的方式来购买高等级装备,而且没有配方配件这样的东西,大大降低了玩家的购物时间。
游戏中的技能栏通过快捷键K呼出,也可以直接按F1-F4来给对应的技能升级,每个英雄的技能设计都非常符合神话故事中的形象,但是相当多的技能都有似曾相识的感觉。
由于是全3D视角,那么所有的操作都有了相当大的难度提升,不单单是技能释放的准确度大大降低,就连普通攻击的命中率都相当的低。也正因如此,游戏中死亡的小兵,即使不是被英雄所杀,也会给英雄少量的金钱,一定程度上降低了游戏难度。
5战斗场面:3D画面优缺点并存
既然是3D游戏,那么必然少不了华丽的特效,相比DOTA,英雄联盟那种45度俯瞰视角,这样可以360度转换的视角在团战中更有身临其境的感觉。当然,如此一来技能的使用难度也大大的提高了。
由于采用了自由转换视角的设定,而且游戏中拥有相当多的非指向性技能,笔者在实际操作过程中经常会出现因为操作或是网络延迟导致的技能放空的现象,这在团战中是非常致命的。
6其他感觉:打击感弱,操作难度高成为致命伤
游戏中角色的平衡性设计尚可,购买的英雄与免费英雄之间的实力差距不大,但相比其他DOTA类网游来说,SMITE对玩家的操作有更高的要求。比如弓箭手等远程英雄的攻击是非“锁定性”的,也就是说可以任意方向攻击,但是敌人可以通过移动来躲避你的攻击,这导致远程英雄在团战中普通攻击的命中率更低到令人发指,CARRY这个词似乎也要从游戏中取消掉了。
关羽相当强悍
而且游戏的打击感非常弱,英雄被攻击时屏幕几乎没有任何提示,笔者经常被小兵一顿狂揍都毫无知觉。虽然在血量极低之后屏幕上会出现红色边框,但是在激烈的团战中,这样的提示几乎起不到任何作用。
7总结:竞技性不足,娱乐性更强
在试玩过程中,笔者可以看出SMITE的完成度已经非常高,但由于其特殊的游戏方式,导致它对于玩家的操作有一个非常高的要求,而对于大局,意识的理解要求却降低了。
也正因此,它的“团队竞技性”并没有很好的表现出来,给人更多的感觉是一个娱乐型的对战网游。而且由于操作难度高,玩家间有一点点的操作优势都会在游戏中无限放大,SMITE想要成为真正的“竞技游戏”,还需要有很多改变。
优点:独特的游戏方式,娱乐性质浓厚。
缺点:操作困难,英雄数量少,技能缺乏特色。