被忽视的FPS《联盟:寂静战争》预览

CNET中国.gamespot 【合作】 作者:杨亮 责任编辑:李钦文 06年06月01日

  每一届的E3,总有那么几款在某些方面非常优秀的游戏被埋没在众多参展作品中,而发掘这些明珠暗投的游戏,对我们来说是一项非常有趣的任务。像这款由Windward Mark Interactive 开发的射击游戏——《联盟:寂静战争》(Alliance: The Slient War),虽然离上市还有很长一段时间,现在甚至连发行商都没有,但我们认为它确实有可圈可点之处。

  《联盟:寂静战争》的故事情节围绕一个军人世家展开。玩家将作为这个家族90年间的不同成员,参与从第一次世界大战到现代的历次重大战争。随着情节不断深入,一个神秘组织渐渐浮出水面,它操纵各国政府,煽动叛乱,以实现自己的邪恶目的。


被忽视的FPS《联盟:寂静战争》预览

射击游戏《联盟:寂静战争》游戏画面【图】1

  虽然情节方面开发商透露了这么多,但是播放的宣传片很出乎我们的意料。片中的战斗发生在70年代的埃及,我们猜测可能是赎罪日战争。战斗主要是近距离交火,同时我们发现,周围的场景都能被破坏。例如,你的小队被一个夺在高塔上的枪手压制无法还击,这时你需要吸引敌人的火力,掩护队友炸毁高塔。游戏另一个很吸引人的特性是可以用尸体当肉盾,把尸体举在面前,子弹打在上面扑扑作响,实在是酷毙了。

  注意我们上文提到的“无法还击”。这不是因为没有弹药之类的原因,而是游戏搜集现实中各种武器的大量统计数据,其中包括枪口初速,射程,杀伤力等等(听起来似乎有些复杂,但你要清楚一点,Windward Mark计划使游戏最终包括200种武器)。这些数据中最重要的是射程,在屏幕上你可以看到实时反馈的目标距离,它能告诉你是否有可能击中远处的目标。要是目标在射程之外,要想干掉他将非常困难。如果正确理解的数据的含义,那么解决问题只有两种办法,一是换一种射程更远的武器,二是向目标靠近缩小距离。重力也会对射击精度产生影响,使用狙击步枪瞄准远处的目标时,如果不考虑重力引起的垂直误差,那么子弹可能会落在近处的地上。

被忽视的FPS《联盟:寂静战争》预览
射击游戏《联盟:寂静战争》游戏画面【图】2

  多人游戏部分计划加入一个名为What If Scenario的设定,通过它,服务器管理员可以让两队扮演不同时期的部队作战。试想一下,古巴革命者对抗二战时的军队,或者海报小队火拼一大群一战时的士兵会是个什么样子。武器相对落后的一方将在人数上占优势,以此达到双方力量的均衡。我们没能在宣传片里看到它,但听起来应该是个很有创意的想法。

  用一个词来形容目前的《联盟:寂静战争》——雄心勃勃。超过200种武器,对各个时代战场环境的还原,再加上创意十足的多人游戏,我们只能希望制作组能够将这些想法成功实现。

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中文名称:联盟:寂静战争
英 文 名:alliance:The Slient War
发布时间:2007
制作厂商:WindwardMarkInteractive
代理厂商:WindwardMarkInteractive
简介:《联盟:寂静战争》的故事情节围绕一个...[详细]

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