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    伪技术贴 体力永远是各门派第一选择

      [  中关村在线 转载  ]  
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      十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择

      高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点

      低级和副本号随意加

      有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点

      而是把全身的石头都不上,只上高一级的属性攻击

      很多天山上全4身法加点,饰品高功没体,还四孔身法更是无里头

      既然认为永远先手打不过就走

      打造方法就应该变成4体+5属性功更好,闪避抗一律省掉

      命中问题,决定命中随机率的是石头,等级,修炼,场景,门派

      5级石头不打紫玉2万和4级石头打满紫玉3万效果一样

      119级2万命中,高于102级3万命中

      少林,幕容命中比其他门派高,动态平衡冷门门派

      当然还有过去定力流的峨眉和武当,新时代之下能变成体力流的尽量变

      不能的就随遇而安吧

      上限这概念出来后,以后就会朝100%甚至更高去。4级和以上的不用再纠结了,体力不2选择

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/289/2896967.html report 772   十大门派都应该选择体力为第一选择,无论是手工,还是潜能加点,雕文选择  高级石头的不用想了,任何门派都是体力加点  低级和副本号随意加  有个别身法门派例如天山认为可以追求最高攻击的,那就不应该考虑是不是身法加点  而是把全身的石头都不上,只上高...
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