答案 2:创意流失
玩家们对Bioware的看法正在慢慢发生改变,尤其是《龙腾世纪2》上市之后。《龙腾世纪2》被认为是用商业利益掩盖了《博德之门》和《无冬之夜》的精髓。RPG元素被削弱了,除此之外,没有任何的改善,因此导致《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》根本不像是同一个开发小组开发出来的游戏。
《质量效应3》将这种商业元素提升到了一个前所未有的高度。游戏邀请了美女主播Jessica Chobot参与配音,并在游戏中为她量身定制了一位ANN记者NPC,但她并不出彩的表现使她的出现让人不禁怀疑这是商业运作在捣鬼,还确实是创意所需呢?同时,《质量效应3》加入了会对主线剧情造成影响的多人游戏模式。在玩家们看来,这和发售首日就公布DCL的做法没什么区别,开发小组完全可以把多人游戏的内容转移到单人部分,使单人部分更出色。考虑到Bioware之前的游戏,玩家们很容易得出这样的结论:EA逼迫Bioware植入游戏并不需要的模式,为了商业目的加入了一个莫名其妙的角色。
Bioware并不孤单。想想其他的作品吧:《最高指挥官2》,《命令与征服4》,《最终幻想13》,《荣誉勋章》等等,都是互联网时代的受害者。我不认为这是发生变革之前的征兆。尽管如此,我相信玩家,我相信我们已经准备好迎接下一个将会改变游戏业的大事件,或者至少,下一部真正的创意游戏。但是,我更相信,未来将是快餐的时代。我们憎恨《魔兽世界》会对整个游戏业造成影响,我们憎恨《使命召唤》为FPS设立了一个标准化模式使得其他所有FPS竞相模仿。游戏业已经相当成熟,玩家的期望和要求让开发商压力重重,开发商也给自己加上了沉重的负担。
作为玩家的我们,我们需要把热情放在真正值得我们投入的游戏上,我们只需要一个合理公道的价格而不是各种坑爹的圈钱计划,我们很容易被满足。
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