在创建角色的时候,玩家可以有10点初始属性点分配。系统提供了四种比较常见的加点方向:武敏型、武技型、智敏型、智技型。初始加点将与玩家之后的职业方向息息相关,所以要谨慎加点哦~ 下面介绍一下每个属性的特点: 武力:武力属性会主要影响到玩家的物理攻击、坚韧,次要影响生命值和武力暴击。 耐力:耐力属性会主要影响到玩家的生命值、物理防御、坚韧,次要影响计策防御。 智力:智力属性会主要影响到玩家的计策攻击、精力值、计策防御,次要影响计策暴击。 敏捷:敏捷属性会主要影响到玩家的闪躲、速度,次要影响物理暴击和计策暴击。 技巧:技巧属性会主要影响到玩家的命中、计策暴击、物理暴击,次要影响计策攻击和速度 若要选择转职为带甲,可以以防御或者攻击为主。 若想要转职为控弦,则以敏捷或者技巧为主。 转职为侠客,敏捷或者武力就很重要啦。 若要选择百家,自然以智力为主啦~ 当然,加点方法千变万化,特别的加点方式也许会有意想不到的效果哦~
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