声明这里我们不讨论PK,讨论PK的有很多帖子我就不参合了,这里主要说慕容的副本地位,真的那么烂吗 我看不见得,没有玩过慕容或者就练了个小号连技能都没搞清楚的人我就不说了,那些一直在玩慕容但是天天抱怨副本没人组的同门们,你们问问自己,反思一下,你们自己真正了解慕容吗 如果你们对自己门派的了解跟其他门派一样,仅仅就是四个字——近战内功,那你们就该好好反省自己了,别人不了解我觉得无所谓,关键是自己了解自己。 接下来我就说说慕容在各种重要副本中的作用。 首先四绝。 四绝要的是输出,相对来说,因为BOSS的游动,近战的效率确实没有远攻高,因为远攻可以一直不停地输出,而近战必须跟着BOSS移动,所以这里我先要说的是慕容的加速陌上行,我们有着所有门派的加速技能里冷却最短的技能,外加冷却时间也极短的凌神式,这两个技能可以极大地提高慕容的总输出,外加单玄和超高的内功,慕容的输出有问题吗?至少不比任何一个近战差。 四绝还有一个就是群,慕容三个群,要用到群的是第三个和第四个BOSS,第三个BOSS的那些小鸟,一个慕容完全可以全部搞定,每次三波,耀阳,气定然后拿出你的大群,三波没了,第二次,开破天站口子上,我一般用这个时间放宝宝,让破天自己砸,当然有时候会漏过几个,队友补几下就完了。 第四个BOSS,三个群加个大群,两波每次放两个,不说可以全部搞定,一个慕容守两边完全没问题。 然后燕子。 我以前不太会刷,第一次刷的时候问个好友师兄,慕容能干嘛,他就回我一个字——打。 慢慢的我发觉远远不是这样。上来逍遥峨眉打完血,让表哥转一次呼啦圈,转完了马上开破天,不必担心被反弹砸死,当你看到破天还有5秒时,给个探营,大家一般都会进阶这个技能吧,12秒,还可以多砍几下,也为逍遥放阵争取了时间,万一发现没中补个80控。但是我只建议在表哥半血之前开次破天,没有武当封BOSS的情况下慎用。 另外,慕容能控表哥的技能有三个,探营,80强控,还有剑锁江山——12秒冷却一次的几率散功,几率跟逍遥放大一样。也许大家觉得几率太低,但是经过实战,我发现虽然在PK中确实很难散功到对手,但是在燕子坞中,几率却比较大,不信大家可以试试。 再说大票。 大票慕容确实不好混。少林一般会占据一个位置,玄有了,两峨眉两逍遥,内也有了。 不说慕容,别的门派也比较多余。 但是在没有少林甚至没有一个外功的队伍慕容在桑土公阶段的作用就凸显出来了。这里我强烈推荐用防御状态——为了吸怒,而我本人的进阶技能也是学的加强满怒技能星河虹吸,现在那个经脉还没点多高,但是打怪伤害很可观,将近20W,可暴击,趁逍遥放大的时候就是将近40W,万一运气好赶上暴击那就是80W,当然也有可能miss。星河虹吸这个技能定身6秒,附加伤害8000,附加伤害不用考虑对方的抗性和防御,伤害固定,所以当队里没外功,又没有相应属性的队友,桑土公又正好无视内功时,这个技能可以说很关键,一般我都是等逍遥放大的时候放星河,能刷大票的逍遥放大肯定算犀利的,40W,刷过大票的大家都知道什么概念,当大家只能打出几百几千的伤害时,这个技能多重要。 最后是楼兰新副本。 这个是被拿来说最多的,因为第一个BOSS慕容近战内功的地位很尴尬,打风打弹麻烦,到处追着跑,弹打爆了站附近还掉血,打BOSS反弹。 作为我的话,一般第一个BOSS一般开攻击状态,出风阶段我都站外围拉风,打弹又要用到我们超强的机动力了,加速凌神上去耀阳把弹定住,一个气定,然后我们的任务完成了,跑开。 当弹追我们的时候开破天,拉着转圈,伤害很可观,同样在四绝庄第二个BOSS的时候被他追着两个对角跑,也可以开破天,命中率很高的,大家可以试试,然后大家还要善用武魂暗器的攻击技能已经借力反施这个暴力的远攻技能。另外我在第一个BOSS时专打过BOSS,开防御状态吸怒,也是为了星河,附加伤害不会被反弹,我当初好玩做的一把大夏龙雀也能派上用场,呵呵,就是要辛苦一下峨眉加血多点,在实在组不到外功的情况下,慕容同门们不妨劝说团里的人,试一试。同样在最后个BOSS打石头时,也可以开防御状态利用满怒帮一帮外功。 第二个BOSS不说,各门派没啥区别,利用好轻功就行。 第三个BOSS,我一般只打BOSS不管牛,只是群CD好时,牛刚从BOSS那出来,凌神上去耀阳定身6秒,破天高伤害加中一次一秒的麻痹,保准牛动不了就挂了。 少室山就不说了,门派差别也不大。 所以我觉得慕容在各个副本当中都是有自己的地位和优势的,至少我刷什么都还行,也可能是经常朋友一起的原因吧,但是野队也混过,拒绝的少。 希望给各位同门提供了一点经验,也为不了解慕容的友友们介绍一下,慕容副本其实不错的,不要再拒绝慕容了。 |