《巫师之怒》现在已经正式进入了中国大陆第二次测试的冲刺筹备期,而游戏的主设计师伊利亚·玛雅索夫,也已正式确定首先以微博的形式进驻中国,和中国玩家展开交流。
相信之前始终关注《巫师之怒》的玩家都应该大致了解了,伊利亚是《巫师之怒》的游戏主设计师兼货币战略主管,目前大家在游戏中看到的场景、角色造型,甚至是一把细小的短剑,都是由伊利亚和他后来招募的美术团队制成的。是他们把控了游戏的主要美术风格。当然作为一个主设计师,伊利亚的工作重心并不全放在美术设计工作上,现在他也更多地参与包括任务设计、关卡、副本的开发制作等工作,时下刚刚在欧洲更新的最新版本中,某个让人热血沸腾的大型副本,就是出自他的手下。 由于《巫师之怒》目前正在备战二次测试,俄罗斯团队整体进驻中国,伊利亚也萌生了找一个快捷的渠道和中国玩家交流的想法,他的微博就在这样的背景下悄悄注册。好在该微博有英文版本,所以在注册时他并没费多大劲儿,不过由于最开始是他自己悄悄注册的,这让中国同事们在很长一段时间里都没能发现,直到最近在曝光,近日,伊利亚的微博终于得到官方认证,受到鼓舞的他表示将会持续更新,和大家互动。 在聊到未来会在微博上发一些什么广播的时候,伊利亚表示现在还没想好,不过由于他最近还会经常“打飞的”来往于中俄两地,因此说不定会抽空拍一些莫斯科的街景、小吃啥的,甚至可能包括《巫师之怒》最新的版本进度,提前和自己的忠实听众们分享。现在对他来说最大的困难不是别的,而是如何在缺少同事帮助的情况尽可能快速地学会中文——现在,简单的打招呼已经不是问题,虽然不会用搜狗输入法,但至少伊利亚会用手写板写下自己已经掌握的一些中文单词和大家打招呼,进步十分神速。 目前《巫师之怒》俄罗斯开发团队中,除却伊利亚·玛雅索夫以外,还有其他一些人也正准备以其他的方式和中国玩家见面,可能是别的微博,也可能是博客,或者是其他的载体,大家希望能先看看第一个吃螃蟹的伊利亚在中国到底有多受欢迎,再做决定。想要让国际一线的游戏开发工作者和你交流吗?那就多多捧场吧! |