本文主要是试着为十大门派战斗特色重定位、并给出自己体现各门派战斗特色的技能修改意见。 可以说现在十大门派的定位是比较混乱的、唯一明朗的地方是峨眉是医生。其他的都有混乱的地方——论平推、作为治疗的峨眉排名不低。论控制、武当的控制时间也没有比其他门派多多少。论伤害爆发、似乎不仅仅是狂战明教和刺客天山有、天龙慕容同样有。论少林防战、似乎在副本和群战也没见的比那个门派很会抗、最多武当确实脆些。论星宿特色、在哪? 总之十个门派各自自身以及相互之间并没有很明朗的战斗特色定位。
鉴于此我大胆给各门派重新定位 治疗系——峨眉。 混合系——逍遥星宿 控制系——武当丐帮慕容。 伤害系——明教天山少林天龙。 再细分下—— 治疗系 峨眉可以有强化治疗和强化攻击的两种选择。 混合系 逍遥星宿兼有伤害和控制两方面辅助或者输出。 控制系 输出控制——武当和丐帮 反射控制——慕容 伤害系 辅助伤害——天龙 防御伤害——少林 输出伤害——明教和天山 以下给出体现各门派战斗特色的个人修改意见、修改的方向主要是为了迎合各门派特色、主要是为了越来越激烈的群战(所以一看到相应修改建议,看官不妨先想象下这种修改在群战中的价值)、原则上是每个门派都有加强,另一个更主要的原则是——每个门派特色的体现要出奇的高频率——试想,假设每个门派体现本门战斗特色都是10分钟甚至一小时才爆发一次,其他时刻只能平推或者跑路或者远远的缩到后方,无法释放本门特色技能,又有什么劲! 修改意见里的每项数据都不需要做过多探讨,重点探讨的是我给出的每个门派战斗特色是否合理、修改的方向是否合理、至于给出的具体修改数据不该是过分讨论的方面,因为这具体数据是讨论不出个所以然的,要经过严格测试! |