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加速再加速 新一代物理加速再度解析

hardspell 【合作】 作者:ocxp 2006年04月05日 05:20


  追忆游戏加速历史长河,在上个世纪90年代3dfx携Voodoo横空出世,竖立了游戏加速史上第一个里程碑,时至今日相关产品的更新换代还在马不停蹄进行,但是每一代更新几乎很难再打破Voodoo当时所带来的如此大的变革。


加速再加速 新一代物理加速再度解析

『Voodoo教徒心目中惨痛的印记!』

  自从牛顿三大定律构造了真实的物理世界,一直在计算模拟世界缺少这个规律,备受大家争议,随着Ageia发布首款PhysX PPU,终于让我们对未来的游戏世界重新振奋起来了,随着传统的图形厂商和物理引擎厂商也介入这个领域,这些改变对于我们的认知都是一个不小的触动,而且目前物理加速尚还处于起步阶段,所以对这方面的介绍应该是非常的必要,在我们此前的《“视”界革命 物理加速技术深度解析》一文中已对Ageia PhysX技术进行过详细介绍,这次我们就对最新的一些内容进行更新和探讨,以飨读者。

加速再加速 新一代物理加速再度解析
『硬件AI Engine引擎Intia处理器

  回到一个最初始的问题:游戏为什么要引入加速这个概念?似乎这个问题一经提出来,就是嘘声一片,但是细想当初Voodoo3D加速子卡,超高的处理规格,带来了游戏概念和体验的全新变革,现在我们也很容易图形计算高度集成、并行化,处理器在通用计算方面优势明显,但是并没有为图形计算作结构上优化支持,所以选择3D硬加速是必然之选。同样物理计算现在被提到一个高度,也是因为未来的游戏环境中对物理计算存在瓶颈,有必要把它从处理器中剥离出来,其实在在真正游戏环境中还有非常多的分支计算包括人工智能,游戏逻辑等等,现在来看它们远没有我们现在的图形计算来的关键,而且现在对处理器要求还没有达到足够高的高度,但是谁能说未来游戏,会不会在这方面有瓶颈呢,有趣的是在GDC2006上,一家叫AIseeks的公司就透露出他们在开发的硬件AI Engine引擎Intia处理器,通过它可以大幅提升AI计算在游戏中的性能,所以只要有需求和市场并且相关领域面临瓶颈,各种加速卡的出现是非常顺理成章的。

加速再加速 新一代物理加速再度解析

  物理计算所带来的改变中,除了游戏环境更真实外,还将加大游戏中的互动性,这一改变同时会带来更多游戏性的改变,据个例子:上图中那些绿色的毒液在游戏中被释放出来后,随后掩着地面流动,最后可能导致最终对抗结果的改变,这只是一个例子而已,相信对未来游戏性的改变上是有推动的,同时我们也知道游戏性对于一款游戏可玩性来说是相当重要的。

加速再加速 新一代物理加速再度解析
『物理加速开创游戏加速新格局』

    回到我们的主题,就目前来看,现在物理加速应该是在3D加速之后游戏加速史上的第二个里程碑,未来将形成物理加速+图形加速的全新格局。

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