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大冲锋 > 狙击手蓄力才是亮点 谈我对狙击手的认识

狙击手蓄力才是亮点 谈我对狙击手的认识


作者:编辑 【转载】 官方论坛 2011年12月19日 11:44 [评论]

  托尔斯泰曾经说过,密不透风的土壤永远是新生的幼苗最大的杀手。看到诸位狙击手如此反感开镜的蓄力攻击,我倒是有点意外。其实我只能说大家打CS的狙击形成习惯了,所以拿到这种狙击枪都不太适应。有些人说狙击不好使,近战老被喷火兵虐,我想从喷火兵的角度想想,你的攻击距离那么短,而且学也只是比狙击手10点,远了完全是个肉靶,好不容易近到狙击手的身边,要是还打不过狙击手,那么久证明这个职业完全是废柴,没有任何存在价值。一个游戏出现不需要的职业,那么无论多少人玩,他都不是个好游戏。作为一款竞技游戏,职业多是大冲锋的亮点,而平衡各个职业的公平性是难点,我是从10月底开始玩这个游戏的,就我个人现在的体验来说,大冲锋还做的不错,各个职业的平衡性随不完美,但总的来说都很公平,各个只有自身的亮点,都有人玩。

  既然职业退到了次要地位,那么决定团队胜利的要素是什么呢?是团队配合,前面说了这么多,就是想告诉大家,开发者为狙击手设计蓄力攻击的意图就非常明显,那就是杜绝一个高超的玩家成为压制住对方整个团队的存在。举例来说,无论是CS,还是XX火线(避打广告的嫌,请谅解),一个玩家开枪,切手枪,再开枪,再切手枪,再开枪不过是5-7秒的事情,从理论上存在一个人防守对面3个人近不了身的可能,你要是放在大冲锋里试试,保证让你知道花儿为什么这么红。欧美的游戏,非常讲求团队的配合,从而避免个人对整个局面的决定性作用。很多人玩CS习惯了当孤胆英豪,一夫当关万夫莫开。来到这里还是按照老得模式来玩,自然是处处受制,我想说,这个并不是游戏的问题,而是你还没有对自身的职业有一个明确的定位。换句话说,如果跟各位想的一样,去掉蓄力,在给人物加点血,手枪换成来福,那这个游戏就是狙击手对狙击手,其他职业都没的混,那么什么时候狙腻了,游戏也就到头了。


狙击手蓄力才是亮点 谈我对狙击手的认识

    既然说到狙击是团队的一分子,那么狙击手的再团队中的位置是什么呢?我认为有2个,第一个就是辅助攻击,很多玩家说要练爆头,爆头,只有爆头了才能够一击毙命,我觉得能做到当然好,不过做不到也没关系。狙击手位于3端攻击波的最后一波,你只要保证让对方的机枪手,冲锋兵在和我们人员接触前给他一枪,让我方人员血量在冲突中占据优势那就达成目标了。所以我们要求狙击手要有大局观,要清楚场面上冲突点的位置,如果地图左半场(纵向剖析)有6到7个人都打成一锅粥了,你丫还拿了个狙击在右半场瞄准,我就要骂你傻B了;第二个是狙杀对方的狙击手,从我个人观点来说,我觉得对狙击手能够形成压制的只有狙击手和火箭兵,但是火箭兵的攻击频率太慢,如果对方的狙击灵活的话完全能够击杀我方火箭兵后再移动,而火焰兵要想冲破重重阻碍前突到对方身边也很难,因为变数太多了,容易被拦截,所以能够压制狙击手的最好方法是狙击手的对攻,只要对方感觉不到自己是安全的,要分出神防御,那么我方进攻人员的冲锋才有基本的保障,狙击手要了解对方可能的狙击位置,从而预先开镜,来压制对方的进攻,如果还有火焰兵的突袭配合,那么赢面非常大。

狙击手蓄力才是亮点 谈我对狙击手的认识

    最后说点题外话,有些人说我老是被火焰兵近身怎么办,我认为只有一种情况,那就是我们前线的攻击出现漏洞,给了对方突破的漏洞,那么你只有2种选择,要么是判断出对方的突袭路线,然后压制住路线,在距离外击杀,说实话这个很难,因为机会只有一两次,还需要预判准确的前提。那么还有种选择就是换职业为重机枪手,然后把这个漏洞补上,应为同等技术水平下,喷火兵永远打不过重机枪手,这是职业克制。要不你以为给你3个职业是做什么用的?最怕别人突击到家了,还死抱个狙击枪不放,那就傻B到无药可救了。对于这种人,我无话可说。

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"大冲锋"下载
外文名称:final com
发行日期:2011-11-25
开发厂商:
发行厂商:迅雷游戏
游戏平台:网络游戏
游戏类型:动作射击
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