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    网博会到底是啥? 看不同人群眼中的展会

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        金秋十月,为期四天的第九届中国网络博览会在31日圆满的落下了帷幕,本届展会不仅为玩家们带来了游戏的盛典,更为中国的游戏行业指明了前进的道路.....好吧,别整那么严肃,不知道各位玩家,对于今年的网博会,你关注它了么,你的感受又是什么呢?中国的大型游戏展会至今已经走过了九个年头,从最开始的火爆新奇到如今逐渐平淡无奇,每一年按部就班的内容,是厂商疲劳了,还是玩家疲劳了,未来它又会成为什么样子呢?

    网博会是个啥"玩意儿" 各类人眼中的展会

        现在的游戏展会,如今又有多少人的心思放在游戏产品上呢,在不同人的心目中,都有自己的一套观念,我们来看看游戏展会在他们眼中到底是个什么“玩意儿”呢。

        主办方:我要引导网络文化产业发展!

        作为主办方的相关部门,举办展会无疑是为了提供一个信息交互平台,为广大的行业用户提供了自我展示、自我宣传、相互交流沟通的机会。的确,中国的游戏产业发展离不开这些大型的游戏展会,每一年的游戏市场都有变化,有的赚了钱,有的破了产,我们要总结过去的经验,我们要探讨未来的方向,我们需要高峰论坛交流。

    网博会是个啥"玩意儿" 各类人眼中的展会

        不过,在这里还是想说但是,高层会议并不能解决一切,它和我们普通玩家的距离太远,他们掌舵着游戏行业的方向,但是玩家才是行业的基石。纵观这九年中国游戏展会的发展,其实每一年并没有多大的变化。为何E3,TGS等能够享誉世界,而我们的展会除了人数之外差距仍然很大,为何,在个人看来,还是缺乏与国际接轨,我很纳闷儿,中国这么大的市场,为何会没有国外知名游戏厂商前来参展呢?或许那时我们才能够更加看清楚,我们的差距是在哪,我们的文化优势又再哪。

    网博会是个啥"玩意儿" 各类人眼中的展会

        从展会中就可以看出,中国的游戏就如同是在温室中培养的花朵,缺乏一些必要的外来竞争,而是在闭门造车,如今的游戏市场已经从巨头迈向寡头,牢牢掌握在那几家手中,还如何去做创新,如何去发展,所以说,游戏需要发展,网络文化产业需要发展,就一条建议,需要进一步的开放市场。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/256/2568876.html report 1676     金秋十月,为期四天的第九届中国网络博览会在31日圆满的落下了帷幕,本届展会不仅为玩家们带来了游戏的盛典,更为中国的游戏行业指明了前进的道路.....好吧,别整那么严肃,不知道各位玩家,对于今年的网博会,你关注它了么,你的感受又是什么呢?中...
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