游戏总评及评分
优点:游戏的画面音乐以及细节都非常出色,各种武学修为将游戏的武侠味展现得十分浓厚。
缺点:游戏的武学修为,其实应该是游戏最精髓的地方,但是在修为的提升方法上面看不得不有一些担忧,花钱买修为点与普通网游买经验珠类似,用钱快速修炼或许今后将为成为高消费的一个重要手段。当然现如今开放的内容并不多,希望后面的游戏内容不要往这方面发展。
从这几年的不断跳票到高调兜售内测激活码,蜗牛的对外放出的各种消息以及营销手段似乎在告诉人们,这款游戏将成为国产网游中具有 “划时代意义”的网游,的确,其世界观、玩法系统都做得繁杂庞大,但是这并不足以让其成功,FF14不也做得很庞大么。
《九阴真经》就如同在穿上了一件光鲜亮丽的外衣下,隐藏不住其圈钱的内心。
游戏评分
评分项目 | 项目评分要素 | 评分 |
游戏画面 | 画面目前已经表现出在国产中的顶尖水平,不过一些细节还待优化 | 9.0 |
游戏音效 | 游戏音效还是很符合游戏背景的,我们可以很享受不同场景带来的不同音乐效果,能够在音效中感受到武侠味 | 8.5 |
游戏操作 |
游戏基本操作和一般游戏差别不大,内容繁杂上手不太容易,没有傻瓜式的自动寻路很好。 |
7.5 |
游戏剧情 | 过场的剧情还是不错,不同地方方言还真有来自五湖四海,人在江湖的感觉 | 8.5 |
配置要求 | 游戏配置要求较高,还有待优化 | 7.5 |
游戏系统 | 游戏系统比较繁多,比较突出的是奇遇系统,其余的比较大众化。 | 8.0 |
游戏创新 |
游戏纯粹靠武学修为,打破了传统网游的升级概念,若单是这一项我会给9分甚至9.5,但其靠花钱的表现本质减色不少。 |
8.0 |
游戏总分:8.2分
■评分标准
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。