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单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年10月15日 06:30 [评论]



    ■《英雄无敌6》游戏画面:大气不失精致

    本代游戏画面较之前代还要化丽,很多人都曾被前代中进入主城的一刹那震撼过,确实前代引入了3D效果是十分出色的,但本代游戏画面更能经得起推敲光影效果和动态画面都做得极为逼真,无论是广角镜头看全景还是拉镜头看局部,游戏画面看起来都很精致。

    分辨率


单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测

拉远镜头看游戏瀑布

  我们测试的平台采用了1680x1050分辨率进行游戏,游戏建模算不上很精致,但贴图却十分用心,分辨率十足,拉大镜头后看到的即时光影效果也很突出,跟前代相比有质的进步。

    多边形

单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测
流动的河水从上往下落

    无论是主角NPC还是蓝色的海水、绿色的树林、远处的崇山峻岭,游戏的多边形数量十分惊人,不过有些地方的衔接处理得不够好,稍有瑕疵。

    动态效果

单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测
在海中航行的船只

    无论是动态的河流瀑布、涌动的潮汐、被风带动的树叶还是若隐若现的高山峻岭和丛林,整个游戏的动态效果非常棒,游戏的层次感表现力也很足,整个游戏看起来十分丰满,大处宏伟,小处精致。

    CG画面

单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测
游戏CG画面

    从开场的游戏CG和穿插在游戏当中的过场动画来看,本代游戏的CG画面显得有些粗糙,可能是人物建模不够精细的原因,游戏需要花费大量的精力放在千奇百怪的兵种身上,英雄NPC的形象倒是看起来单薄了不少。

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