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单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测


作者:中关村在线 胡纯 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年10月15日 06:30 [评论]



    早在今年7月的时候育碧就放出了《英雄无敌6》的Beta测试版,虽然内容少得可怜,但我们已然可以从测试版本中看到这款经典策略游戏在本代中的表现,总体效果看来还是非常值得一试的。游戏生涯十几年,现在已经很难像当年那般痴迷,所有的策略游戏里也就“英雄无敌”和“三国志”这两款游戏的新作能让松弛的神经稍微触动一下。3DO的离去让多少玩家把对《英雄无敌》最美好回忆永存于硬盘里面的三代中,后来无论是独僻蹊径的四代还是华丽有余流畅不足的五代都不足将这个经典的系列完美的传承下来,但经典必然不会随意埋没,下面就让我们来看看在本代中《英雄无敌6》的表现吧。


单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测

    游戏试玩感触

    首先要吐槽一下中文版的字体,这宋体看起来能再糙点么?初进游戏的时候我还以为电脑出问题了,后来才发现这坑爹的字体简直要趴在屏幕上才看得清楚.....夸张了点。

    【画面】本代中游戏画面当属上乘,如果说前代是华而不实的臃肿蛋糕,那么本代就是精巧精致的甜点。本代游戏画面更加细腻了,光影效果和动态画面都做得相当逼真,无论是广角镜头看全景还是拉镜头看局部,游戏画面看起来都很精致,别外游戏的色调也处理得很好,亮而不艳,看起来很舒服。

    【音乐】宏伟处有大气,宁静时不失旖旎,音乐一向就是英雄无敌系列的强项,保罗·罗梅罗和罗伯·金是英雄无敌系列的音乐专属制作人——从一代到六代,从NWC到3D0再到UBI的N组再到UBI的BLACK HOLE,音乐上面无可挑剔。

    【优化】策略游戏本该以战略为核心,相信很多玩家都对前代中华丽的画面印象深刻,同样也为前代中超长的游戏载入时间和过程头疼不已,以来画面和系统的提升为代价让一款策略游戏拖沓不已本就违背了策略游戏原本的核心内容。现在游戏正式版已经发售,但游戏优化做得并不完善,甚至比Beta测试版都有不如,显然大量系统和内容增加的同时整体游戏优化并不是同样给力。

    【战斗】本代战斗系统跟前代十分相似,战场现在是12*10的设定,宽12格高10格,跟前代是一模一样的,以正方形为单位格,而大家所熟悉的三代是15*11的设定,以六边形为单位格,这就说明游戏的战场瘦小了相当多,而且本代中所有兵种的速度都普高提升,放风筝几乎是不可能的事情了——通过加快战斗速度来提升游戏整体速度,我暂时是这么理解的。

    【系统】就如同标题中所说的,现在单机游戏社区化已经是势不可档了,本代最大的一个特色就是王朝系统,它需要你的电脑能够上网连接服务器,并建立自己的游戏王朝(就像暴雪的战帐号一样)。你也可以不使用这个王朝系统,但你的游戏内容将会大幅度减少——没有成就、剧情做不了支线任务、专属王朝武器只能看不能用、多人联机不开放、战前特殊的王朝特性不能用......育碧给大家创建了一个大社区,这个社区就叫王朝。另外还有许多新奇的系统,比如被所有人诟病的取消了城镇建设画面、全新的天赋技能树系统、血泪转职分支等等,可以说是相当丰富的。

单机社区化大势所趋《英雄无敌6》独家评测
战役中很有爱的设定聚合球,联网的玩家经过这里可以留言让别人看到

    平衡性现在还很难讲,毕竟多人联机只打了一把,还是没有打完的那种,五个种族也只是粗略的玩了一下,详细的具体评测页大家可以慢慢辨别。

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