实况跟FIFA争了这么多年,版本也更新了无数个,几乎每年同一时段Konami和EA都会同时推出最新的游戏版本,那今年率先放出的是Konami,也许要赶着去参展9月15号的TGS吧,现在我们看到的将是《实况足球2012》的测试版本,正式版本将会在10月14日正式发售,喜欢足球游戏的玩家们可以率先去体验一下了,很期待做2012版本的实况和FIFA游戏对比。
●游戏配置需求
运行环境 | 基本配置 | 推荐配置 |
CPU | Pentium 4 2.4GHz或同级别型号 | Core 2 Duo 2.0GHz或同级别型号 |
内存 | 1 GB | 2G |
显卡 | 兼容DX9.0c、128MB显存,GeForce FX/Radeon 9700或更好 | 兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce 7900/Radeon HD 2400或更好 |
操作系统 | Windows XP, Windows Vista或Windows 7以及DirectX 9.0c | Windows 7 |
DirectX | DirectX 9.0C | DirectX 9.0C |
硬盘空间 | 8G | 8G |
颜色质量 | 32位 | 32位 |
显示器 | 800×600分辨率或更高 | 1280×720分辨率或更高 |
光驱/声卡 | DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡 | DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡 |
●游戏试玩感触
其实我并不是一位实况/FIFA的重度玩家,最早接触的是实况系列的,FIFA系列就接触得晚了一些,一般接触某个领域时第一次尝试或者带入的总会让人比较偏向,而且早期实况确实要优于FIFA,所以早期个人感觉实况系列是优于FIFA的,但在2011版本之后FIFA慢慢开始后来居上,在游戏性上、真实感和个人动作上都有比较大的突破,总体来说个人感觉实况巅峰已过,FIFA正在迎头向上赶。
回归正题,《实况足球2012》在游戏画面上并没有做多大的提升,大致上的框架跟2011相差无几,这点从开头的过场动画就能看出来,可能是为了增强游戏的流畅性,不过色调相对来说看起来十分舒服,温暖色增强使得球场和草地看起来更真实一些。
在动作方面本作做了很大的加强,假动作都做得相当逼真,传、切、接球的细节也处理得很好,就连一向受人诟病的AI在这个版本也有了很大的加强,已方球队的队友在空档跑位上有时候做得非常好,反越位的意识也很警觉,而对手AI在高难度下更是十分强劲(也可能是我自己水平不足...)。现在发现不足的地方就是射门力度很娘,虽然传接球时力度十足,但射门时感觉有些疲软,不够真实。
另外就是本作防守能力再度加强,就算你速度再快,如果被后卫贴身粘上了是很难甩掉的——身体对抗非常强烈。所以在对阵时自己的防守也要做足功夫,比较高的AI见缝插针的能力十分到位,三过二或者二过一的配合打得那叫一个流畅。因为力量槽设定的加入,中长场传接球的难度也增高了,确切的说就是手动操作需求更强烈,不再是电脑默认传接球,换而言之赛场上真实感增强。