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X计划将成网游行业与户外拓展奠基石


作者:中关村在线 zolgame4 责任编辑:董斌 【原创】 CBSi中国·ZOL 2011年08月23日 11:31 [评论]



  随着网络游戏十年时间的积累和发展,在互联网行业中以娱乐大众为目的的网络游戏成为了该行业中不可或缺的一部分。2010年,网络游戏进入了产品爆棚的年代,而对于网络游戏产品的营销,也成为了各大巨头获取用户的最有效途径。在这种市场环境下,造成了市场宣传资源的增长速度无法满足更多产品宣传需求的情况,针对匮乏的曝光资源,各个厂商在营销手段上不断革新,也逐渐从线上转为线上线下结合,也从单一的广告营销转变为公关、事件、活动捆绑的立体营销。

  国内顶尖运营商搜狐畅游旗下《战地风云OL》近期推出了名为“X计划”的暑期训练营活动,玩家只要通过报名渠道就能够参与此活动,活动的趣味性和娱乐性受到了全国玩家的广泛关注。畅游的这一举动或许是网络游戏在市场营销中的一次新变革,而“X计划”也或将成为网游行业与户外拓展完美结合的奠基石。

  


X计划将成网游行业与户外拓展奠基石

  新营销:产品特色融入户外活动

  《战地风云OL》延续了EA战地系列的所有特点,多载具操控,战争场面宏大,强调团队协作,画面制作精良。为了将这些游戏特色直观的传递给玩家,“X计划”的所有训练项目都围绕这些特点展开。

  例如:针对于战地系列的最突出玩法载具方面,“X计划”训练营特设了沙滩车、极速漂流等活动来告知玩家,在游戏内的载具游戏体验,在训练营中同样能够体验到。再例如:针对团队协作的游戏特点,参加训练营的玩家将被分成两个阵营,经过为期两周的通力合作,共同经受真人实战射击、真人实弹对战等项目取得最终的胜利。

  这种将产品融入户外活动并通过视频传播准确到达用户的手段,实属创新。而将产品潜移默化灌输给玩家的方式,也可以称作“新营销”。

X计划将成网游行业与户外拓展奠基石

  新思路:用户体验不仅仅局限于线上

  搜狐畅游一直致力于不断提高用户体验的方式吸引玩家,《战地风云OL》“X计划”的腾空出世也是基于这个理念。除了给予玩家优秀的游戏内容,优良的游戏品质,优质的客户服务外,带给玩家最好的游戏享受才是搜狐畅游真正的核心,从线上转到线下,就是对玩家游戏体验的升华。

  《战地风云OL》带给玩家的体验不仅仅是“玩”这么简单,并且《战地风云OL》也不仅仅把游戏体验局限于线上,而是真正希望玩家能够参与进来并有所收获。随着这几年网络游戏的发展,这个互联网催生的娱乐产物已经成为许多互联网用户基于现实社会外的另一个社区,如何将这两个社区有机的结合到一起并产生化学反应也是“X计划”诞生的根本出发点之一。

  通过“X计划”训练营,玩家所看到的、接触到的内容,恰恰是《战地风云OL》想要传递给玩家的信息,而这种方式,也更容易被玩家所接受、了解。

  《战地风云OL》“X”计划的出现,必定是网络游戏营销的又一次变革。

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