Blazur:引用自Kotaku发表的文章,Jay Wilson在科隆游戏展上的讲话:“暗黑破坏神3的beta将在9月开始,期待越早越好,暴雪游戏总监Jay Wilson在今天游戏展的新闻发布会上说。而具体正式版什么时候出来?‘准备好了就出’他这样说。”
Bashiok:这太奇怪了,他们在炼狱难度文章里额外引用了一部分而且在小雷达一样的地方上只引用了“准备好了就出”一句。我记得Kotaku的原文是“九月底之前”不过我没记下来。
无论如何,让我们共同期待吧,beta看起来八月不太可能开始了。但不会太久。
Sabacca50:炼狱难度无法解决重复作业的问题,除非你已经60了。是的,对那些60级开始刷装备的 人来说不是事。但对试图升到60级的人来说(假设是55级)他们会在地狱难度里的同一区域反反复复直到他们拿到了到60级的大部分经验。 另外就是,我好奇炼狱难度在出了资料片等级上限提高之后会有什么转变。
Bashiok:我们试图是在不同难度之间创造一个平稳的升级经验曲线。当你完成普通难度之后你大约30级,然后你就可以进军恶梦难度了,之后你大约50级并进军地狱难度,而地狱难度结束之后你就差不多60可以去炼狱难度了。
我们不希望玩家一次就完成所有难度。那样会导致玩家某个区域的经验值获取量有一 定的猜测而反复玩(而在你离开并开始新游戏的时候,怪物和首领都会刷新)。你可能的确要在地狱难度多呆一会因为游戏结束之后你大约58级,但现在的经验值 获得已经没有以前那么痛苦了所以不会太久——只要我们设计正确。
再一次,个人游戏方式也很影响经验值曲线但我们会尽量保证做到最平稳。
Risingred:随机事件/任务是否提供经验奖励,如果是的话,在开始新游戏的时候有没有提示?做任务满级听起来不错,但是如果没有一个办法可以找到这些任务,我觉得我只能漫无目的地找来找去了。
Bashiok:是的,但你不必为升级而去找这些任务。他们是作为额外的奖励而存在的,因为是会随机出现,并非主要升级手段。这些任务只是鼓励玩家多探索地图或者地下城,然后找点乐子,我们希望大家可以喜欢这个选择。但我们不强迫玩家。
Bans:30??你之前说普通20噩梦40然后地狱60的!
所以我们现在30级就完成普通了?这可比任何时候30级都快。
Bashiok:我们总是预期让玩家30级完成普通难度。我以前弄错了。 ;)
Totz:那你怎么预期那些宅在家里一次玩完整个游戏的人?
Bashiok:他们可能会等级较低,并比其他人多打几个地下城。但再次这取决于随机的成果以及个人玩法。另外到处逛逛顺路打打装备并不坏,这是游戏的一部分。
我们也可以坐下来一直玩下去,但相信我,在试玩时建了超过100个角色,所以我 比你清楚。或者你是个完全主义者并把地图全部探开,而我只忙碌着做主线任务,然后你就超过我了。这很难严格定位,这就是为什么在基础测试的时候我们尽可能 的模仿每一种可能出现的情况并找出大部分人都会进行并接受的曲线。
Risingred:新的难度下怪物可能会有更具攻击性的AI调整以及新的技能。
Bashiok:没错!我们在炼狱难度下给精英怪物设定特有的属性修正,不过还没最终确定。我们肯定会增加更多高难度的修正和更多的连击修正。
Aurum:你好像还没回答问题啊,炼狱难度会在正式版出现?
Bashiok:这是我们的计划。
Risingred:我看到很多关于 Inferno 的发言(因为是官方公布的),总体来看是好的。 但开发组一直称游戏后期阶段将会是重点,或者大体是这样。
不过具体到底是什么?我没有特别的意思,我只是好奇你们是如何预测出你们的目标是适合我们玩家的大后期,如何知道我们想要什么?我想知道你们的逻辑。关于炼狱模式“最负面”的评价就是大部分人认为炼狱模式是大后期归属了。
Bashiok:总的来说逻辑是我们希望后期玩家们在寻找装备的过程中找到乐趣,并试图解决“越强越无双”的问题所引发的游戏方式。
做到这点有很多方法,有些我们还没有谈及而已。
主要是集中在炼狱难度和创造一个始终如一的难度。炼狱里难度是平稳的,但你无论如何都会面对挑战,而且总能打到点好东西。也就是从这个时候开始,对所有玩家都有一个自由而公平的环境,大家都能拥有一样的机会拿到好东西。
当然也可能在炼狱里会有少许的难度曲线,敌人在后期将会更加难缠,数量更多,以及拥有更多技能。当然我们尽可能的保持稳定。这是我们将在发售后也不断修正的。
另外我们试图解决玩家选择最少阻碍的线路的情况,通过在每条道路上设置差不多的怪物数量和种类。我们没有设定谁会掉落什么掉落多少,我们只是尽量用这种机制鼓励玩家多探索额外地区来并获得一定奖励,避免那种单杀BOSS一条线并重复的玩法。
让玩家多探索世界而不是重复刷BOSS是我们的目标。虽然这很难,因为玩家最终会找到一条杀BOSS的捷径,而且他们也会这么做。我们将会尽可能保持新鲜感,这也是我们努力最多的方面。我们会陆续提供更多的方案来支持这个设定,但目前来说炼狱模式是当前的大后期设定。
Risingred:但自从暗黑3公布以来(包括以前LOD开发时),炼狱模式就被很多人提及了,所以很明显这是受欢迎的。可是很多相关问题都没得到回答。
Bashiok:我不认为这是我们最终想要的大后期,但是一个好的开始,我们有很多点子让玩家们在首发时忙碌。
Rickymm3:那么你们认为如果阻止玩家寻找捷径,突然刷一堆怪物来阻碍他们的动力就是对的?
Bashiok:我们当然是认为这样会让玩家更享受游戏才会这样的。就是因为大家喜欢刷BOSS,年复一年地刷,而且不是因为刷boss好玩,只是因为遭遇最少抵抗的路线而能打出好东西。没人喜欢反复刷BOSS。
如果你认为整个游戏都有捷径可走,那你就不需要每个BOSS都刷几个小时才能毕业了,或许会让游戏会变的更好玩家也解脱了。现在则是他们可以随便在哪刷装备。接近完美的平衡是不可能的,但我认为我们已经很接近了。
Risingred:是啊,我认为“额外的内容”也是玩家想要的,比如,某个难度下特有的内容只有那个难度能玩到而且很多花样,不过我猜这是开发者意图之外的事情了。最少我是这么认为。
Bashiok:我们会认为这些主意大部分都很棒,但我们现在要讨论的是暗黑3的正式发售日期 :) 除此之外其他都已经接近尾声了。
Rickymm3:暴雪认为反复杀小怪很好玩真是太幼稚了。
Bashiok:好吧……但这是游戏。如果他们掉好东西杀着也很好玩。我不确定可能会有什么改进,或者有什么可称赞的,但我们要做的是不改变暗黑模式。不过用Beebs的说法(或者是叫Fieval),永远不说不(Never say never)。
Cpslostudent:到底有多接近尾声了?如果一个关键更新来拓展大后期逻辑的话我很好奇,或者你们为了资料片而有所保留。
Bashiok:我是说我们肯定会在大更新里完善新功能和增加新内容,我们有周密的计划,不过由于计划赶不上变化所以我们要到时候才好公布。
Diablo3iscoming:炼狱难度一定比地狱还难很多,外加打着“你会死”旗号的专家模式,玩家肯定很难公平地挑战这一难度,甚至可能因为死太多而发疯(特别是BOSS秒杀)。这是在暗示玩家多玩普通模式么?
Bashiok:我们不计划改变专家模式的难度。毕竟专家模式的关键是挑战生存能力。专家模式的玩家将在炼狱面对更残酷的挑战并得到更丰厚的奖赏。