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终于变强英雄无敌6亡灵种族试玩初体验


责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2011年07月13日 10:40 [评论]



  这一做兵种被分为了核心,精英,冠军3个等级,更像是即时战略中的一本兵,二本兵,三本兵的感觉,大幅度强化了初级兵的作用,让初级兵不再是鸡肋和炮灰,这点非常棒。不过没了5中的双升级选择,感觉在战术针对性上差了。

  城镇之间可以互相转化,比起H5中的英雄种族特技,在是否混兵上,前者提供了一个新的选择,而后者等于是给予了混兵在士气之外的额外惩罚,从结果上说,H5可能几乎没有人去混兵,但是H6玩家却可以根据自己的战术改变兵种搭配。

  英雄技能完全自选,好处是完全不用为从2个垃圾技能中间挑出一个更垃圾的郁闷了,缺点是远没有H5中技能轮的丰富与全面,并且想释放魔法必须加点,大幅度降低了英雄施法的灵活性(H3里智慧基本必学,学了一级智慧就可以灵活的选择是释放高级水系的冰环造成大量伤害还是释放初级火系致盲控制敌方单位,H5中即使主修破坏没有修光明的英雄也可以释放恢复来减少MF的损失)。

  比起H5,AI确实快多了,不过还是一样弱智。

  ATB没了,上手简单了,但是ATB控制这种技术活也没了——怎么说呢,可能是ATB导致了平衡过于难做,于是砍掉了吧。

  关于H6里主要试玩的亡灵,后面再说

  花了点时间主要玩了玩亡灵,这作的亡灵无疑被加强了,H3中为了弥补亡灵不受士气影响的弱点(这个特色绝对是弱点)给了亡灵招魂术,但是在亡灵城非常少的大地图中,到了后期面对其他种族的混合部队,除非有鬼王斗篷,否则非常悲剧,H5更是被暴几次士气后各种成片放倒(别提降低士气的宝物,获得的难度与领导术以及增加士气的宝物根本不是一个难度,只要没憋出终极技能,大多数时候对面的士气都不会在2以下,更别提学院还有加士气的宝物)。终于H6给了亡灵另外一种有特色的平衡方式——复活回来,你士气高,伤害可观,我治疗手段多(英雄巫术可以复活核心兵种,女妖可以复活己方部队3次,巫妖可以把伤害转成治疗1次)可能这一回合你重创了我,下一回合我马上复活回来。不过没有绝对的平衡,由于这个改动,导致亡灵在早期MF非常凶猛,而早期的无战损的告诉发展,往往会导致胜利天平的倾斜。

  兵种搭配上面,终于和僵尸说再见了(H5里僵尸低的可怕的主动性太悲催了),新的食尸鬼很好用,吸血鬼明显弱了,但是新的终极兵种,实在太威猛了,因为可以自由切换近战/远程形态,等于拥有了3组远程兵,再加上强大的恢复消耗能力,亡灵顿时摇身一变成为了远程强族,其他种族在对付亡灵的时候,只有硬着头皮冲锋,但是亡灵的其他近战部队,已经W好就等你送上门来了。

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"魔法门之英雄无下载
外文名称:
发行日期:2011-10-13
开发厂商:Ubi Soft
发行厂商:碧汉网络
游戏平台:单机游戏
游戏类型:策略模拟
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