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地牢围攻3关于手柄有些话想说


作者:陈镜宇 责任编辑:董斌 【转载】 CBSi中国·ZOL 2011年06月14日 09:35 [评论]



  我并不是手柄优越党,但是,个人比较爱用手柄玩游戏,所以在这里说说键盘和手柄的一些游戏感受。

  此版的很多朋友对此作的操作微词很大,尤其是前代过来的一部分拥趸,把次游戏批成渣也不为过。但是,用手柄玩此作的话应该不会有什么非议,因为,这就是典型的arpg模式该有的感觉,下段说明。

  玩暗黑等等的朋友说手柄并不能胜任技能多的游戏,的确如此,但是我觉得用键鼠适合玩的游戏一个是fps(第一人称射击),一个是rts(即时战略),这两类游戏就算手柄加几十个键也不能胜任,为何呢?fps游戏用手柄的十字键或者摇杆去瞄准的话就是瞄不准,别不服,就是瞄不准,就算光环系列,合金装备系列等等如何对瞄准进行优化,也不能指哪打哪,这是手柄一辈子都难以超越的鸿沟,当然保不齐以后会有新品种的手柄出现(wii的感应手柄?),不过现在真么有。rts就更不用说,星际,魔兽这类游戏你用手柄玩的话会被打哭的,不解释。为什么这两类游戏不适合手柄呢?真相只有一个,因为操作精度。

  那么除了这两类游戏,其他的游戏手柄能否胜任呢?

  游戏走过的这几十年,每个游戏都有自己独特的特点,手柄也跟着更新换代,由街机演变而来的摇杆,逐渐发展成了更小巧的手柄,手柄比起摇杆,更适合家用机游戏。而摇杆更适合格斗游戏,它的速度以及键位的组合应用,是玩格斗游戏的不二之选。而赛车游戏发展成现在的用模拟方向盘操控,更增加了临场感和控制优势,同样,飞行模拟类游戏也有自己独特的飞行摇杆。休闲类游戏现在也有了任天堂的发挥,wii的王者地位当之无愧(就休闲游戏而言)。那么本文的主角arpg游戏,究竟用什么来操控,是最恰当合适的呢?

  说起arpg,终归是由rpg演变而来,它是有rpg成分的act。经过多年的演变,各类arpg种类层出不穷,但是不是靠向rpg成分,就是靠向act成分,终归,也就是这两种极端。拿暗黑2来说,rpg的成分远远大于act的成分,这就是玩pc游戏的朋友们先入为主的概念。抛开暗黑的rpg成分,其动作要素并不能说是很好,起码我玩起来,实在是不爽(无贬义)。毫无打击感,毫无代入感,总是感觉鼠标在点啊点,人物也在砍啊砍,但是朋友,你有到刀子肉的感觉吗?就暗黑带来的arpg理念来讲,它是一部伟大的作品,但是就其动作成分而言,我给他不及格。

  有朋友问道,什么游戏能及格?我可以回答你说,家用机上有。

  因为手柄的键位无法与pc相比,所以家用机上的游戏一般都采用组合键来使用技能,当然,技能也很少,却一般都很精练,基本够用,但是,这就造成了游戏的战斗自由度收到影响,这类游戏一般都是日式游戏。跟欧美游戏比起来,日式游戏虽然在自由度上欠缺很多,但是有一样东西是欧美游戏至今无法超越的,那就是打击感。而打击感则是最能通过手柄来反馈给玩家,加上震动,则更上一层楼。所以日式的arpg基本手感一流,有玩动作游戏的快感,这是欧美的厂商一直忽视的,也是一直欠缺的。

  举个例子来说,我当年十分沉迷于dc的-罗德斯岛战记-邪神降临-,里面真三国无双式的打法和优秀的操控、打击感,使我欲罢不能,再后来的ps2光明力量也延续了这一传统。后来我在pc上用模拟器再次重温的时候,键盘给我的操控感觉不是一般的差,根本没有当年的感觉。换上手柄,爽快依旧。

  联系上文得知,欧美游戏的arpg注重rpg成分,日式的arpg注重动作成分,这就造成了两种操作风格。你可以试试用手柄玩暗黑2,你放心,可以玩,用键位映射工具模拟鼠标一点问题都没有,但是很不爽,真的,打怪打不准,捡东西捡不着,放技能手忙脚乱,简直就是折磨。但是键鼠搭配的话,玩暗黑2一般人是没问题的,起码键位够用,不用组合键放技能。同理,用键鼠玩日式arpg也不会很舒服,人家追求的就是玩动作游戏的感觉,我很自信的说,键鼠玩动作游戏就是不行。玩动作类的游戏手柄王道。

  其实归根结底,每个东西都有其擅长的领域,我们不能强求,既然不合拍,就换个合拍的就好了,没必要喷来喷去,地牢3的本质可以说是日式风格,其制作商也是奔着手柄操作感制作的,键鼠玩着不舒服放弃就是,还那么多好游戏等着你不是?

  写完了,欢迎指正。

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"地牢围攻3"下载
外文名称:
发行日期:2011-06-17
开发厂商:Obsidian
发行厂商:Square En
游戏平台:单机游戏
游戏类型:角色扮演
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