饰品主要说说戒指和项链,笔者珠宝师2级,项链专精,也算有点发言权。
就项链而言,制作属性如下:第一前缀能出猎豹、毁灭、割裂及属性攻击,第二前缀泉水、结晶,貌似没看到灵巧和敦厚。
45级项链猎豹高点能接近48,属性攻击制造奖励不到80,55级猎豹高点55+,属性攻击85左右。
而竞技场的项链属性攻击基本就只有制造奖励的一般多点,并且都是自然的。
项链能堆得起暴击的就首选毁灭,追求攻击不管是属性攻击还是猎豹都是可以的
鉴定效果制作的项链能出命中,而竞技场的貌似不行。竞技场装备鉴定无非就是属性攻击和防御的。个人偏向于玩家制作的项链,属性的可选择的范围较大。
推荐玩家选择制作的项链,不过如果是牧师或光明琴选择竞技项链,毕竟加治疗量的项链很难出。
而且,笔者所在的落日之山曾经出现过一个鉴定双极品治疗的项链,那么是否意味着只要运气好一个暴2项链下面还能洗出两个暴击+1?
接下来说戒指,个人认为XX专精就是废物。可以无视,蓝靠药喝回来。戒指目前笔者只看过制造出XX专精 泉水,灵巧这两种。鉴定依旧是随玩家选择。一个灵巧戒指要是能有钱洗15+的闪或10+的命中也不成问题。追求闪和命中的玩家首选制造的戒指。
竞技场的戒指就完全是为了PK而生的,减少属性攻击伤害,增加生命,PK中的利器。 鉴定属性也就是加攻加防。如果闪避堆不起就用竞技的戒指吧。
套装,这个实在不太清楚基础攻击,基础生命。感觉就是不穿装备的属性吧。感觉不太实用。
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