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大众软件:《仙剑奇侠传五》专题报道


作者:胡纯 责任编辑:董斌 【转载】 大众软件 2011年05月06日 05:16 [评论]



  看了本期的题目,大年夜家必然就已猜到,本期专题的内容将会环绕“仙剑五”的场景部分展开。邻近岁末,天气一天天转凉,而“仙剑五“的研发则进进了最严重的阶段,组内的成员天天都工作到很晚,此时真正体味到”辛劳并欢愉“的感受。昔时夜家在杂志上看到这边文章时,应当已经是12月中旬了,而仙剑五在那时应当也正在由研发期慢慢转进测试调试期,希看以后一切可以或许遂人愿,让”仙剑五“可以或许早日出世。在后面的专题里,我们也会不竭向大年夜家报告请示测试、送审的“仙剑五”的最新动态。言回正传,让我们开端本期关于场景的话题吧!


大软:《仙剑奇侠传五》专题报道(一)

  在一款游戏中,场景固然不像故事、战争等元素那样轻易被人谈论、记忆,可是它却贯串全部游戏的始末,成为游戏其他构成部分的载体。场景的好坏对游戏体验可以或许起到巨大年夜的影响,而这类影响经常又不轻易让人发觉,只是在不知不觉中渐渐改变人的表情,就如同阳光亮媚的草原让人感应兴奋,幽深的洞窟让人不由自立的严重一样。

  所谓美景如画,当进进“仙剑五”的游戏世界后,展此刻你眼前将会是一幅幅竹苞松茂的画卷。清幽的竹林中随风飘落片片竹叶、浩大的云海中成群的仙鹤翱翔于其间、缥缈的幻景似真似梦令人难辨。再加上热烈的都城、舒适的村落、神秘的遗址、沧桑的古镇等各具特点的风景,我们希看可以或许经过过程“仙剑五”将尽可能多的美景奇不雅送给广大年夜玩家,希看玩家在游戏中进进每个场景都能体验到分歧的视觉感受,并留下美好的回想。

大软:《仙剑奇侠传五》专题报道(一)

  亭台楼阁、小桥流水、层楼叠榭、桂殿兰宫,对游戏中城镇的设计,为了可以或许使各个场景的建筑独具特点,美术组在建筑气势和布局上花了很多心思,每个场景的建筑都力求合适本身定位的特点。是以在本作中大年夜家不但可以或许看到传统的中国建筑,更能不雅赏到很多分歧气势景不雅。

  作为RPG的传统,“搜刮房间”设定在“仙剑五”中自然

大软:《仙剑奇侠传五》专题报道(一)

是少不了的,除显眼的宝箱外,在房屋室内里也添加了丰富的查询造访元素,玩家若是在各个房间内细心摸索一番的话,一个不起眼的瓷瓶、一张看似通俗的字画,只要你顺手一点可能就会获对劲外的欣喜。

  相比城镇而言,玩家们可能加倍关心的是游戏中的迷宫。之前我们已发布过,在“仙剑五”的故事中玩家将会踏上之前历代不曾涉足的地盘,和女娲、魔族、蜀山派等名词互相干注的一个个迷宫,相信将给玩家带来延续的别致感和摸索欲,而熟谙“仙剑”历代故事的玩家更能从此中发现很多引人心生回想的景物。总之,“仙剑”的渊源实在不但仅表此刻游戏的故事中,我们希看他在“仙剑五”的世界中处处都能有所发现。

  在我们收到的热情玩家来信中,关于场景的来信固然实在不是最多的,但玩家们所关心的题目却十分集中,几近90%的玩家都表达了本身对迷宫难度的要求和期看。而早在游戏设计初期,关于“迷宫难度”这个题目就已被我们列为游戏设计中需要重点掌控的内容之一。迷宫在全部游戏场景中所占比例大年夜大年夜超越游戏中的城镇,对几近承载了游戏全部战争过程的迷宫,我们不敢有丝毫的草率。

大软:《仙剑奇侠传五》专题报道(一)

  颠末会商后我们决定尊敬玩家的定见,为了可以或许供给最好的游戏体验,将不会往决心加强迷宫线路的复杂度。同时也不会操纵视觉误差、场景循环切换等手段来制造迷宫。玩家在迷宫中迷路的环境实在不是我们想看到的,而更好的游戏摸索性、游戏流利性才应当是“仙剑五”迷宫设计的初志,是以“仙剑五”的迷宫线路相对比较“简单”。当然这实在不料味着“仙剑五”的迷宫全因没有任何设计而变得乏味、单调。为了突出迷宫的特点和趣味,各类样式的小“机关”将在迷宫呈现,所以玩家想在迷宫中自由通行的话,除要覆灭路上的仇敌,还需稍稍动点脑筋才行。不过这里可以先流露给大年夜家一个信息,一般的机关四周总是会有一些提示的,多多不雅察、多多探听,将会使得破解机关变得十分轻松。

大软:《仙剑奇侠传五》专题报道(一)

  为了可以或许使“仙剑五”的场景加倍活泼和真实,昼夜、天气等结果也被遍及利用在各个场景中。随风摇摆的树枝、片片飘落的花瓣、吼怒满盈的风沙、劈落身边的雷电、纷繁降下的雪花、扭曲空间的热浪,每当一个构思终究实现后,其结果都使我们备感兴奋。而对PC设置相对不高的玩家来讲,固然可以经过过程降落相干殊效设置的编制来使游戏运行加倍流利,但那究竟有些遗憾,我们也希看所有玩家都能体验到最好的游戏画面,是以直到此刻法式组的同事仍然在为游戏的优化而进行着不竭的尽力。愿终究可以或许在运行效力和画面结果上同时为玩家供给对劲的功能。

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