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死去的游戏 2011让我们怀念曾经的经典


责任编辑:董斌 【转载】 互联网 2011年05月02日 05:47 [评论]



  不甘命运却水土不服的《卓越之剑》


死去的游戏 2011让我们怀念曾经的经典

  既然提起《快乐西游》就不能不说到这款游戏。

  不是一样的类型,却是同样的结局。九城自身运营策略如何,仁者见仁。两款品质优良的游戏死在了同一家运营商的手里,不能不说这不仅仅是一个巧合!

  水土不服,也许只能用这样的词眼来概括这款游戏在中国的命运。《仙境传说》制作人金学圭领衔开发的网游巨作《卓越之剑》中国大陆的代理权由第九城市获得。当初九城获得这款游戏代理权时,很是为之兴奋。在掌握了筹码的同时敢于同暴雪进行正面冲突—让EA入股为后面魔兽世界代理权丧失埋下了伏笔。《卓越之剑》与其它网游最大的不同在于其独创的多角色控制系统。应用于这个系统,玩家最多可以同时操作3名角色,在游戏中同时控制这三个角色来组成自己的队伍,这与时下流行的MMORPG讲究单人作战完全不同。破除其个人英雄主义的实现,更多的是强调了团队精神,玩家自身英雄主义在游戏内难以得到体现,因而很多玩家在被游戏宣传和画面吸引进去后大呼上当,一个章节接一个章节,繁杂的操作步骤、枯燥的操作体验都给这款游戏在中国大陆蒙上了不白之冤。虽然《卓越之剑》塑造出了绚丽且极具真实性的游戏画面以其带有浓厚的中古欧洲幻想风格,并加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都张扬着浓郁的艺术美感,令人仿佛身临其境,只可惜,这样的画面在当时的大多数硬件配置条件下,很难完全满足。因而看宣传我们是叹为观止,实际上我们感到被游戏商蒙骗。外带九城在失去《魔兽世界》后,市场策略失败,昏招、怪招频出,玩家逐渐丧失信心。进而让这款在韩国排行前三的游戏就这样逐渐失去应有的光泽。

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