■打孔
修理系统还没有什么资料,相信只是个金钱消耗渠道。
工匠系统界面(打孔)
可以打孔的装备有:盾,头盔,护腕,腰带,裤子。打孔仅仅消耗金钱。打孔与装备的等级有关,但还不知道具体的联系,可能包括成功率和孔的数量。
游戏中还出现的高防盾牌打孔、镶嵌的结果。该盾牌只打出了一个孔,镶嵌了普通的绿宝石,目前仅有宝石可以作为镶嵌物品,且宝石镶嵌后的属性因材料种类有三种变化,分为:武器、头盔和其他。
打孔镶嵌过程
■训练
工匠系统界面(训练)
训练需要消耗一定的原料和金钱,每训练一次工匠的经验都会上升,经验条满后工匠将会升级,升级不仅带来功能的强化,外观也会有明显的变化。如图11为外观升级的变化,A和B相差1级,C则为最高级。
工匠铺子升级外观
有资料显示,工匠是有发展方向的,并且训练界面有大量的空白空间。说明正式版时这里可能会有多个升级选项或类似的功能,以决定你工匠的发展方向。
■回收系统
回收系统是独立于工匠系统的,它实现了装备的回收,并能在战场上使用,有效的减轻了背包的压力。
回收系统
回收系统一次可以同时处理6个物品,回收后显示了该物品分解后的原料,从格子的数量来看,一个物品最多分解出4中原料。当然等级越高的物品分解出来的原料等级也越高。
原料
其中上边的为一般废料,下边的为微小精华,另外两种看起来像骨头和木材。
目前制作界面图纸的检索功能还不完善,当图纸很多时找起来有些麻烦,希望未来能做出优化。相对珠宝商,秘造师可能会更有意思,因为他更像暗黑2中的赫拉迪克方块,到这里大家可以松一口气了,赫拉迪克真的要跟大家说再见了。
最后关于暗黑3工匠系统中的另外两个:珠宝商和秘造师的资料没有相关信息,更多消息只能等待官方的更新了。 |