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    原暴雪功臣罗珀指责当今网游业商业模式

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      来自国外媒体的报道,暴游戏制作人比尔·罗珀(Bill Roper)与记者谈论了当今网游开发商募集资金的模式,以及这些模式中有许多方式早已落后,从而导致当今市场上的网游上市后成功的可能性非常低。他称这些模式“不具有可持续性”。

    原暴雪功臣罗珀指责当今网游业商业模式
    比尔·罗珀

      比尔·罗珀在游戏行业中已有很长一段时间,具有很深的资历。最初,他曾担任暴雪公司总裁,之后又转战旗舰游戏工作室担任科幻网游《黑暗之门:伦敦》(Hellgate: London)的研发总监。在旗舰工作室解散之后,他来到Cryptic游戏工作室负责网游《冠军在线》(Champions Online)以及《星际迷航OL》(Star Trek Online)的开发。

      罗珀说:“我和那些已经退出和打算退出游戏行业的人探讨过。对于创业起步者来说,为做一款网游,他得先签订合同,根据他工作室的名声和信誉,发行商会选择是否为他提供资金,而最终的游戏成品就是对投资商的信誉回报。不过最终游戏的版权却握在发行商的手中,而且整个商业模式中存在着诸多不合理。”

      “这些发行商给你提供资金,他们想要你做一款有较长持续性的游戏,而你也永远不会离开。我们已经被束缚在这种“箱式”产品商业模式和资金结构之中。这种模式“不具有可持续性”。”

      罗珀认为大型发行商应该抛弃这种旧式商业投资模式,而把注意力转向为玩家提供更好服务的方面,以及游戏上市后的后续内容的开发。

      但他承认,大部分发行商“将会憎恨”这种建议。此外,他还指责了部分当前网游开发商,认为他们面对当今的市场形势,思维不够灵活,且网游走免费模式路线是必经之路。

      他说:“你开发一款与众不同的网游,并采用免费模式,所需要的只是一小部分用户群体。同时,不必投入过多的服务器,成本收回压力也会降低。这种模式延长了游戏存活时间。而月费网游上市之后需要面临玩家群体人数必须达到基本底线才能维持运营这一事实。如果没有充足的玩家参与到游戏中,那么这款游戏将面临关闭。”

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/216/2168573.html report 1575   来自国外媒体的报道,暴雪前游戏制作人比尔·罗珀(Bill Roper)与记者谈论了当今网游开发商募集资金的模式,以及这些模式中有许多方式早已落后,从而导致当今市场上的网游上市后成功的可能性非常低。他称这些模式“不具有可持续性”。 比尔·罗珀   比尔·罗珀在...
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