有亲戚的小孩从国外回来过春节,从聊天中,小编很惊讶的发现一款国内很流行的网页游戏《摩尔庄园》居然会受到加拿大的外国小孩喜爱。惊讶之余让我们来回顾一下国内页游的发展状况。
近两年国内外网页市场极速崛起,让传统的游戏厂商大跌眼镜,不少厂商开始转换策略把网页游戏列入了发展规划。网页游戏是指无需下载和安装客户端程序,通过浏览器来进行游戏的一种网游。
WEB现在这么火爆,小编认为,首先,web开发技术简单、开发周期短、对硬件设备要求低、运营成本低、维护方便。而它无惧端口被封,除非公司不允许上网,这对一些上班族来说无异于天上掉馅饼。网页游戏因为大多是策略类,所以也不需要像即时游戏那样需要一直盯着。
随着技术的不断发展,web游戏在画面、内容承载上开始逐步向客户端靠拢,好的web游戏已经不比客户端差了。在这种大趋势下,web游戏开始更大规模的喷发,各种各样的游戏类型开始出现。
但局限于现有游戏模式,web游戏暂时也无法摆脱客户端游戏的弊端,粗制滥造、山寨等现象甚至比客户端市场还来得猛。其实说穿了,web游戏也不过是现有游戏市场的一个细分。
大家只是把网页游戏看做一个新兴起的市场,一块巨大的待瓜分的蛋糕。至于要如何在此基础上进行创新、创造却鲜有人问津。但也有厂商意识到了这个无序状态的弊端,于是他们开始另辟蹊径。