LOL英雄联盟路人局:意识、推塔、协作

    LOL从封测开始我就一直奋斗到现在,成绩不在这里说了,不丢人也不自豪,中庸而已。
  但是我想说的是LOL中的路人,也就是广大人民群众,有人觉得没必要说,但是看看我要说什么,你们会发现,其实真的很必要。
  刚接触LOL的时候,我很感慨LOL路人的素质,游戏的机制导致队伍分配相对平均,秒退现象也少了很多,选择英雄也不会有潜规则,你想玩什么就可以玩什么,打不过认输,也很少见到口水,这让从真3DOTA走过来的我唏嘘不已。
  但是越玩到现在,许多问题开始凸显:
  1、选人阶段你争我抢
  好玩的,输出的,一般都优先被网速快的选走了,然后义正严词的对后面没选的人说,来控制,来肉,没肉怎么打。
  选英雄的潜规则似乎渐渐登上了舞台,只是还没有那么的明显。
  2、虽说是匹配模式,但是毕竟是路人,一般情况团队配合意识极差
  首先,很少见到眼睛
  其实无论是DOTA还是真3,眼,永远是个最为重要的东西,你可以慢个5分钟10分钟出一件装备,也别说没钱去插2,3个眼。
  其次,很少见到主动喝药水的
  无论是增强药剂还是反隐形药剂,如果不是有人严厉的告诫你一定要喝,很少有人会主动购买,但是其实,药剂的作用是你意想不到的强大,谁喝谁知道,尤其是反隐形药剂,你如果真不想买眼,难道你连药水也不想喝么?
  再者,经常见到团战一开始,DPS全部猛火输出最先冲过来的肉,然后被周围的DPS们微笑着收拾掉
  或者几个DPS猛追一个敌人猛打,战线绵长数百公里,辅助和控制在后面想帮忙,却无力地死在敌人其他人的手上,
  又或者大伙集中推塔,敌人来防守,肉顶在前面拖延时间的时候,一群DPS视面前的高塔于无物,跟着肉顶着塔输出敌人,结果经常出现的情况就是被敌人和威力不俗的塔反扑至死。
  然后就是敌人集中推塔的时候,一群人有这塔这个杜天优厚的防御设施不用,直接冲出去和气势汹汹的敌人野战,最终团灭。
  以上这些现象相信大家在路人局中屡见不鲜,并且为之深深的痛恨。
  我写出来,只是希望大伙在一起配合的时候多一分团队意识,多一分推塔意识,多一分智慧,傻瓜,是永远玩不好这个游戏的。

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德玛西亚之力—盖伦

德玛西亚之力—盖伦

定位:战士,近战,后期

优势:刷钱快,技能不耗蓝,团战强力输出。

劣势:移动速度慢,容易被控,容易被围。

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