最近有关星际争霸2和GSL聊的最多的是地图。 地图是构成RTS电竞联赛的基本要素之一。有好的地图选手才能尽情发挥准备好的战术,粉丝才能观赏到更精彩的比赛。
GSL的地图是选择了几个官方地图,但时间一久,对于官方地图的负面意见增多,对于新地图的需求慢慢增加。
粉丝对官方地图的不满有两点。第一是时间久了,比赛的战术变得单一,看比赛的趣味下降。其二是官方地图种族平衡性差,对于特定种族有利或不利。
GSL碰到的有关地图的问题,其实星际1的Proleague,starleague,MSL等碰到过,而且都找到解决方法。
应该要举办星际2地图征集赛。
为了运营有趣的联赛,要构建新地图制作系统,还要发掘地图作者,地图征集赛可以快速解决问题。
在OGN地图征集赛夺第一名的地图 - Hall of Valhalla
OGN starleague的前身"99 Progamer Korea open"用的星际1官方地图,但之后开始使用了自制地图。2000年末首次举办地图征集赛,把得奖的Legacy of Char和Hall of Valhalla选为比赛地图。
Hall of Valhalla的作者金镇泰积极参与OGN的地图制作,还出现一批地图制作者加入OGN的地图组,制作出很多经典地图。
MBC game虽然没有举办地图征集赛,但自MSL开始就采用自制地图。
目前在GomTV直播的GISADO星际2挑战赛也采用新地图,并受到很多观众的好评。
<星际2>地图cross fire也是复刻星际1的地图。