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2次天赋重加经验 CK谈利刃疾影天赋见解


作者:李学震 【转载】 CBSi中国·ZOL 2010年12月07日 11:29 [评论]

  对于职业,大家讨论最多的莫过于如何天赋加点,什么样的天赋才是最好,下面一个重新加过2次天赋的刺客玩家谈自己对CK天赋的见解。

  第一次玩CK,经过了2次洗点,最后发表下对利刃和疾影CK的天赋见解。个人对利刃的评价是‘极端’,疾影则是‘平衡’。
  其次这里强调一掉神魔的CK玩的不是暴击,而是对于目标的控制。其控制主要借助于50级的技能‘暗之梦魇’发动,发动的前提和效果就看积累的‘封’点数,点数越多,自然越厉害。所以也早就了50之前的利刃CK简直是个悲剧。下面介绍下两种天赋对于‘控’发挥的各自特长。
  CK的利刃天赋天赋主要趋向于多技能和快速获取更多的‘封’点数,配合天赋‘催眠衍生’使目标在自己双重控制下,难有还手之力。为什么说双重,一重是加满催眠衍生,带来的6秒沉默里的3次攻击,第二重控制是借由‘封’点发动的‘暗之梦魇’。这里强调一下本人的观点,在隐身状态下,其实有两种发挥一种是,催眠之刃,一种是借由前期天赋增加的暴击率利刃刺杀在隐身状态下发动,第一击51%,第二击是53%。然后加了‘正中弱点’来击晕目标。其实第二种方案是一种“回报不丰厚的赌博”,一旦出不了暴击,极大可能受制于对方的控制技能,而利刃CK的最大软肋就是没有解除和免疫类技能(人类的‘祈祷’可以无视,毕竟冷却时间太长)。而利刃CK的第一重控制在面对 驱散隐身技能面前也未必时时占有先机,特别是切磋性PK。
  利刃优点:一旦受制于双重控制,胜负基本可做定论。利刃缺点:缺乏解除和免疫控制性技能,对于隐身的依赖性和操作性高,相对于疾影天赋来说,终结技冷却过长。
  而疾影的天赋主体是让‘控’短的持续时间、多次发挥。其中加入了一种关键状态‘疾影’。疾影封侯、疾影刺击、急速攻击、疾影强化、终结技巧、影眼。这几个天赋是一个体系,配合起来完成了疾影对于‘控’的特色和战术反击。
  疾影优点:无间隙隐身、具有免疫和解除减速、定身类技能、相对于利刃可以清除和减少终结技的冷却。疾影的缺点:PK的成败寄托于‘疾影’状态的出现几率。

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外文名称:Project E
发行日期:2010-08-24
开发厂商:完美时空
发行厂商:完美时空
游戏平台:网络游戏
游戏类型:角色扮演
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