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    希望纳入星辰变怪物应有的社会发展史

      [  中关村在线 转载  ]  
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        (文/黎遥平)

      首先,一个现状,玩过很多网游的人都知道,目前无论是国外还是国内各类网游,玩家核心的升级模式都是考“经验值”的累加。而“经验值”的累加主要是靠野外杀怪慢慢累积。这里面我们就会发现,几乎全部的游戏都是把“怪物”作为一个极度单一的个体来设计的,“怪物们”所表现的特点大约如下:

      1, 特定的地图刷新特定的怪, 比如“僵尸洞”主要刷性僵尸和尸王。怪物被玩家杀死后,马上又刷新出同样的怪,等着那些需要来杀它历练的玩家

      2, 怪物大约又分为 普通野怪,任务怪,副本怪,头目怪,宝宝怪(可以被玩家捕获的)等

      3, 怪物没有感情,没有思维方式,如有有,也只是谁打它疼一些,或者引起其仇恨大的玩家,它就会优先主动攻击这个人,

      4, 一些比较先进的网游,还加入了怪物的技能,使得怪物在反抗玩家攻击的时候,不再是机械性的回击,而是会使用一些特定的技能。

      5, 还有,就是目前出现了少数网游,对于怪物的个体设计加入了简单的自我演化系统,即当玩家被怪物杀死后,怪物会因此获得

      经验而提升自己的等级,导致自身的攻防属性提升。

      在目前的游戏星辰变中,怪物社会的历史大约也是上面这样的。

      现在,让我们再来看看番茄大神所着《星辰变》中怪物的发展历程;

      看过小说《星辰变》的人几乎都知道,在书中,怪物们是一类和人类,仙魔妖类,神类,和秦羽等并列属于一类社会群体的,黑羽和猴费隶属于“怪物”但是也是完全和秦羽一样拥有全部特点的。青火狼,龙岩狮,红鸾,黑风豹,洪荒妖兽,龙族等“怪物们”也都是一个实实在在的完整的社会群体,不是僵尸,不是纸娃娃。

      在这里,我无意要求官方研发团队为了尊重原着的设计去研发一套怪物的社会发展历程,因为我知道,这样做实现起来是很难的。在网游业发展到今天这样的一个状况,大家也都是在沿用一些成熟的游戏内容设计和架构,并不愿意也很难走出这样的一个既定的布局。

      但是,如果能走出来,克服一些困难,做一些高层次的创新,也许会极大的影响了这个行业的一些发展,甚至变革。

      那在目前的情况下,我提出下面的一些个人的设想,不知是否可实现:

      1, 构建基本怪物内部社会发展史

      (1),怪物社会有自己的族谱或社会层次标示。怪物可以建立势力,甚至国家。

      (2),怪物自动远程**,游历,在当前地图范围内或可穿越至其他地图, **的路线不是以什么活动的名义出现,而是一种模拟现实的算法来实现,

      (3),不同种族的怪物会有彼此间的外交政策,侵略杀伐与结盟交好。比如竹林谷的白腹山雕与凤冠射雕成为了盟友关系,但是缺可与凤冠锦蛇互相杀戮。

      (4),怪物杀死别的怪物后会得到历练的经验,最终导致等级和境界的提升,同时,怪物还有其他自我修炼的方式,比如依据刷新出来的时间长短,累积时间提升等级和境界

      (5),怪物有自己的装备和武器系统,怪物自动选择佩戴怪物获得的最佳装备,装备了防具和武器的怪物在外形上有体现,并且实力提升。

      (6),怪物有自己的财富累积功能,怪物杀死别的怪物后,会获得别的怪物的钱和宝贝。同时,达到一定历练层次的怪有专有的技能。

      (7),所有怪物都有自己的地盘,并用生命扞卫自己的地盘,当其他种族的怪物踏入自己的领土被灵识侦测眼睛看到后,会遭遇地主怪物的攻击,

      (8),怪物自动属于妖族,妖族也是可以经过修炼飞升仙魔妖界,神界的。 比如到了神界,争夺天尊山,天尊灵宝的时候,我们会发现飘羽天尊原来是个怪物修炼而成的,雷罚天尊是个现实的玩家控制的, 那我们可以选择是干掉玩家还是干掉怪物从而让自己成为新的天尊。

      2,完善怪物社会与修真者社会之间的关系

      (1),怪物与修真者社会之间的关系主体模式是互不侵犯,但是可以因为杀戮而结怨,也可以因帮助而结盟

      (2),一些地图不属于怪物领土,也不如与其他任何一方的领土,这样的领土中,怪物和人互相之间不会主动杀戮

      (3),当玩家踏入怪物领土,被外物灵识侦测到后,会遭遇发现该玩家的地主怪物的攻击,

      (4),玩家杀死怪物会得到经验,爆出怪物的财富和装备,怪物杀死玩家后,也会爆出玩家的财富和装备,

      (5),怪物拥有与人类的仇恨记忆,一个曾经攻击过它的玩家,会被怪物记忆,怪物通过**和游历的方式前往该玩家的地点进行仇恨报复,当一个怪物进行仇恨报复的时候,别的玩家或者怪物无法对这个怪物进行攻击或者影响,只有这个怪物杀死了玩家,退出仇恨报复的情况下才能自由被攻击。当然玩家和怪物实力相差较大的情况下不会引起仇恨报复。

      (6),怪物拥有与人来的交友结盟功能,当人类帮助怪物杀死领地入侵者后,便自动与该领地怪物属于盟友关系,将不会遭遇该领地怪物的攻击,同时在可灵识传音的区域受到其他种族怪物攻击的时候,会得到盟友怪物群体的帮助。

      (7),怪物可以主动与心怡的玩家缔结平等条约,与人类用灵兽圈捕捉怪物的系统类似。

      (8),怪物可以捕获玩家,让玩家成为怪物的宝宝,参与怪物的战争,被怪物捕获的玩家将会受到怪物的命令指示,可以通过S...D商城出售的还灵丹脱离被捕获的状态,达到元婴期的修真者可以通过元婴自爆来脱离被捕获的状态,但是会受到高额的魂伤,极大的影响修真之路。 同时玩家也可以一辈子做怪物的宝宝,直到成为天尊。成为掌控者是一定要脱离被怪物捕获状态的。当玩家成为怪物宝宝的时候,会随着与怪物的亲密度的提升,怪物会逐渐善待玩家,甚至答应几次拒绝执行命令的请求 - -

      (9)怪物可以加入人类建立的势力或者国家,人类也可以加入怪物建立的势力或者国家。

      (10),只能以怪物形式出现在游戏中,并负责扮演全部种族的怪物的感情生活。

      最后,我说这些的目的还是处于一个很基本的原因:我认为目前游戏研发的内容上,在一些结构和设计中有很多的创新,但是在上层创意上还不够。我希望星辰变能借中国修真小说第一题材的大好机遇研发出国产巅峰网游来,建立一个读者,玩家,修真者,S...D都非常热爱的文化社会。

    game.zol.com.cn true //game.zol.com.cn/204/2046945.html report 4895     (文/黎遥平)   首先,一个现状,玩过很多网游的人都知道,目前无论是国外还是国内各类网游,玩家核心的升级模式都是考“经验值”的累加。而“经验值”的累加主要是靠野外杀怪慢慢累积。这里面我们就会发现,几乎全部的游戏都是把“怪物”作为一...
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