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真实?感官?FPS游戏的现状与未来

中关村在线 【原创】 作者:中关村在线 张博群 2004年02月04日 08:10

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曾经我曾经以为这个世界上只有我对fps怀有特别的梦想,以至多次想表达自己的梦想可是又不免泄气作罢。但是今天我知道还有一位同道中人,很受感动,决定把自己的想法说出来和大家探讨。首先我说说fps的现状。从dos时代的fps现在的hl2,doom3,各种的声光效果是越来越好,游戏场景变幻不定,从外星到地球,未来战场到二战,城市到平原,乡村到丛林。游戏容量是越来越大,惟一没有改变的就是被称为经典的wsad+鼠标的操作方式。这样直接的后果是什么呢?后果就是我的硬件升级了3次,从开始的s3到6326,再到tnt2,到现在的mx440,付出也不算小了,得到了除了更好的声光效果还有什么呢。什么也没有。游戏厂商和硬件厂商勾结起来一起诈骗我们的钱财,却一直没有我所梦想的东西。

那么我想要的游戏是怎么样呢?其实我想要得游戏很简单,两个字:真实。其实自称真实的游戏不少,比较著名的就有ofp。但却缺少我想要的真实。

fps一个比较严重的缺陷玩家不珍惜生命。在现实世界里,生命无take2,所以打仗时你不会拿着抢到处乱窜,上下跳跃,而是小心翼意,步步为营。而在游戏里,死了可以重来,所以大家都是极速移动,而我要适应大家也必须跟着移动,这样就使我很头晕。其实我看到很多人也抱怨头晕,但似乎大家都能忍受,但我实在是受不了乐。这里我问大家一个问题:在游戏里你是希望死的快点还是死的漫点?经常看到这样的场景:两个敌人相遇,随着一阵激烈的枪声,猛烈的敲击键盘和鼠标声结束之后,这个过程也许只有几秒钟,其中一个躺在地上,血流成河,另买一个人像蚱蜢般的跳着走了。在疯狂敲击键盘时的确很刺激,心跳加速,可是几秒钟之后,你就要回到重生点,再走一段路,接着疯狂,回重生点,如此循环。这种循环不仅令我头晕,而且让我很沮丧。我更希望像电影一样,两个人相遇,马上各自找掩护,比如退到墙角后,或者蹲到箱子后,然后探头出来射击。目前有这种潜力的,也只有vietcong了。为什么说潜力呢?因为他的单人部分达到了我的企望,ai就是以这种模式进行战斗的。但是多人模式依然是那种令我沮丧的循环,为什么呢?就是缺乏对生命的珍惜。如何做到让玩家珍惜生命呢?我想乐很久也想不到
什么好办法。所以只好另辟蹊径。

fps另一个比较严重的缺陷就是感官系统不灵敏。你的眼睛只能看到屏幕这一点点范围,和现实里人眼的视角有很大差距。而且人的头可以很灵活地转动,而游戏里过多过快的转动会令人头晕。提高感官系统灵敏度我也想不到什么好办法,所以只能想办法限制玩家的疯狂移动。

克服这两个缺陷我有几点建议。

1。受伤真实化。腿部中了枪就一瘸一拐,手中了枪就抖的利害或者根本不能持枪,身躯中了枪就只能躺在地上叫medic。这样就能唤起玩家对生命的珍惜。也能限制疯狂移动的不良风气。

2.动作和掩护。不要仅仅只有经典的wsad+鼠标,因为这样根本不能利用掩护。希望fps有更多的动作,qe侧身很基本了,可是很多fps如moh单人模式根本没有,资料片里的侧身似乎很慢,根本不实用。vietcong的右键从掩体后探头射击模式;黑鹰坠落看都不看把枪举过头顶向掩体外射击(今天听人说的,很惊讶,以前怎么没发现??);快速滚动,不是指黑鹰里的那种躺在地上滚,而是指站着或蹲着时就地一滚,滚完后依然站着或蹲着,这样对于两强相遇或者遭遇攻击时快速找掩护很重要。大家也许会说这样很头晕亚,屏幕不跟着滚动不就行了嘛。

3.射击精度的限制。虽然近期的fps已经对射击精度作了一些限制,比如ofp的两点瞄准系统,某些fps跑动时不能瞄准,跳跃时散射范围加大,可是我觉得还是远远不够。游戏里玩家还是打得太准,玩家死的太容易。这里又有对生命的珍惜和死的快慢的问题。现实里战斗时由于对死亡的恐惧你会害怕,紧张,从而导致射击准头大大下降。你不可能做到像训练场里打靶那样,心无旁骛地瞄准。由于不可能在游戏里做到珍惜生命,所以只能进一步降低射击精度,这样可以让玩家死的慢一点,才能更长久地体会枪林弹雨,炮火连天的乐趣,我相信,在你从掩体后探头打几枪,然后低头躲避对方的returningfire,如此重复,你会觉得更刺激,更紧张,享受到比那种沮丧的循环更多的乐趣。我的建议就是,一般情况下的准星散射程度进一步加大,只有随着你保持静止不动,准星散射框才会逐渐缩小,时间可设置为两秒或以上。

其实我这几点建议从技术角度来说上世纪就已经完全可以实现了,可是不明白全世界50亿人就没有人这样去做。

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