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    答疑星际2战网2.0天梯系统全方位分析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      战网2.0天体系统跟前一个系统有些不同,这使得很多玩家在使用起来会有一些问题,今天特别的为大家展示星际2天梯系统的一些特性,以及如何使用星际2天梯系统来实现自己的星际争霸2之路。

      配对组合

      排位赛

      在被置于某个联赛之前,玩家必须打完一些排位赛。战网通过排位赛来估计你的水平,并赋予你一个起始位置。排位赛的数量设定为5场。这意味着虽然可以更快把你放在某个联赛里,但肯定并不那么准确。排位赛不会把你固定死在某个联赛里,如果你能证明你可以与比最初联赛中更高水平的玩家相抗衡,系统会把你提升到更高的联赛。反之亦然。不可能通过排位赛直接进入最高级联赛(?),而只能通过后期提升进入。

      配对组合评分

      比较通行的说法是,在配对组合系统背后,每位玩家都被赋予一个隐藏的“配对组合评分”(MMR)。MMR决定你的对手是谁,以及是否提升或者降级。当你在一场游戏中获胜或失败时,你实际的MMR会与你对手的MMR对比,以进行增减。MMR仅仅与比赛结果有关。而其他因素,比如APM、单位数量、科技路线等等都与其没有关系。

      要理解这个理论,不妨参考下WoW的竞技场评分配对系统。

      例子

      因为战网与WoW竞技场系统非常类似,我们可以以此作为依据分析。当然,在SC2里你看不到自己的评分,而在WoW里可以。因此用WoW竞技场作为参考会容易点,如果你保持在当前水平下进行游戏,你的MMR应当就是你所在队伍的评分值,而其中的玩家之间的MMR并没有非常大的差异。

      一般来说,WoW竞技场评分与玩家水平的关系如下所示:

      0-1499: 新手

      1500-1799: 一般

      1800-1999: 比较强力

      2000-2199: 非常强力

      2200-3000: 相当强力

      换到SC2,就分别是青铜、白银、黄金、白金和钻石。

      在WoW竞技场中,你的MMR起始值为一般水平,而你的队伍则是0。如果你在最开始的10场比赛里取得10:0的战绩,你的MMR可能会直接升到2200。原因是系统并不能准确地判断你的水平,所以MMR上升得很多,以期找到你水平的上限。虽然那时你队伍的评分也许只有460左右,由于你自己的MMR非常高,你也有可能会碰上一些最强的玩家。你打比赛打的越久,你的MMR会越接近于让你的胜率保持在50%的水平。如果你输的比赢的多,你的MMR就开始下降。在你胜率接近50%的时候,MMR差不多就稳定下来了。

      系统承认即便你的MMR在某个水平,你也不会在所有游戏中一直都保持着这个水平。这其中存在一些容度。

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